- Psychonauts
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Psychonauts Éditeur Majesco Développeur Double Fine Productions Concepteur Tim Schafer Date de sortie 21 septembre 2005 Genre aventure, plate-forme Mode de jeu Un joueur Plate-forme Xbox, PC, Playstation 2, Xbox 360 (marketplace) Média 1 DVD Contrôle clavier, souris, manette Évaluation PEGI : 12+ Psychonauts est un jeu de plate-forme développé par Double Fine Productions et édité par Majesco, sorti en 2005 sur Xbox, PlayStation 2, Windows et en 2007 sur le marketplace de la Xbox 360.
Premier jeu de Double Fine Productions, une compagnie créée en juillet 2000 par Tim Schafer, reconnu pour son travail sur de grands classiques du jeu d'aventure de LucasArts, dont le dernier est Grim Fandango.
Le jeu a gagné le BAFTA Games Awards 2006 du meilleur doublage.
Sommaire
Système de jeu
Le joueur dirige un personnage nommé Razputin (raccourci en « Raz ») dans un jeu de plate-forme 3D, il peut sauter, faire un double saut, frapper à coups de poing et faire des attaques psychiques à distance. Il apparaît sur une carte principale et pénètre au fil du scénario le cerveau de différents personnages, chaque personnage représentant un niveau distinct, à l'ambiance, aux décors et aux actions à effectuer particuliers.
Au fur et à mesure du jeu, le personnage débloque de nouveaux pouvoirs, les pointes de flèche servent par exemple à acheter des pouvoirs, et les bribes de souvenirs (des silhouettes presque transparentes), lorsque cent d'entre elles sont trouvées, à progresser d'un rang de cadet PSY, donnant accès à de nouveaux objets ou améliorant les pouvoirs. Le joueur est en effet poussé à explorer les niveaux à la recherche de bonus permettant d'améliorer les pouvoirs ou d'en savoir plus sur les personnages. Ces bonus sont tous en rapport avec le monde psychique, avec notamment des bribes de souvenirs à retrouver, des bagages émotionnels à découvrir et des toiles mentales obstruant l'esprit à aspirer, ce qui ajoute indéniablement à l'humour.
Scénario
Razputin est un enfant doté de pouvoirs surnaturels qui s'échappe du cirque familial où il se sent rejeté par son père qui déteste les pouvoirs psychiques. Il s'invite alors dans une colonie de vacances qui a pour but de former des jeunes enfants à devenir des Psychonauts, c'est-à-dire des soldats de l'esprit. Peu à peu, il s'aperçoit que tout ne tourne pas rond dans la colonie, et qu'un complot est mis sur pied par l'un des professeurs pour diriger le monde : ce dernier vole les cerveaux des enfants pour se fabriquer un char psychique. C'est avec l'aide (au départ) des agents Nein et Vodello, puis de l'agent Cruller, que Raz doit empêcher ce plan diabolique de toucher à sa fin et de sauver la colonie, ainsi que le monde. Le scénario joue beaucoup sur l'humour, dans les dialogues ou dans les situations, avec par exemple des niveaux situés dans l'esprit d'un monstre marin (nous plaçant dans la peau d'un monstre géant dans une ville) ou dans celui d'un descendant de Napoléon traumatisé par ce dernier (ou l'on doit jouer une bataille contre l'empereur) ou encore prenant place dans une banlieue ou les espions sont partout.
Personnages
- Razputin : le héros, dirigé par le joueur. Il s'est enfui de chez lui pour venir s'entraîner aux pouvoirs PSY.
- Lili Zanotto : sa petite copine... mais il ne faut pas le dire.
- Coach Morceau « Moory » Oléander : un Patton en miniature... petit mais costaud
- Ford Cruller : le concierge schtarbé du camp, qui n'est pas ce qu'il semble être...
- Sacha Nein : un agent froid et méthodique
- Milla Vodello : un agent chaleureux et excentrique... tout le contraire de l'agent Nein, en fait.
Équipe de développement
- Réalisateur créatif : Tim Schafer
- Responsable de la programmation : David Dixon
- Réalisateur artistique : Scott Campbell
- Responsable de la conception : Erik Robson
- Superviseurs de l'animation : Sandra Christiansen, Eric Ingerson, David Russell
- Responsable de la programmation du gameplay : Matthew Franklin
- Productrice exécutive : Caroline Esmurdoc
- responsable de la programmation (PC) : Lance Burton
- Senior Graphics Architect : Jonathan Stone
- Programmation : Kee Suk Chi, Paul Du Bois, Andrew Falth, Wilson Hom, Anna Kipnis, Nathan Martz, Alex Mouton, Brad Muir, Lloyd Pique, Ingar Shu, Thien Tran, Erik Wolpaw, Amy Unger, Joe Virskus
- Infographie : Kim Cogan, Mark Hamer, Razmig Mavlian, Nathan Stapley
- Animation : Raymond Crook, Mark Hamer, Tyler Hurd, Christopher Magovern, Razmig Mavlian, Chris Schultz
- Environnements : Tim Alexander, Steven Chen, Joseph Ching, Brian F. Christian, Rhandy Cruz, Josh Lindeman, Lydia Hui-Ju Lu, Gaurav Mathur, Christopher McGee, Kjeld Pedersen, Theresa Redfield, Fred Selker, Geoff Soulis, Paul Zinnes
- Effets visuels : Dion Hopkins, Sean Wagstaff
- Illustrations conceptuelles : Scott Campbell, Peter Chan
- Production : Lleslle Aclaro, Camilla Fossen, Malena Slettom
- Scénario et dialogues : Tim Schafer, Erik Wolpaw
- Musique : Peter McConnell
- Production des voix : Khris Brown
- Conception sonore : Bay Area Sound, Clint Bajakian, Jared Emerson-Johnson, Julian Kwasneski
- Musique complémentaire : Reid Oda
- Programmation complémentaire : Steven Ash, David Coathupe
Liens externes
- (en) Site officiel
- (fr) Test du jeu (version Xbox) sur Jeuxvideo.com
- (en) Fiche sur Mobygames
- (en) Fiches du jeu sur Metacritic : versions Xbox, PlayStation 2 et PC
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