Spyro the dragon (jeu vidéo)

Spyro the dragon (jeu vidéo)

Spyro the Dragon (jeu vidéo)

Spyro the Dragon
Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Insomniac Games

Date de sortie PlayStation
États-Unis 10 septembre 1998
Europe Octobre 1998
Japon 1er avril 1999

PlayStation 3, PSP
États-Unis 29 octobre 2007
Japon 12 mars 2008
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation
Média CD-ROM
Contrôle Manette

Spyro the Dragon est un jeu vidéo de plates-formes développé par Insomniac Games et édité par Sony Computer Entertainment en 1998 sur PlayStation. Il s'agit du premier épisode de la série Spyro the Dragon.

Sommaire

Scénario

Gnasty Gnorc, un être mi-gnome mi-orc, transforme tous les dragons du royaume en statue de cristal. Seul Spyro, un jeune dragon violet, est épargné car sa petite taille lui a permis d'échapper au sort. Sa mission est de libérer tous les dragons des pièges de statues de cristal en traversant une série de différents niveaux.

Spyro doit également récupérer tous les joyaux volés du Monde des dragons, battre tous les ennemis, récupérer des œufs de dragons dérobés, et vaincre Gnasty Gnorc.

Gameplay

Le joueur contrôle le dragon Spyro qui peut cracher des flammes, charger les ennemis et planer. Il est accompagné par Sparx, une petite libellule, qui sert de compteur de point de vie : à chaque coup reçu, elle change de couleur (or, puis bleu, puis vert) jusqu'à disparaître. Spyro est alors totalement vulnérable. Le système pour gagner des vies est unique à cet épisode; il sera remplacé par la capacité d'attraper certains papillons lumineux.

Musique

Stewart Copeland, ex-batteur du groupe The Police, composa les musiques de Spyro The Dragon.

Niveaux

Les Royaumes du dragon sont divisés en six mondes, eux-mêmes subdivisés en plusieurs niveaux, au travers desquels Spyro voyage par des portails. Le Monde des artisans comporte les niveaux les plus faciles ; plus le joueur avance dans les mondes, plus la difficulté s'accroît. Les niveaux sont ainsi de plus en plus longs et les ennemis plus difficiles à battre. Spyro peut voyager d'un monde à un autre grâce un aéronaute qui lui prête une montgolfière, mais pour avois accès au monde suivant, le joueur accomplir une certaine tâche (libérer un certain nombres de dragons, cumuler assez de joyaux ou récupérer des œufs de dragon). Spyro peut cracher du feu pour vaincre ses ennemis et les boss.

  • Monde des artisans : le monde où commence le jeu. L'ambiance est plutôt printanière, avec des prairies arpentées par les moutons. Le niveau de départ fait office de tutorial pour le concept du jeu et les différentes possibilités. Les niveaux sont courts et simples.
  • Monde des pacifiques : un monde très désertique et aride, mis à part les Cavernes de glace. Les Gnorcs s'y font la guerre à coups de canon !
  • Monde des ouvriers magiques : un monde envahi par les magiciens qui s'amusent à changer l'environnement, mais aussi par les voleurs d'œufs. C'est dans ce monde que vous pourrez expérimenter pour la première fois la super-charge !
  • Monde des créateurs d'animaux : un monde marécageux où les gnorcs ont installé des dispositifs électriques, ce qui n'est pas du goût des dragons locaux.
  • Monde des tisseurs de rêve : haut perché au-dessus des nuages, c'est le monde des fées. Les niveaux sont constitués de petites plate-formes flottant dans l'air, et Spyro passera beaucoup de temps à planer !
  • Monde de Gnasty : le dernier monde où vit Gnasty Gnorc, le boss final. Il s'est installé, lui et sa garde, dans une crique. A noter que ce monde ouvre un passage vers le niveau bonus, qui ne s'ouvre que si le joueur a atteint 100% du jeu, soit après avoir sauvé tous les dragons, récupérer tous les joyaux et tous les œufs.
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