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Spyro: Enter the Dragonfly
Pour les articles homonymes, voir Dragonfly.Spyro: Enter the Dragonfly Éditeur Universal Développeur Equinoxe Entertainment Date de sortie 2002 Genre jeu de plate-forme Mode de jeu un joueur Plate-forme PlayStation 2, GameCube, Xbox Spyro: Enter the Dragonfly est un jeu vidéo de plate-forme, développé par Equinoxe Entertainment, sorti sur GameCube, Xbox et PlayStation 2 en 2002. Il s'agit à la fois du premier jeu Spyro sur une console 128 bits et du premier jeu Spyro sur console de salon à ne pas être développé par Insomniac Games, les créateurs de la série. Le jeu fut critiqué pour son manque d'originalité et ses nombreux bugs.
Scénario
Ripto, l'ennemi principal de Spyro: Gateway to Glimmer, revient pour bouleverser la cérémonie qui concluait l'épisode précédent, Spyro: Year of the Dragon. Au cours de cette cérémonie, les bébés dragons se voient attribués une libellule qui sera leur compagnon durant toute leur vie. Ripto lance un sort pour capturer les libellules, mais échout et les éparpille à l'intérieur du Royaume du Dragon. C'est à Spyro, le petit dragon violet, de retrouver toutes les libellules et de battre Ripto.
Gameplay
Spyro: Enter the Dragonfly reprend les principaux éléments de la série. Le joueur contrôle Spyro, qui peut charger, cracher du feu, sauter et planer. Au sein des niveaux, il doit battre les ennemis, ramasser les joyaux et retrouver les libellules.
La nouveauté tient dans la capacité de Spyro de cracher d'autres choses que des flammes, comme de l'eau, de la glace, des bulles ou de l'électricité.
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