Quick time event

Quick time event

Quick Time Event

Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d'un jeu vidéo démarrant généralement au cours d'une cinématique[1]. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran[1]. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage[1]. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mises en pratique durant un Quick Time Event. Ces séquences accrochent particulièrement l'attention du joueur, en lui permettant de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives[2].

Histoire

Montage illustrant le principe du Quick Time Event : une cinématique durant laquelle apparaît une touche à l'écran, sur laquelle le joueur doit immédiatement appuyer.

Le principe du Quick Time Event est né avec Dragon's Lair, sorti en 1983[2]. Le jeu, considéré comme un dessin animé interactif, met en scène un héros et son aventure, durant laquelle le joueur doit appuyer sur des touches pour faire avancer le scénario. La différence avec le Quick Time Event provient du fait que les touches ne s'affichent pas à l'écran ; le joueur doit savoir quand et où appuyer en fonction du déroulement de la scène.

Le terme de Quick Time Event n'est apparu qu'en 1999 avec la sortie de Shenmue de Sega, qui nomma ainsi cette nouvelle phase de gameplay particulière[2],[3],[4]. Depuis, de nombreux titres ont réexploité cette mécanique de jeu, à l'identique ou dans des formes similaires. Quelques exemples de jeux l'utilisant : Resident Evil 4, Call of Duty 3, Fahrenheit, Canis Canem Edit, Soul Calibur III, God of War, Kingdom Hearts II, Tomb Raider: Legend, Uncharted: Drake's Fortune, Heavenly Sword, etc.

Notes et références

  1. a , b  et c Gamekult.com (2008). Définition de Quick Time Event.
  2. a , b  et c Overgame.com (15 décembre 2006). Dossier : Jeu et cinéma, la confusion.
  3. Gamekult.com (20 novembre 2000). Test de Shenmue.
  4. JeuxVideo.com (23 novembre 2000). Test de Shenmue.
  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
Ce document provient de « Quick Time Event ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Quick time event de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Нужен реферат?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Quick Time Event — Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d un jeu vidéo démarrant généralement au cours d une cinématique[1]. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques… …   Wikipédia en Français

  • Quick Time Event — A Quick Time Event (QTE) is a method of gameplay used in video games. It allows for limited control of the game character during cut scenes or cinematic sequences in the game, and generally involves the player following onscreen prompts to press… …   Wikipedia

  • Quick Time Event — Als Quick Time Events (QTE) werden Zwischensequenzen in Video und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu… …   Deutsch Wikipedia

  • quick time event — noun An interactive cut scene like sequence in a video game where the player has a limited time in which to push a button, or sequence of buttons, displayed on screen …   Wiktionary

  • Quick time — Time Time, n.; pl. {Times}. [OE. time, AS. t[=i]ma, akin to t[=i]d time, and to Icel. t[=i]mi, Dan. time an hour, Sw. timme. [root]58. See {Tide}, n.] 1. Duration, considered independently of any system of measurement or any employment of terms… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Time — Time, n.; pl. {Times}. [OE. time, AS. t[=i]ma, akin to t[=i]d time, and to Icel. t[=i]mi, Dan. time an hour, Sw. timme. [root]58. See {Tide}, n.] 1. Duration, considered independently of any system of measurement or any employment of terms which… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Time ball — Time Time, n.; pl. {Times}. [OE. time, AS. t[=i]ma, akin to t[=i]d time, and to Icel. t[=i]mi, Dan. time an hour, Sw. timme. [root]58. See {Tide}, n.] 1. Duration, considered independently of any system of measurement or any employment of terms… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Time bargain — Time Time, n.; pl. {Times}. [OE. time, AS. t[=i]ma, akin to t[=i]d time, and to Icel. t[=i]mi, Dan. time an hour, Sw. timme. [root]58. See {Tide}, n.] 1. Duration, considered independently of any system of measurement or any employment of terms… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Time bill — Time Time, n.; pl. {Times}. [OE. time, AS. t[=i]ma, akin to t[=i]d time, and to Icel. t[=i]mi, Dan. time an hour, Sw. timme. [root]58. See {Tide}, n.] 1. Duration, considered independently of any system of measurement or any employment of terms… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Time book — Time Time, n.; pl. {Times}. [OE. time, AS. t[=i]ma, akin to t[=i]d time, and to Icel. t[=i]mi, Dan. time an hour, Sw. timme. [root]58. See {Tide}, n.] 1. Duration, considered independently of any system of measurement or any employment of terms… …   The Collaborative International Dictionary of English

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”