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Supinfogame Nom original École de jeux vidéo Localisation Localisation Valenciennes, Pune, Informations Fondation 2001 Type Ecole consulaire Site web http://www.supinfogame.fr Supinfogame est une référence dans le domaine de la formation en jeux vidéo grâce à une pédagogie en prise directe avec le monde professionnel. La formation à Supinfogame est d'ailleurs dispensée par des professionnels qualifiés du jeu vidéo. L'école est classée en tête des formations spécialisées par les entreprises du secteur.
Supinfogame jouit d'une réputation d'excellence dans le domaine du jeu vidéo. Cette réputation lui permet d'offrir un ticket d'entrée pour ses étudiants dans les différents studios de développement de jeux vidéo. Le baromètre de la reconnaissance de cette formation est un taux de placement très élevé à la sortie du cycle supérieur.
Supinfogame est une école d'enseignement supérieur de la Chambre de Commerce et d'Industrie du Valenciennois. Intégrée à Supinfocomgroup regroupant 3 écoles d'excellence dans le domaine de la création numérique, Supinfogame est la 1ère école dédiée au jeu video.
Elle forme des professionnels aux métiers du jeu vidéo autour de 2 filières : Management et Game design et Management et Game art (infographie pour jeux vidéo). Un tronc commun de Management fait la liaison entre ces deux spécialisations
Sommaire
Contenu de la formation
Si le game design est le tronc commun aux deux filières de l'école, l'enseignement dispensé comprend des cours de level design, d'analyse filmique, de sound design, de scénario, d'analyse du jeu vidéo, de modélisation 3D, d'animation 3D, d'initiation à la programmation, de droit des entreprises et de la propriété intellectuelle… intégrés entre 600 et 800 heures par an selon la filière et le cycle. Les cours sont dispensés par des professionnels de l'industrie du jeu, et des travaux individuels sont régulièrement rendus. Quelques conférences données par des acteurs importants de l'industrie émaillent également l'année scolaire.
Chaque année en prépa et chaque trimestre en cycle supérieur, les élèves participent en groupe de quatre ou cinq à une semaine intensive de travail. Le sujet peut aller de la réalisation d'un jeu de société à celle d'un mod pour Warcraft III[1] ou Far Cry.
En fin de première année de cycle supérieur, chaque élève doit rendre un pitch de quelques pages sur une idée de jeu. Parmi ces idées sont sélectionnés 4 à 5 projets qui seront pris en charge par des groupes d'étudiants des deux cursus durant la dernière année. Leur objectif est de réaliser en fin de cursus un jeu, ainsi que son game design complet, son gameplay, ses graphismes et des projets de budget, planning et marketing. Cet exercice représente une part importante de la note finale de l'élève, attribuée par un jury de professionnels du jeu.
Par ailleurs, un stage de deux mois en fin de première année de cycle supérieur, et un autre de trois mois en fin de deuxième année sont obligatoires pour valider le diplôme.
Débouchés
À la sortie de Supinfogame, il est possible d'exercer une grande variété de métiers nécessaires à la réalisation d'un jeu : game designer, level designer, assistant de production, chef de projet, infographiste, animateur 2D, animateur 3D, character designer, scénariste…
Début 2007, les trois promotions diplômées se sont insérées avec succès sur le marché du travail.
Notes et références
- JudgeHype.com Plus d'explications et quelques cartes disponibles sur
Liens externes
Catégorie :- École du jeu vidéo
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