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Super FX
Le Super FX (ou GSU-1) est une puce électronique conçue par Argonaut Games en 1993 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo. C'est probablement la plus connue des puces éditées pour cette machine. Intégrée à la cartouche de jeu, elle permettait à la console de créer un rendu en trois dimensions à base de polygones et de vraies textures, elle fut opposée au SVP (Sega Virtua¨Processor) de Sega utilisé dans Virtua Racing sur MegaDrive. Elle pouvait également assister la console dans l'affichage de jeux en 2D (comme dans Super Mario World 2 : Yoshi's Island).
Sommaire
Caractéristiques
Cette puce, basée sur la technologie RISC et assimilable à un coprocesseur graphique, était cadencée à 10,5 MHz. Il fonctionnait en plus du processeur central de la console. Le premier jeu à l'utiliser fut Star Wing. Il affichait des centaines de polygones à chaque instant (à mettre en perspective face aux millions de polygones affichés par les consoles des années 2000).
Une version améliorée, le Super FX 2 (ou GSU-2), est sortie en 1995. Celui-ci regroupait en fait deux Super FX cadencés à 10,5 MHz au sein de la même puce. Le Super FX 2 est souvent présenté comme fonctionnant à une vitesse de 21 MHz, qui était l'argument avancé par Argonaut pour le différencier de la première version. La puissance de calcul peut en revanche être assimilée à un Super FX fonctionnant à 21 MHz.
Jeux utilisant le Super FX
- Star Wing (Star Fox en Amérique du Nord)
- Dirt Racer
- Dirt Trax FX
- Stunt Race FX (Wild Trax au Japon)
- Vortex
Jeux utilisant le Super FX 2
- Doom
- Super Mario World 2 : Yoshi's Island
- Winter Gold
- Star Fox 2 (terminé mais annulé)
- FX Fighter (terminé mais annulé)
- Elite (annulé)
- Super Mario FX (annulé, projet devenu Super Mario 64 sur Nintendo 64)
Voir aussi
Liens internes
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