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Questions pour un champion

Questions pour un champion
Logo de Questions pour un champion
Genre Jeu télévisé
Présenté par Julien Lepers
Pays France France
Langue(s) Français
Production
Producteur(s) Fremantle Media
Durée 30 minutes
Diffusion
Diffusé sur France 3
Anciennement diffusé sur FR3
Date de première diffusion 7 novembre 1988
Public conseillé Tout public
Liens externes
Site Web officiel

Questions pour un champion est un jeu télévisé, diffusé sur la chaîne française FR3 puis France 3 depuis le 7 novembre 1988, rediffusé sur TV5, et présenté par Julien Lepers accompagné de William Pinville, la célèbre voix-off de l'émission. Il est inspiré du jeu britannique Going for gold et produit sous licence de la société Fremantle Media. Quatre candidats sont en lice et doivent, lors de trois manches successives, répondre à des questions de culture générale. Le concurrent le moins performant est éliminé à la fin de chaque manche, et le gagnant est le candidat remportant la dernière manche.

Sommaire

Déroulement du jeu

Première manche : le « Neuf points gagnants »

Les quatre candidats doivent répondre avant les autres à une série de questions, rapportant de un à trois points chacune, selon le degré de difficulté (au début du jeu), puis deux et trois s'il reste trois candidats, puis seulement trois points s'il n'en reste plus que deux. Sont qualifiés les trois premiers à atteindre neuf points. Depuis le 29 juin 2009, un point est attribué par réponse avec quatre candidats, deux lorsqu'il n'en reste que trois, puis trois lorsqu'il n'en reste que deux.

Pour répondre, le candidat doit appuyer sur un bouton-poussoir. Il peut appuyer quand il le veut et même avant que l'énoncé de la question ne soit fini. S'il répond juste, il remporte les points. S'il répond faux ou s'il met trop de temps, il perd la main et doit attendre la question suivante pour répondre.

La toute première question posée par Julien Lepers dans la première émission du jeu en 1988 pour la première manche fut « Combien de cercles entrelacés se trouvent sur le drapeau olympique ? ».

Deuxième manche : le « Quatre à la suite »

Le « Quatre à la suite » oppose les trois candidats qualifiés au cours de la première manche. Tout d'abord, quatre thèmes de questionnaires sont proposés. Chacun à leur tour, en fonction de l'ordre de victoire lors de la première manche, les candidats choisissent le thème sur lequel ils souhaitent être interrogés. Le premier à s'être qualifié a le plus de choix (quatre possibilités), les candidats suivants ayant respectivement le choix entre trois et deux questionnaires.

Chacun à leur tour, ils devront répondre dans un délai de 40 secondes à un maximum de questions. Chaque bonne réponse rapporte un point. S'ils se trompent ou passent, leur score retombe à 0. Une fois arrivés à quarante secondes, leur résultat est enregistré. Le score va de 0 à 4 et représente le maximum du nombre de bonnes réponses consécutives. Si un candidat réussit à répondre à 4 questions consécutives, il fait un « 4 à la suite » et il arrête de répondre aux questions. Les 2 candidats ayant obtenu le plus de points sont qualifiés pour le Face-à-face. En cas d'égalité, les candidats se départagent lors d'un jeu décisif au cours duquel ils répondent à des questions. Le ou les premier(s) (en cas de triple égalité) à atteindre deux points sont qualifiés pour la dernière manche.

Troisième et dernière manche : le « Face-à-face (final) »

Le « Face-à-face » oppose les deux candidats finalistes. Pour chaque question posée, le présentateur énonce un thème qui permet au candidat qui à la main de choisir de prendre ou de laisser la main. Le premier à avoir ce choix est celui qui a remporté la deuxième manche le premier puis chacun d'eux alternativement. Avant l'énoncé de la question, un indice supplémentaire est inscrit sur l'écran à la seule intention des téléspectateurs (les candidats ne la voient donc pas).

Le présentateur énonce alors une définition ou une courte biographie se rapportant au thème précédemment énoncé (personnalité célèbre, vocabulaire, santé-médecine, culture générale, etc.). Les candidats doivent alors deviner l'objet de la définition. Celle-ci commence toujours par des indices difficiles (date et lieu de naissance, étymologie, situation géographique, etc), puis de plus en plus faciles, de telle sorte que s'il est en général difficile de donner la réponse dans la zone à 4 points, tout le monde est susceptible de trouver la réponse dans la zone à 1 point. Au fur et à mesure que les indices sont donnés à partir du top chrono, quatre périodes de temps s'écoulent, chacune correspondant à un nombre de points à remporter (du plus grand au plus petit). Si le candidat donne la réponse dans la première période, il obtient 4 points, dans la deuxième, 3 points, puis 2 points ou un seul point s'il répond dans la dernière. Un seul candidat peut répondre par période de temps et celles-ci sont alternées. À chaque changement de période, la main passe de l'un à l'autre candidat. Par ailleurs, lorsqu'un candidat donne une mauvaise réponse, la main repasse à l'adversaire.

Le premier candidat à atteindre les quinze points (anciennement neuf, puis douze) remporte la partie.

Fin de jeu

À la fin de chaque manche, le perdant reçoit des lots de consolation tels que des dictionnaires et des encyclopédies. Le gagnant reçoit quant à lui 500 €, qu'il peut décider de remettre en jeu afin d'augmenter ses gains : 1 000 € pour deux victoires, 2 000 € pour trois, 3 000 € pour quatre et 4 000 € plus la cagnotte pour les cinq victoires. Un candidat remporte la cagnotte lorsqu'il gagne cinq émissions de suite. Celle-ci augmente à chaque émission et peut atteindre parfois plusieurs dizaines de milliers d'euros. Il y a en général entre 8 et 15 gagnants de cagnotte par an.

Il est arrivé à de nombreuses reprises que le candidat vaincu par un gagnant de cagnotte remporte lui-même la cagnotte par la suite (le dernier candidat vaincu par un vainqueur de cagnotte revenant automatiquement le lendemain) et cette cagnotte est la cagnotte minimale : 10 000 € lors de sa première participation pour sa 1ère victoire + 4 x 300 euros au fur et à mesure des victoires d'un même candidat + 4 000 € des 5 victoires, soit un total de 15 200 € minimum théoriques pour un candidat remportant la cagnotte.

Ainsi, après cinq succès d'un même candidat, celui-ci part. Mais après chaque victoire, il peut choisir de partir, auquel cas le finaliste défait reviendra la fois suivante contre trois nouveaux candidats.

À chaque fois que la cagnotte tombe, celle-ci redémarre à 10 000 €. Elle augmente de 300 € par jour. À l'époque du franc, la cagnotte était de 50 000 FF et elle augmentait de 2 000 FF par jour.

Émissions spéciales

Les meilleurs joueurs du trimestre s'affrontaient lors d'une émission en soirée baptisée Masters de bronze ; les meilleurs joueurs de l'année, pendant les Masters d'argent ; les meilleurs sur quatre années, les Masters d'or mais ce système a été abandonné en 2002, faute d'audience et ce, après deux Masters d'or remportés par Claude Pierson. Ces soirées (en prime-time) étaient organisées en parallèle d'émissions spéciales où s'affrontent des jeunes gens, des étudiants issus des grandes écoles françaises, des candidats issus de plusieurs pays francophones et des célébrités du paysage audiovisuel ou du monde du spectacle qui subissent tout d'abord des épreuves de qualification (dans leur pays, écoles...) non télédiffusées puis télévisées à horaire habituel avant l'émission spéciale. En 2007, début janvier, une « spéciale familles » a été mise en place où les membres de chaque famille changent à chaque manche si le précédent membre s'est qualifié. Le système des masters a plus ou moins été remplacé par les émissions du dimanche (le super-champion).

Après avoir célébré ses dix ans en 1998, ses 15 ans en 2003, le jeu a célébré ses vingt ans le 27 octobre 2008 lors d'une émission spéciale réunissant diverses figures marquantes du jeu (candidats brillants, juniors, francophones, célébrités, etc.).

Vainqueurs des « Spéciales Juniors »

Vainqueurs des « Spéciales Campus »

Vainqueurs des « Spéciales Grandes Écoles »

Liste des Grandes écoles ayant participé aux émissions spéciales

Édition 2005 : CELSA, EDHEC, ENSP, ESM Saint-Cyr, HEC, Polytechnique, Ponts et Chaussées, SUPAERO, Véto Alfort, Supélec.

Édition 2006 : École de l'Air, EOGN, ESM Saint-Cyr, HEC, École navale, Polytechnique, Ponts et Chaussées, Sciences Po Paris, SUPAERO, Véto Nantes.

Édition 2007 : CELSA, ENSAM, EOGN, ENSP, ESCP Europe, ENS Cachan, Polytechnique, SUPAERO, Télécom Paris, Véto Alfort.

Édition 2008 : AgroParisTech, École de l'Air, Centrale Nantes, ESM Saint-Cyr, ESCP Europe, HEC, Mines de Nancy, Polytechnique, Sciences Po Paris, Véto Toulouse.

Édition 2009 : Polytechnique, Ponts et Chaussées, ESCP Europe, Véto Toulouse, ENSOSP, EFB, École royale militaire (Belgique), Sciences Po Grenoble, EDHEC, École nationale supérieure d'arts et métiers de Bordeaux.

« Questions pour un super-champion »

Depuis le 10 septembre 2006, Julien Lepers présente Questions pour un super champion, émission dominicale mettant tout d'abord aux prises, selon le déroulement habituel de l'émission quotidienne, quatre personnes ayant déjà remporté au moins deux fois l'émission Questions pour un champion, le vainqueur de cette première phase affrontant en 21 points le « super champion » de la semaine précédente. Celui qui gagne 5 émissions de suite emporte une cagnotte de 50 000 €.

Julien Lepers commence la finale en rappelant le principe du jeu, qui termine ainsi : « Voilà l'enjeu, voici le jeu ».

Une institution

Malgré son ancienneté, le jeu connaît toujours des taux d'audience quotidiens importants. De nombreux clubs de joueurs ont été formés et restent actifs.

Plusieurs raisons expliquent ce phénomène :

  • la personnalité et le rythme imprimé par l'animateur Julien Lepers ;
  • les règles du jeu font que la relative difficulté des questions implique que le vainqueur soit généralement le plus cultivé et le plus rapide, le jeu laissant peu de place à la chance (les seules phases du jeu où la chance est présente sont le quatre à la suite, où le choix du questionnaire est crucial et laisse une petite place au hasard, certains questionnaires étant parfois difficiles et lors du face-à-face final durant lequel le candidat est très dépendant de la façon dont les questions sont posées).

L'émission a donné lieu a de nombreuses parodies, la plus célèbre étant celle des Inconnus, intitulée Questions pour du pognon. L'animateur Julien Lepers a également été caricaturé à de nombreuses reprises, en raison notamment de maniérismes et des méthodes jugées artificielles pour entretenir le suspense au cours de la partie. Il reste que, dans l'esprit des téléspectateurs, il est absolument indissociable du jeu et forme avec lui une véritable institution populaire de la télévision française. Le jeu a atteint sa 6000e émission en septembre 2008.

Plusieurs produits dérivés ont été lancés, notamment un jeu de société et un jeu vidéo.

Le 27 octobre 2008, le jeu a fêté ses 20 ans en prime time.

Quelques chiffres en 20 ans

  • En 20 ans, Julien Lepers aurait posé plus de 500 000 questions.
  • En 20 ans, le jeu a utilisé 10 décors
  • En 20 ans, plus de 6300 émissions ont été tournées.
  • Plus de 300 000 candidats auraient participé aux sélections du jeu[1].

Questions pour un champion online

Ce jeu sur internet, lancé début 2009 par le site de France 3, est la reprise du célèbre jeu télévisé, et reprend quasiment le déroulement de celui-ci ; c'est-à-dire que les internautes participent aux trois manches du jeu avec les règles établies (sauf que la finale se joue en 9 points sur Internet) et voient les commentaires d'une effigie de Julien Lepers, qui prête sa voix pour arbitrer le jeu. Les candidats peuvent également discuter online durant la partie.

Une partie est gratuite chaque jour pour chaque candidat, mais il faut contribuer financièrement si l'on en désire plus. Les candidats doivent remporter 2 parties à la suite pour avoir accès à un mini-master de bronze, puis d'argent, or et diamant... jusqu'à devenir super-champion. Des tirages au sort sont effectués pour d'éventuelles récompenses attribuées aux champions. Il existe aussi des coupes.

Ce jeu propose actuellement plus de 20 000 questions et a obtenu un grand succès auprès des internautes, à tel point que le jeu renouvelle souvent ses versions.

Clubs Questions pour un champion

Plus de 100 clubs existent en France, Belgique et Suisse[2].

Notes

  1. Émission spéciale 20 ans.
  2. « Trouver un club »

Liens internes

Liens externes

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