- Planetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜
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Planetarian ~chiisana hoshi no yume~
Planetarian: chiisana hoshi no yume (planetarian ~ちいさなほしのゆめ~?), littéralement Planetarian ~La rêverie de la petite planète~, est un visual novel post-apocalyptique japonais dont le protagoniste est un homme d'âge mûr qui, dans une ville morte, trouve un robot qui fonctionne mal. L'homme, appelé tout simplement « the junker », reste avec le robot pendant une période de temps et essaie de réparer le projecteur du planétarium[1] où se déroule l'histoire.
Planetarian est d'abord diffusé sur internet en 2004 par Key, un studio japonais de software dont les oeuvres précédentes comprennent Kanon et Air. Planetarian n'a pas de contenu destiné aux adultes ; c'est la deuxième des oeuvres de Key à ce faire, la première étant Clannad. Il est sorti en CD-ROM le 28 avril 2006[2]. Une version à édition limitée a été envoyée lors des précommandes et les premières commandes dès sa mise en vente ; elle contenait un livre de 243 pages de nouvelles basées sur l'univers de fiction de Planetarian ainsi qu'un shitajiki en bonus. Furent produits un port de PlayStation 2, publié par Prototype et une version portable du jeu par NTT DoCoMo, tous les deux en 2006. La version pour téléphone portable est utilisée sur les téléphones FOMA. Un drama CD basé sur la nouvelle appelée « Snow Globe » est sortie fin 2006, et deux autres en juillet 2007.
Key définit Planetarian comme « roman kinétique »[3], puisqu'il ne permet pas de choix ou de fins alternatives. Le joueur avance dans l'histoire en lisant. Dans ce sens, Planetarian, au contraire des autres oeuvres de Key, n'est pas un jeu. En plus, Planetarian est la seule production Key à ne pas avoir Itaru Hinoue comme artiste ; Eeji Komatsu le remplace. Les compositeurs préférés de Key, Shinji Orito et Magome Togoshi, travaillent sur la bande-son du jeu[4].
Sommaire
Jeu
Au contraire des visual novels traditionnels, le joueur n'a pas de choix pour faire avancer l'histoire en directions alternatives, et il n'y a qu'une fin possible ; cela est appelé « roman kinétique » par Key[3]. Le joueur peut choisir quand avancer au suivant écran ou mettre le tout en autoplay. Il ne joue pas le jeu comme un jeu vidéo mais comme un morceau de musique sur CD ou comme un film sur DVD. Pendant le jeu il peut également reculer pour revoir une partie de l'histoire[2]. Une autre option permet de sauvegarder le jeu quand on veut, mais il n'y a que cinq sauvegardes posibles. Il existe aussi une option pour charger automatiquement un chapitre choisi ou l'une des sauvegardes du joueur[2]. Planetarian est plus court que la plus grande partie des visual novels et est le plus court des jeux de Key. Excluant les crédits du début et de la fin, il y a seize chapitres ; la première moitié se déroule au planétarium et la seconde dans la ville où il est situé. L'histoire dure quatre heures et quarante minutes en autoplay[5]. Quand le jeu a été complété au moins une fois, il apparaît deux nouvelles options sur la page principale ; la première permet au joueur de visionner vingt images détaillant la synthèse d'image utilisée, et la seconde de rejoueur huit des neuf chansons de la bande-son[6].
Cadre
Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique. L'humanité est presque entièrement dévastée suite à l'épuisement des ressources naturelles, le surpeuplement et l'échec du Space Exploration Project (projet d'exploration spatiale), ainsi que la guerre biologique et nucléaire. La civilisation est complètement détruite, l'obscurité est constante et la Terre est empoisonnée par la pluie permanente[1] des retombées radioactives. L'une des invasions militaires du passé est située à Mare Nectaris. Trente ans plus tard, les machines produites pendant la guerre dominent, continuant le conflit dans un monde dystopique, tuant tout humain entrant dans leur territoire. Parmi les survivants humains on trouve les junkers, qui récupèrent tout ce qu'ils peuvent trouver pour survivre. Le protagoniste est l'un des junkers.
Le lieu où se déroule la plus grande partie de l'histoire est un centre commercial de fiction appelé Flowercrest Department Store, dans une ville abandonnée. Il est basé sur le vrai Matsubishi Department Store de la ville de Hamamatsu, à Shizuoka (Japon), mais le planétarium sur le toit est entièrement fictif[7]. C'est dans ce planétarium que le junker rencontre Yumemi, un robot qui ne fonctionne plus très bien. La salle a des sièges réclinés pour permettre aux spectateurs de mieux voir le plafond pendant le spectacle. Quand il n'y a pas de spectacle en cours le projecteur du planétarium (appelé « Miss Jena »), situé sur une plateforme devant les sièges, est l'objet le plus saillant. Le planétarium est fourni en électricité quand le junker arrive, mais pas pour longtemps. Une fois par an, pour 168 heures, l'électricité est rétablie mais le projecteur est cassé. Le reste du centre commercial est abandonné et délabré ; la moisissure et les rats ont colonisé l'édifice.
Personnages
- Le junker (屑屋, Kuzuya?)
- seiyû : Daisuke Ono
- Le junker est un militaire d'âge mûr anonyme récupérant ce qu'il peut des ruines de la civilisation pour survivre. Il arrive à une ville abandonnée pour continuer son travail de junker. Chassé par des machines de guerre, il se cache, mais à la place de battre la retraite et restocker, il explore les ruines et entre dans un planétarium sur le toit d'un bâtiment qu'il crut d'abord militaire. Il rencontre le robot Yumemi, créé en forme de jeune fille, qui énerve le junker parce qu'elle parle beaucoup.
- Le junker a une personnalité dure formée dans sa lutte pour survivre dans ce monde dystopique. Il porte toujours un lance-grenades ainsi qu'un imperméable pour se protéger de la pluie radioactive. Il possède un purificateur d'eau le permettant de boire cette eau de pluie sans danger. Il est constamment à la recherche de boissons alcoolisées et cigarettes, qui se vendent très cher.
- Yumemi Hoshino (ほしのゆめみ, Hoshino Yumemi?)
- seiyû : Keiko Suzuki
- Yumemi (appelée « Reverie Planetarian » dans la traduction officieuse du japonais à l'anglais), est un robot de bonne humeur et très loquace. Elle était le robot du planétarium et fut créée pour ressembler à une jeune femme humaine. Yumemi présente quelques dommages la rendant complètement ignorante des changements des trente dernières années[1],[8] parce que les bases de données auxquelles elle avait accès n'existent plus. Elle traite donc le junker comme toute autre personne allant au planétarium, l'appelant monsieur le client (お客様, okyaku-sama) et parlant du monde tel qu'il était avant la guerre. Elle ne comprend pas ce que le junker lui dit sauf ce qui se rapporte à son travail au planétarium. Son nom, Hoshino Yumemi, est un jeu de mots en japonais, « hoshi » signifiant « étoile, planète », « no » la particule possessive, « yume » « rêve, rêverie », et « mi » « voir ». Yumemi est le seul personnage visible aux joueurs du visual novel.
- Yumemi veut surtout protéger les humains et est contente quand elle travaille avec eux. Quand elle ne peut pas les aider, elle s'inquiète et doit diriger l'humain vers quelqu'un qui peut l'aider. Sa priorité est de protéger les humains ; elle peut ignorer ses ordres précédentes pour s'assurer que nul humain est blessé.
- Le directeur du planétarium (館長, Kanchô?)
- seiyû : Yûichi Ishiue
- Le directeur du planétarium n'apparaît que vers la fin de l'histoire dans une vidéo holographique floue projetée par Yumemi à partir de ses propres souvenirs. On ne voit que sa silhouette, et il est accompagné de quatre de ses collègues. Il aurait bien traité Yumemi, plus comme une autre humaine qu'un robot.
- Junker aîné (老屑屋, Rôkuzuya?)
- seiyû : Ryûsaki Chiziwa
- Le junker aîné est un homme plus âgé que le personnage principal. Il n'apparaît jamais, mais le junker y fait référence. Le junker aîné lui a dit qu'une fois, en passant par une ville abandonnée, il a rencontré un robot très loquace ; il n'est jamais explicitement dit si ce robot était Yumemi. Le junker aîné lui dit que s'il va à cette ville il ne doit jamais, sous aucune circonstance, parler avec ce robot. Le junker se rappelle du conseil du junker aîné quand il voit combien Yumemi est loquace.
Production
Trois personnes s'occupèrent de la plupart du travail de Planetarium[3]. La différence la plus notable entre Planetarian et les autres jeux de Key est le choix de directeur artistique ; on choisit Eeji Komatsu à la place d'Itaru Hinoue, qui prit ce rôle pour les trois jeux précédents. L'auteur et planificateur de projets Jun Maeda fut écartée au profit de Yûichi Suzumoto. La musique est composée par Magome Togoshi, sauf une chanson de Shinji Orito[3]. Dans la version originale le rôle de Yumemi n'est parlée qu'au début et à la fin de l'histoire, tandis que les autres personnages n'ont pas de voix. Le rôle de Yumemi est entièrement parlé lors de la sortie en CD-ROM[2]. La version PlayStation 2 a des rôles parlés pour tous les personnages[2]. D'autres changements introduits dans le Planetarian PS2 incluent une version à haute résolution pour les synthèses d'image et une plus longue bande-son[9].
Différentes versions
Planetarian est d'abord sorti sur internet le 24 novembre 2004, seulement aux utilisateurs de Yahoo! Japan Broadband. Sa vente démarre une semaine plus tard, le 6 décembre[3]. Il est encore disponible par téléchargement sur le site web pour 1 365 ¥ (soit $11,10 en 2007), taxes incluses[10]. Il est ensuite sorti en CD-ROM pour PC le 28 avril 2006 en éditions limitée et normale ; les deux se vendant à 2 800 ¥ (environ $23,98). Le 24 août 2006 Planetarian sort en version PlayStation 2, vendu à 2 940 ¥ (environ $25,18), taxes incluses[11]. Une version pour téléphone portable FOMA est sorti le 28 novembre 2006[12] ; cette version a des seiyû pour tous les personnages[13].
Médias
Nouvelles
Il existe une collection de quatre nouvelles illustrées, incluant un prologue et un épilogue et basée sur l'univers de fiction de Planetarian. Elle est écrite par Yûichi Suzumoto et illustrée par Eeji Komatsu. Le volume comprend 243 pages, et fut à l'origine vendue avec l'édition limitée du CD de Planetarian, et fut également incluse dans l'édition limitée du jeu PlayStation 2[11]. Les deux premières nouvelles se déroulent avant les évènements du visual novel, et les deux autres après[2]. Les titres sont Snow Globe (雪圏球, Sunô Gurôbu?), Jerusalem (エルサレム, Erusaremu?), Hoshi no Hito (星の人?), litt. Homme des étoiles, et Tircis and Aminte (チルシスとアマント, Chirushisu to Amanto?).
Audio CDs
Le visual novel a une chanson principale (du générique de fin), Song of Circling Stars (星めぐりの歌, Hoshi Meguri no Uta?), chanté par Mell de I've Sound. La bande originale de Planetarian est sortie le 11 juillet 2006, pendant Comiket 70, et ressortie le 28 décembre 2006[4]. À part les chansons dans le jeu, comme Gentle Jena et World of Stars ~Opening~ (星の世界, Hoshi no Sekai ~Opening~?), on trouve quelques autres chansons, comme une version avec chant de Song of Circling Stars. La plupart de la bande-son a été composée et arrangée par Magome Togoshi[4], qui travaille également dans d'autres jeux de Key. Les chansons jouées au début et à la fin du jeu (pistes un et huit, respectivement, dans la bande originale) sont des recompositions de l'hymne What a Friend We Have in Jesus de Charles Crozat Converse, et leurs titres reflètent cela : le titre Hoshi no Sekai ~Opening~ fait référence à la version japonaise d'un hymne appelé Hoshinoyo[14], et Itsukushimi Fukaki est le titre originel en japonais pour l'hymne[15].
Le premier drama CD, appelé snow globe, est sorti le 29 décembre 2006 pendant Comiket 71[4], et est ressorti le 25 mai 2007[4]. Il parle de la nouvelle avec le même titre. Le second drama CD traite de la seconde nouvelle, Jerusalem, et est sorti le 27 juillet 2007. Le troisième et dernier, appelé Hoshi no Hito, est sorti le même jour et recouvre les nouvelles Hoshi no Hito et Tircis and Aminte[4].
Annexes
Notes et références
(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article en anglais intitulé « Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume ».
- ↑ a , b et c (ja) Résumé de la trame sur le site officiel de Planetarian chez Key
- ↑ a , b , c , d , e et f (en) Fiche sur Planetarian sur National Console Support, Inc.
- ↑ a , b , c , d et e (ja) Site officiel de Key sur Planetarian
- ↑ a , b , c , d , e et f (ja) Discographie de Key
- ↑ Cette estimation prend la vitesse d'autoplay installée par défaut, avec 0,07 seconde par personnage (avec un minimum de 0,03 seconde). Cela reflète la durée moyenne de lecture à haute voix à vitesse normale. Les lecteurs rapides peuvent lire tout le visual novel en moins de la moitié de cette durée donnée.
- ↑ (en) Fiche sur Planetarian sur MobyGames
- ↑ (ja) ◆プラネタリウムはいかがですか?
- ↑ (ja) Page sur les personnages sur le site officiel de Planetarian
- ↑ (en) Critique de Planetarian sur visual-novels.net
- ↑ (ja) Téléchargement de Planetarian
- ↑ a et b (ja) Site officiel de la version PS2
- ↑ (ja) Communiqué de presse sur le jeu pour portable
- ↑ (ja) Campagne publicitaire Prototype de novembre 2006
- ↑ (en) What A Friend We Have In Jesus: Japan's most popular wedding hymn
- ↑ [pdf] Itsukushimi Fukaki
Liens externes
- (ja) Site de Key sur Planetarian
- (ja) Planetarian sur le site KineticNovel
- (ja) Site de Prototype sur Planetarian
- Portail du jeu vidéo
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