Rogue entertainment

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Rogue Entertainment

Logo de Rogue Entertainment

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Dates clés
Personnages clés Voir article
Siège social Dallas, Texas
Activité(s) développement de jeux vidéo
Produit(s) Strife
American McGee's Alice
Effectif 7 membres au moment de la création, 30 en 2000.
Site Web n'existe plus.

Rogue Entertainment était dans les années 1990 une compagnie de développement de jeux vidéo basée à Dallas. La plupart des employés a été embauchée par Nerv Software après la fermeture de Rogue en 2001 après que Valve Software lui ait retiré le développement de Counter-Strike: Condition Zero[1].

Sommaire

Présentation

L'histoire de Rogue Entertainment est intimement liée à celle d'id Software: les locaux de Rogue Entertainment étaient situés dans le même immeuble que ceux d'id, et tous les jeux de Rogue sont basés sur des moteurs créés par id, deux de leurs jeux, Quake Mission Pack 2: Disolution Of Eternity et Quake II: Ground Zero étant même de simples extensions aux jeux de la série Quake d'id Software.

Fondée en décembre 1994[2], la société, alors composée de 7 membres, développe un FPS/RPG basé sur le moteur de Doom, Strife, qui sort finalement en 1996.

La société se tourne ensuite vers le développement d'extensions pour les jeux de la série Quake, et lorsque American McGee cherche une équipe de développement pour son Alice, basé sur le moteur de Quake III Arena, il fait appel aux membres de Rogue, qu'il avait rencontré à l'époque du développement de Strife alors que lui-même travaillait chez id Software. Durant le développement, l'équipe passe de 9 à 30 personnes et change de bureaux[3].

Membres

Liste non exhaustive des membres de Rogue Entertainment :

  • Jim Molinets – Fondateur, président, producteur, map designer
  • Rich Fleider – Fondateur, vice-président, artiste
  • Steve Tietze – Map designer
  • Cameron Lamprecht – Map designer
  • Steve Thoms – Webmaster et map designer
  • Steve Maines – Fondateur, map designer
  • Peter Mack - Programmeur

Jeux développés

Lien externe

Références

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