StarFox: Assault

StarFox: Assault

Star Fox: Assault

Star Fox: Assault
Star Fox Assault Logo.png

Éditeur Nintendo
Développeur Namco
Concepteur Tsuyoshi Kobayashi

Date de sortie États-Unis 14 février 2005
Japon 24 février 2005
Europe 29 avril 2005
Genre Tir objectif, combat aérien, rail shooter
Plate-forme GameCube
Média Mini-DVD
Contrôle Manette

Star Fox: Assault (スターフォックス アサルト, Sutā Fokkusu Asaruto?) est un jeu vidéo d'action développé par Namco et édité par Nintendo, sorti en 2005 sur GameCube.

Sommaire

Synopsis

L'histoire se déroule un an après avoir battu une fois de plus Andross, l'ennemi de Fox McCloud et son esquadron. Mais voilà qu'un nouvel ennemi apparaît : les apparoïdes, capables de posséder tout et n'importe quoi. Ils sont déjà apparus autrefois, mais ils étaient inoffensifs. Maintenant, ce sont de vraies bêtes, acharnées sur le système Lylat. Star Fox va devoir sauver le système Lylat de cette énorme menace. Peu après, le Général Pepper les prévient de cette menace. Premièrement, ils doivent prendre une mémoire d'un des aparoïdes COMPLETE. Ils seront alors interrompus par un signal de détresse, envoyé par Pigma sans qu'il le sachent. Arrivé sur Katina, ils détruisent l'aparoïde, Peppy est inquiet, le signal s'est arrêté, mais c'est là qu'arrive Pigma et il vole la mémoire centrale. Peu après, ils affrontent Star Wolf et gagne, comme d'habitude, puis ils combattent Pigma. Celui-ci infecté par les aparoïdes, il incite Fox à le rejoindre. Battant Pigma, ils retrouvèrent la mémoire centrale, qui donnent à Beltino Toad (Père de Slippy) qui va créer une machine qui va faire pencher le conflit en leur faveur : une bombe anti-aparoïdes, qu'ils devront faire avaler à la reine. Lors de l'affrontement final, la Reine utilise les pensées de ceux qu'elle possède pour convaincre Fox de la rejoindre, elle utilisa la voix de son Père, James Mccloud. Mais à ce moment, Fox se rappelle ce que Wolf à dit : "N'hésite pas une seconde, quand il le faut, agis !" Et c'est là qui détruisirent la reine apparoïde.

Mode un joueur

Le mode solo est constitué de 10 missions, où vous incarnerez Fox McCloud, mercenaire de l'espace et toute son équipe. Vous devrez dégommer des envahisseurs appelés Apparoïdes. La différence avec les autres Star Fox se caractérise par de nombreuses phases différentes, tels que :

  • Phases à pied : Vous utilisez vos armes habituelles
  • Phases en Arwing : Ces phases (Tel que la ceinture d'astéroïdes) se conduisent en Arwing ou vous vous retrouverez dans l'espace sans utilisé le Diffuseur G, donc vous ne pourrez pas freiner complètement, mais vous irez plus vite
  • Autres Phases : Ici vous pourrez conduire les Arwings, les Landmaster et aussi vous pouvez faire les Phases à pied

Dans ce mode de jeu, vous pourrez choisir votre niveau de difficulté :

  • Bronze : Peu d'ennemi, mais pas de bonus difficulté (Mode Facile)
  • Argent : Ennemis résistants, mais X2 pour le bonus difficulté (Mode Normal)
  • Or : Que des escadrons d'ennemis très résistants. X3 pour bonus difficulté (Mode difficile)

Vous aurez le choix entre plusieurs modes :

  • "Histoire" : Ce mode est constitué de 10 missions à la suite où vous pourrez sauvegarder la partie
  • "Missions" : Ici vous pourrez battre vos records en choissisant votre mission
  • "Survivant" : Vous faites les 10 missions à la suite et vous ne pouvez pas sauvegarder votre partie

Mode multijoueur

Le mode multijoueur, ne se trouvant pas dans Star Fox Adventures, se joue de 2 à 4 joueurs. Il consiste à utiliser toutes les armes possibles pour vaincre l'adversaire sous plusieurs modes :

  • Point, où il consiste de marquer des points en tuant les autres
  • Temps, où la bataille est sous temps imparti
  • Survie, où le dernier debout est le gagnant

Gameplay

Matériel

Armement
  • Blaster : Cette arme est celle de base. Ayant des munitions infinies et un rayon chargé, c'est une bonne arme
  • Machine Gun : Arme à très haute cadence à 200 balles.
  • Gatling Gun : Mitraillette au laser avec 100 munitions.
  • Sniper Riffle : Arme muni d'une lunette pour viser de loin, avec 10 munitions
  • Homing Launchers : Bazooka électromagnétisé rouge lançant des missilles autoguidé
  • Plasma Canon : Mitraillette au plasma utilisée seulement dans les niveaux un joueur en étant sur l'aile d'un avion
  • Grenade : Projectile créant une énorme explosion lors de sa défragmentation
  • Sensor Bomb : Mine explosant au contact d'une cible.
  • Smart Bomb : Bombe utilisé en Arwing, pouvant être autoguidé vers un ennemi
  • Cluster Bomb : Bombe surpuissantte utilisé tel qu'une Smart Bomb
  • Dévil Laucher : Lance-Roquette mortel à 3 munitions utilisé lors de phases critiques
  • Dévil Sniper : Fusil sniper mortel.
Les véhicules
  • Arwings : Chasseur de l'espace utilisé par l'équipe Star Fox. Muni d'un réacteur au plasma ,de larges ailes rétractables, et d'un Diffuseur G, il est très réputé pour ses phases d'attaques redoutables
  • Landmasters : Tanks Sol-Air à canon rotatif et réacteur latéraux et horizontaux, c'est le tank de l'équipe Star Fox.
  • Wolfens : Ultra Chasseur de l'Espace utilisé par Star Wolf. Moins agile et moins résistant, ce problème est compensé par sa 2e paire d'aile qui le rend un peu plus maniable, il est compensé aussi par des réacteurs beaucoup plus puissant et des armes plus performantes, il est très connu, mais il est très recherché
Objets 
  • 1UP : Cet objet triangulaire vous donne une vie en plus
  • Barrier : Cet objet vous protège pendant un certain temps des tirs ennemis
  • Silver Ring : Anneau reconstituant un peu l'armure des vaisseaux
  • Gold Ring : Anneau reconstituant beaucoup l'armure des vaisseaux
  • Stealth Suit : Combinaison Furtive rendant invisible l'utilisateur
  • Power UP vert : Augmente d'un niveau (Laser Simple -> Laser Double) (Laser Double -> Laser Plasma) les lasers. Il reconstitue aussi les ailes
  • Power UP rouge : Augmente de 2 niveaux (Laser Simple -> Laser Plasma) (Laser Double -> Laser Plasma) les lasers. Il reconstitue aussi les ailes

Équipe de développement

  • Producteur : Tsuyoshi Kobayashi
  • Réalisateur mode « All-Range » : Toshiyuki Nakanishi
  • Réalisateur mode « Shooting » : Hideki Okazaki
  • Réalisateur mode « Battle » : Yutaka Yoshida
  • Planning : Mariko Yumoto, Kouji Inokuchi, Manabu Itabashi
  • Process Management : Mika Sato
  • Lead CG Design : Yoshinobu Shimada
  • Réalisateur graphismes et storyboard : Yoshihiko Arawi
  • Lead Background Design : Manabu Okano
  • Création des décors : Shinya Sorimachi, Mika Tominaga, Kou Akimoto, Makiko Gotou, Yukiko Bansho, Tomoko Tomita, Mariko Yoshino, Tetsuo Takahashi, Jun Yoshikawa, Aiko Shimosako, Ayako Noguchi
  • Animations 3D : Noriko Kouno, Eriko Yamada, Kaori Satou, Hiroki Minami

Lien externe

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