Profondeur des couleurs

Profondeur des couleurs

La profondeur des couleurs est un terme utilisé en informatique décrivant le nombre de bits utilisés pour représenter la couleur d'un pixel dans une image. L'unité de profondeur des couleurs est le bpp : bits par pixel.

Une plus grande profondeur de couleurs signifie une plus grande échelle de différences dans les couleurs.

Différentes profondeurs de couleurs : 8-bit Color (Couleur)
15/16 bit: Highcolor (Haute couleur)
24/32 bit: Truecolor (Vraie couleur)
RGB color model (RGB (Red Green Blue) = (RVB (Rouge Vert Bleu))
Palette

Couleurs indexées

Avec une faible profondeur de couleur, les valeurs des couleurs sont stockées dans une carte de couleur appelée une palette. Les couleurs disponibles dans la palette sont généralement fixées par la machine qui l'utilise ou alors il s'agit d'une palette personnalisable.

Différentes palettes indexées :

  • 1-bit color (21 = 2 couleurs) couleurs monochrome, le plus souvent, noir et blanc.
  • 2-bit color (2² = 4 couleurs) CGA
  • 4-bit color (24 = 16 couleurs) utilisé par EGA
  • 6-bit color (26 = 64 couleurs) palette Amiga
  • 8-bit color (28 = 256 couleurs) Super VGA, AGA
  • 12-bit color (212 = 4096 couleurs) quelques systèmes de Silicon Graphics et NeXT

Les vieilles puces graphiques, particulièrement celles utilisées par les ordinateurs personnels ou les consoles de jeu vidéo, utilisent souvent un niveau de palette additionnel avec comme objectif d'augmenter le nombre maximum de couleurs affichées simultanément. Par exemple dans le ZX Spectrum, l'image est stockée en format 2 couleurs, mais ces deux couleurs peuvent être définies séparément par des blocs rectangulaires de 8x8 pixels.

Voir aussi

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