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Quick Time Event
Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d'un jeu vidéo démarrant généralement au cours d'une cinématique[1]. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran[1]. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage[1]. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mises en pratique durant un Quick Time Event. Ces séquences accrochent particulièrement l'attention du joueur, en lui permettant de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives[2].
Histoire
Le principe du Quick Time Event est né avec Dragon's Lair, sorti en 1983[2]. Le jeu, considéré comme un dessin animé interactif, met en scène un héros et son aventure, durant laquelle le joueur doit appuyer sur des touches pour faire avancer le scénario. La différence avec le Quick Time Event provient du fait que les touches ne s'affichent pas à l'écran ; le joueur doit savoir quand et où appuyer en fonction du déroulement de la scène.
Le terme de Quick Time Event n'est apparu qu'en 1999 avec la sortie de Shenmue de Sega, qui nomma ainsi cette nouvelle phase de gameplay particulière[2],[3],[4]. Depuis, de nombreux titres ont réexploité cette mécanique de jeu, à l'identique ou dans des formes similaires. Quelques exemples de jeux l'utilisant : Resident Evil 4, Call of Duty 3, Fahrenheit, Canis Canem Edit, Soul Calibur III, God of War, Kingdom Hearts II, Tomb Raider: Legend, Uncharted: Drake's Fortune, Heavenly Sword, etc.
Notes et références
- ↑ a , b et c Gamekult.com (2008). Définition de Quick Time Event.
- ↑ a , b et c Overgame.com (15 décembre 2006). Dossier : Jeu et cinéma, la confusion.
- ↑ Gamekult.com (20 novembre 2000). Test de Shenmue.
- ↑ JeuxVideo.com (23 novembre 2000). Test de Shenmue.
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