Sophie Lavaud

Sophie Lavaud

Sophie Lavaud

Sophie Lavaud est une artiste française dans le domaine des arts visuels et art numérique qui vit et travaille à Paris. Diplômée en Arts visuels de luniversité Paris 1 et Paris 8, elle est titulaire, depuis 2005 dun Doctorat en Art et Sciences de lArt de luniversité Paris 1 Panthéon-Sorbonne. Elle enseigne actuellement les art numérique à l'Université Jean Monnet.

Sommaire

Biographie

Depuis son enfance, elle expérimente diverses techniques graphiques et picturales sur une grande variété de supports. Après avoir exposé des dessins, des peintures et des installations dans des galeries et centres dart, à partir des années 90, elle explore en tant quart de recherche, les possibilités poétiques et expressives des médias numériques et interactifs, allant de limage de synthèse à la réalité virtuelle, en passant par le réseau. Elle expose alors, en pionnière de l'art numérique en compagnie d'artistes comme Ivan Chabanaud, Fred Forest, Miguel Chevalier, Joseph Nechvatal, Pascal Dombis, Edmond Couchot ou Jean-Louis Boissier. Son travail artistique actuel, interroge et renouvelle par lutilisation de technologies numériques, des problématiques qui ont, de tout temps, été traitées par la peinture. Cest ainsi que dans ses installations interactives, elle met en scène le point de vue et linfini des parcours du spectateur de la surface vers la profondeur, de la solidité vers la fluidité. Son esthétique, mue par une quête spirituelle, exigeante et authentique, se développe dans ses œuvres conçues comme des processus dinteractions entre composantes humaines et virtuelles, interagissant entre elles et avec leur environnement par le biais dinterfaces naturelles et « construites » qui placent lexpression du corps du spectateur au centre de lexpérience artistique.

Enseignante-chercheure, elle intervient régulièrement depuis 1997 sur le rôle de la technologie dans lart, dans des conférences nationales et internationales (à New York, Bilbao, Londres, Casablanca, Paris…) et publie des articles dans des revues et des ouvrages scientifiques. Parallèlement à la conception de projets de créations expérimentales, son activité sétend au domaine de la conception de ressources pédagogiques numériques.

Analyse des œuvres

  • CENTRE-LUMIÈRE-BLEU(1995-2000: Peinture dématérialisée pour une installation interactive en réalité virtuelle, avec capteurs de position permettant au spectateur une immersion active dans les couches virtuelles animées de comportements dynamiques
  • MANDALA ÉLECTRONIQUE (1996): film danimation en images de synthèse 3D calculées au cœur de la matière électronique et de ses passages successifs dun état à lautre : de la granularité à laplat, du polychrome au monochrome, de lordre au chaos et projetées en boucle sur un écran de projection, un moniteur vidéo ou dordinateur.
  • LE TECHNOMARIAGE (1999) : Œuvre-événement, consistant à « performer » le vrai mariage de lartiste avec lartiste des médias et Professeur duniversité Fred Forest. Retransmise sur Internet la cérémonie met en synergie différents dispositifs : un site internet, des web-cams, des créations sonores originales de Christophe Charles et Christian Valensy, la création des avatars, une installation de réalité virtuelle, capteurs, salle multimédia du conseil municipal de la ville dIssy-les-Moulineaux, en présence de Vinton Cerf, père du protocole Internet TCP/IP.
  • CYBER-LIGHT-BLUE (2000) : scénographie sur le web, commande du festival parisien @rt-outsiders. Dispositif à exploration combinant texte, son, image et corps de linternaute comme élément déclencheur. Version off line , Versions on line :

[1]

  • MATRICE ACTIVE (2003-2006): un projet de scénographie interactive en hommage à Kandinsky sous la forme d'un tableau/matrice virtuel utilisant des agents autonomes pouvant atteindre divers états déquilibre selon les gestes du spectateur. - Premier prototype réalisé avec la plate-forme de développement 3D temps réel Virtools.

Expositions personnelles et de groupe

2008
  • Artmedia X, BnF (Bibliothèque Nationale de France), Paris (France)

[2]

  • Isea 2008 (International Symposium on Electronic Art), Singapore

[3]

  • Stony Brook University, Manhattan, New York City (U.S.A)

[4]

2006

High School of Photography and Cinema Louis-Lumière, Noisy-Le Grand (France).

2004

Art Metz, European fair of contemporary art, Multimedia space, Metz (France).

2002

Artmedia 8, “From Aesthetics of Communication to Net Art”, International symposium and exhibition, CFCE, Paris. 9th International Video Art Festival, Casablanca, Marocco.

2001
  • Art Jonction International, Parc des expositions, Nice (France).
  • WebNetMuseum, on line exhibition, curated by Louis-José Lestocart

[5]

2000
  • ISEA (International Symposium on Electronic Art), Forum des images, Paris
1998-99
  • Virtual art, interactive and multisensory creations”, Boulogne-Billancourt, curated by Frank Popper
  • Internet and Art, curated by Anne-Marie Morice, Synesthésie, Paris
1997

Cyber, Cités, Citoyens ”, Cité des Sciences et de lIndustrie, La Villette, Paris

Autres

Parc des expositions, Toulouse, Futuroscope, Poitiers, Basilique Saint-Pierre aux Nonnains, Metz, Carrousel du Louvre, Paris (France)

Galeries solo et groupe

Galerie Françoise Friederich, Cologne, Galerie Odem, Hanovre, Procréart, Paris, Espace Connectik, Lyon, Galerie de la Pleau, Toulouse, Galerie Kandler, Toulouse.

Références

  • "Kandinsky - Rétrospective au Centre Georges Pompidou", Sophie Lavaud, un théâtre en 3D, propos recueillis par Sophie Cachon,Télérama - Hors série, p. 90.
  • Arts numériquesTendances, artistes, Lieux & Festivals, Anne-Cécile Worms, M21 Editions, p. 60.
  • Art et Internet, Fred Forest, Editions Cercle dArtImaginaire : Mode demploi, 2008, pp.46-47.
  • Entendre lesthétique dans ses complexités, Louis-José Lestocart, Coll. Ingénium, LHarmattan, pp. 144-145, 2008.
  • From Technological to Virtual Art, Frank Popper, the MIT Press, Cambridge, Massachussetts, pp. 225230, 2007.
  • Catalogue de lexposition : Art Jonction, 15th International Contemporary Art Fair, Palais des expositions Nice Acropolis, Nice (France), 2001.
  • Les nouvelles frontières de lart ”, Sophie Noucher, Le Nouvel Observateur, du 23 au 29 août 2001.
  • Lart du XXIème siècle sera-t-il virtuel ? ”, J-François Paillard, New Biz n°7, févr. 2001.
  • Catalogue :ISEA 2000Révélation ”, Village ISEA 2000, Forum des Images, Paris, 7-10 décembre 2000.
  • Sophie Lavaud présente CLB on-line ”, Georges Dudan, LAutre Web, oct/nov. 2000.
  • Portrait ”, Barbara Pillot, Le Monde Interactif en ligne, sept. 2000 :
  • Les femmes et l'art technologique ”, Claire Gacongne, Lunes n° 10, janv. 2000.
  • Catalogue de lexposition :Art virtuel. Créations interactives et multisensorielles ”, Annick Bureaud, Beaux-Arts Magazine, 5 déc. 98 - 9 janv. 1999.
  • De la peinture au virtuel ou lart du voyage initiatique ”, Fred Forest, Epiphaneia n°2, avril 1997.
  • Latelier des chercheurs ”, Myriam Boutoulle, Le délire multimédia : Télérama hors série, 1996.
  • Trois créations de réalité virtuelle ”, Pierre Vallet, Lécriture multimédia: NovArt hors/série, 1996.
  • Art et technologies, un dialogue inspiré ”, Danielle Van Santen, CD-Rama n°13, 1996.
  • M.A.M.A.C : limage virtuelle entre au musée ”, Philippe Fiammetti, Nice-Matin, 1°janv. 1996.
  • Sophie Lavaud ”, Jeanne Llabres, Art Plus n°4, nov.déc. 1996.
  • Catalogue de lexposition :Art/Cognition ”, Cyprès. Ecole dart dAix en Provence, 1994.
  • Catalogue de lexposition :Toulouse 86, Jeune génération ”, Brice Fauché, Paul Dumas-Ricord, Alain Mousseigne, 1986.
Ce document provient de « Sophie Lavaud ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Sophie Lavaud de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Regardez d'autres dictionnaires:

  • 10e art — Art numérique L art numérique s est développé comme genre artistique depuis près de 20 ans et désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique. Portée par la puissance de calcul de l ordinateur… …   Wikipédia en Français

  • 10ème art — Art numérique L art numérique s est développé comme genre artistique depuis près de 20 ans et désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique. Portée par la puissance de calcul de l ordinateur… …   Wikipédia en Français

  • Art Numérique — L art numérique s est développé comme genre artistique depuis près de 20 ans et désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique. Portée par la puissance de calcul de l ordinateur et le… …   Wikipédia en Français

  • Art digital — Art numérique L art numérique s est développé comme genre artistique depuis près de 20 ans et désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique. Portée par la puissance de calcul de l ordinateur… …   Wikipédia en Français

  • Art informatique — Art numérique L art numérique s est développé comme genre artistique depuis près de 20 ans et désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique. Portée par la puissance de calcul de l ordinateur… …   Wikipédia en Français

  • Art numerique — Art numérique L art numérique s est développé comme genre artistique depuis près de 20 ans et désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique. Portée par la puissance de calcul de l ordinateur… …   Wikipédia en Français

  • Artiste numérique — Art numérique L art numérique s est développé comme genre artistique depuis près de 20 ans et désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique. Portée par la puissance de calcul de l ordinateur… …   Wikipédia en Français

  • Arts numériques — Art numérique L art numérique s est développé comme genre artistique depuis près de 20 ans et désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique. Portée par la puissance de calcul de l ordinateur… …   Wikipédia en Français

  • Dixieme art — Art numérique L art numérique s est développé comme genre artistique depuis près de 20 ans et désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique. Portée par la puissance de calcul de l ordinateur… …   Wikipédia en Français

  • Dixième Art — Art numérique L art numérique s est développé comme genre artistique depuis près de 20 ans et désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique. Portée par la puissance de calcul de l ordinateur… …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
https://fr-academic.com/dic.nsf/frwiki/1556575 Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”