- Personnages et equipes de Eyeshield 21
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Personnages et équipes de Eyeshield 21
Cet article est un complément d'information concernant le manga Eyeshield 21.
Deimon Devil Bats (泥門デビルバッツ)
Formation
Les Deimon Devil Bats est l'équipe principale sur laquelle se focalise l'histoire. Cette équipe représente le lycée de Deimon, mais leurs membres fondateurs, Yōichi Hiruma, Ryōkan Kurita et Gen Takekura (alias "Musashi"), sont en réalité issus d'une équipe de collège, les Maô Devil Bats. Après une première année plutôt laborieuse, due à un nombre réduit de joueurs réguliers (seulement les 3 membres cités auparavant), le club de football américain se trouve encore plus amoindri avec le départ de Musashi. L'histoire du manga débute sur la deuxième année des Deimon Devil Bats, avec l'arrivée de Sena au lycée Deimon et au club, qui leur permettra d'améliorer considérablement leur niveau de jeu, ainsi que d'attirer plus de monde dans l'équipe.
À l'époque où l'équipe n'avait pas les 11 joueurs requis pour un match, Hiruma se chargeait de faire du chantage à certains joueurs d'autres clubs sportifs afin de les enrôler temporairement. Cependant, même si leurs performances athlétiques n'étaient pas forcément mauvaises, étant tous des débutants dans ce sport, et n'ayant pas d'esprit d'équipe, et même avec le talent d'un quaterback tel que Hiruma, les Deimon Devil Bats perdaient toujours. Malgré leurs nombreuses défaites, l'objectif des Deimon Devil Bats était, et est toujours, de gagner le Christmas Bowl, match opposant le gagnant du tournoi du Kansai à celui du Kanto, le lycée Deimon se trouvant dans la région du Kanto. Seulement, le lycée Deimon, comme beaucoup d'autres, a une politique de non-participation aux clubs pour les élèves de troisième année. Il s'agit donc de la dernière année possible pour Hiruma et Kurita de gagner le Christmas Bowl, étant déjà en 2e année.
Les Deimon Devil Bats, à l'époque où les seuls membres permanents du club étaient Hiruma, Kurita et Sena, ont perdu lors du deuxième match du tournoi de la région de Tokyo du printemps (contre Ōjō). Suite à ça, ils recruteront quelques nouveaux joueurs, puis joueront quelques matchs amicaux afin de s'entraîner. Pendant les vacances d'été, leur entraînement prendra la forme de la Death March (Marche Funèbre), une sorte de marathon traversant les États-Unis de la côte Est à la côte Ouest seulement en courant. Ils participeront une nouvelle fois au tournoi de la région de Tokyo (cette fois-ci, celui d'automne), et réussiront à se placer troisième, ce qui est assez suffisant pour jouer dans le tournoi du Kanto. Il battront alors les Shinryūji Naga de justesse, et doivent maintenant affronter à nouveau les Ōjō White Knights. S'ils arrivent à passer cette épreuve, ils affronteront les Hakushū Dinosaurs en finale du tournoi du kanto, puis affronteront au Christmas bowl les vainqueurs du tournoi du kansai, les Teikoku Allexander, qu'ils vaincront bien que le véritable Eyeshield21 soit dans leur équipe.
Les Deimon Devils Bats est l'exacte opposée de celle des Ōjō White Knights, en ce qu'elle adopte la philosophie de la meilleure attaque, là où Ōjō choisit la stratégie de la meilleure défense. Ceci est surtout du à certaines contraintes, comme le fait que les Deimon Devil Bats n'avaient pas de kicker à la base, et donc, avaient toujours un point de retard à chaque touchdown marqué, mais aussi au fait que Sena était un débutant, donc bon à courir, mais mauvais à défendre. Cependant, cela est aussi dû à la personnalité du capitaine et quaterback Hiruma.
- Logo : Red Devil Bat, une chauve-souris rouge avec un air démoniaque.
- Chant de huddle : "Tuons-les ! YEAH !" / "Éclatons-les ! YA-HA !"
- Couleurs de l'équipe : Rouge, blanc, noir.
- Casque : Noir, avec des ailes de chauve-souris rouges surlignées de blanc sur les côtés.
- Uniforme : À la base simplement rouge sur le maillot et blanc sur le pantalon, avec le numéro noté en blanc, le design se compliquera légèrement après la Death March. Deux lignes noires en forme d'ailes de chauve-souris feront leur apparition sur les côtés du maillot, qui descendront jusqu'aux genoux du pantalon. Les numéros deviennent écrits en noirs, et surlignés d'une ligne blanche.
- L'uniforme extérieur consiste au même que celui à domicile, mais le maillot rouge devient blanc, et le numéro blanc devient rouge.
- Matchs : 12 victoires, 3 défaites et 1 nul sur 16 matchs
- Deimon Devil Bats - Koigahama Cupid : 6 - 3
- Deimon Devil Bats - Ōjō White Knights : 12 - 68
- Deimon Devil Bats - Zokugaku Chameleons : 46 - 28
- Deimon Devil Bats - Taiyō Sphinx : 20 - 20
- Deimon Devil Bats - NASA Aliens : 32 - 33
- Deimon Devil Bats - Amino Cyborgs : 36 - 14
- Deimon Devil Bats - Zokugaku Chameleons : 30 - 28 (hors championnat)
- Deimon Devil Bats - Yūhi Guts : 56 - 7
- Deimon Devil Bats - Dokubari Scorpions : 42 - 14
- Deimon Devil Bats - Kyoshin Poseidon : 24 - 23
- Deimon Devil Bats - Seibu Wild Gunmans : 32 - 35
- Deimon Devil Bats - Bando Spiders : 37-36
- Deimon Devil Bats - Shinryūji Naga : 36 - 35
- Deimon Devil Bats - Ōjō White Knights : 42 - 40
- Deimon Devil Bats - Hakushū Dinosaurs : 43 - 42
- Deimon Devil Bats - Teikoku Allexander : 45 - 44
- Le nom du lycée "Deimon" est un jeu de mot, basé sur le mot "démon", de même pour "Maô", qui pourrait vouloir dire "Diable"
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Club d'origine Yōichi Hiruma (capitaine) 1 Quaterback Safety (SS) 1,76 m 75 kg inconnu inconnu 2e Ryōkan Kurita 77 Lineman (C) Lineman (DT) 1,95 m 145 kg O 7 juillet 2e Daikichi Komusubi 55 Lineman (LG) Lineman (DT) 1,50 m 64 kg AB 1er janvier 1re Kazuki Juumonji 51 Lineman (RT) Lineman (RE) 1,75 cm 71 kg A 1er Novembre 1re Kōji Kuroki 52 Lineman (RG) Linebacker (ROLB) 1,75 cm 70 kg B 2 février 1re Shōzō Toganō 53 Lineman (LT) Lineman (LE) 1,75 cm 74 kg O 13 octobre 1re Futoshi Omosadake 54 Lineman Lineman 1,60 m 100 kg O 8 mars 1re Club de sumo Sena Kobayakawa (Eyeshield 21) 21 Running Back (HB/TB) Safety (FS) 1,55 m 48 kg A 21 décembre 1re Ishimaru Tetsuo 30 Running Back (FB) Corner Back 1,68 m 59 kg A 26 mai 2e Club d'athlétisme Tarō Raimon (Monta) 80 Wide Receiver Corner Back 1,55 m 51 kg B 31 août 1re Club de base-ball Manabu Yukimitsu 16 Wide Receiver Safety 1,79 m 67 kg A 29 février 2e Yohei Satake 13 Receiver Corner Back 1,66 m 58 kg O 10 avril 1re Club de basket Kenta Yamaoka 18 Receiver Corner Back 1,68 m 62 kg B 10 août 1re Club de basket Taki Natsuhiko 37 Tight End Linebacker (LOLB) 1,82 m 72 kg AB 10 avril 1re Gen Takekura (Musashi) 11 Kicker/Punter Linebacker (MLB) 1,77 m 77 kg A 2 février 2e Mamori Anezaki Manager 1,62 cm inconnu A 24 novembre 2e Taki Suzuna Chef des pom-pom girls 1,51 m inconnu B 31 mars 1re Doburoku Sakaki Entraîneur inconnu inconnu inconnu inconnu Cerberus Chien 75 cm Personnages
Sena Kobayakawa (Eyeshield 21)
Date d'anniversaire : 21 décembre
Sena Kobayakawa (瀬那 小早川) alias Eyeshield 21 (アイシールド21) Il est le personnage principal du manga. Sena n'a aucun ami, excepté Mamori, une amie d'enfance qui veille sur lui comme si elle était sa mère, il possède une confiance en lui proche de zéro. Ainsi, depuis la maternelle, les autres profitent de sa timidité et de sa fragilité pour s'en servir comme larbin. Cependant, à force de courir faire des courses pour tout le monde, il finit par développer une vitesse remarquable. Lorsqu'il entre en première année au lycée Deimon, poussé par Mamori, il cherche un club pour se faire des amis, par un concours de circonstances, vient à parler avec le gentil Kurita de l'équipe de football américain. Constatant le faible nombre de joueurs mais effrayé par la brutalité de ce sport, il se propose juste comme responsable. Cependant, Hiruma, qui l'a déjà vu courir, sent qu'il tient un joueur de choix pour son équipe et le fait rapidement jouer sur le terrain. C'est ainsi que Sena devient le running back de l'équipe, bien caché derrière sa visière teintée pour que son identité reste confidentielle et que les autres clubs ne le harcèlent pas.
Le premier match de Sena sera le premier du tournoi de Tokyo du printemps, contre les Koigahama Cupid. Suite à une blessure d'Ishimaru, "emprunt" du club d'athlétisme, Sena sera obligé d'apparaître en tant qu'Eyeshield 21, et passera avec brio son baptême du feu, marquant le touchdown de la victoire. Son deuxième match sera celui contre les Ōjō White Knights, où il rencontrera son plus grand rival, Shin Seijūrō. Malmené pendant tout le match, il ne réussira pas à passer Shin une seule fois, mais finalement, alors même que Hiruma avait jeté l'éponge à la vue du retard qu'avaient accumulé les Devil Bats, il insistera pour continuer à jouer au près d'Hiruma qui finira par continué le match, et finira par passer Shin, et par la même occasion, à arracher un touchdown à la défense de fer de Ōjō. À partir de ce match-là, il décidera de tout mettre en œuvre afin de devenir aussi bon, voir meilleur, que Shin. C'est aussi à cette époque là que Hiruma commencera à propager des informations toutes plus fausses les unes que les autres sur Eyeshield 21, tel que le fait qu'il viendrait de la prestigieuse école de Notre-Dame.
Sena ne peut courir à sa vitesse de pointe (4,2 secondes aux 40 yards, il descendra même jusqu'à 4,1 contre Ôjô) que pendant un court moment, et maintenir ce rythme peut le conduire jusqu’à s'évanouir de fatigue, comme pendant le match contre les Nasa Aliens. Sa principale technique consiste à rapidement changer son rythme de course, lui permettant de passer d'une course normale à une course extrêmement rapide. Sa faille, d'un autre côté, tient dans le fait qu'avant d'accélérer, il doit s'arrêter momentanément devant le joueur adverse, leur donnant une chance de le tacler. Il remédiera à ce problème pendant la Death March en développant le Devil Bat Ghost, technique apprise en courant tout en tapant dans un caillou sur la distance de la longueur des États-Unis de la côte Est à la côte Ouest (2 000 km). Toujours durant la Death March, il participera involontairement au test d'entrée de l'équipe professionnelle des Antonio Armadillo, ce qui lui donnera l'occasion d'essayer le Devil Bat Ghost, et sera d'ailleurs sélectionné, mais, déjà parti rejoindre le groupe de la Death March, n'aura pas connaissance de ce résultat. Sena continuera de perfectionner le Devil Bat Ghost en tapant non plus dans un, mais dans deux cailloux (il cassera son caillou en 2), et finira par démontrer à Doburoku, l'ex-entraîneur de Hiruma et Kurita, qu'il maîtrise cette technique parfaitement.
À chaque match, Sena trouve un adversaire utilisant des techniques de défense et d'attaque le surpassant, mais, selon Shin, ce qui fait la force de Sena est sa propension à s'adapter et à surpasser de nouveaux obstacles. Ainsi, pour contrer Panther, et son Zero-Gravity Run, il commence à utiliser ses bras avec efficacité. Dans le match contre les Kyoshin Poseidon, afin de parer au tacle à deux bras de Kakei, Sena invente le Devil Bat Hurricane, puis dans le match contre les Nagas, l'améliore en y ajoutant une feinte et le transforme en Devil Light Hurricane. Sena affrontera aussi Riku, running back des Seibu Wild Gunmans, mais aussi son ami d'enfance lui ayant appris à courir aussi vite, et celui-ci, une fois battu, donnera sa technique (le Rodeo Drive) à Shin, afin qu'il fasse encore plus évoluer Sena. Sena révèlera son identité en tant que Eyeshield 21 seulement au match contre les Bando Spiders (dans ce match il se battra contre le véritable Eyeshild 21), à la grande surprise de Mamori, du lycée, et même de ses parents. Il se heurtera à Agon lors du match face à Shinryuji mais vaincra ses incroyables réflexes en mettant Agon à terre grâce à l'angle mort de son casque. Il vaincra également Yamato, le vrai Eyeshield 21, et sa Caesar's Charge, en inventant le Devil 4th Dimension, qui consiste en un pas en arrière à sa vitesse maximum.
Sena joue un rôle très actif dans l'équipe des Deimon Devil Bats, non seulement par son rôle d'ace de l'équipe, mais aussi par les nombreux recrutements qu'il a effectués. Même si Ishimaru ne quitte pas le club d'athlétisme, il parvient néanmoins à le convaincre de venir jouer contre les Koigahama Cupid, puis de rester pour les autres matchs. C'est aussi lui qui remarquera les qualités de réception de Monta et qui lui proposera de rejoindre le club après avoir échoué au test d'entrée du club de baseball (même si en fin de compte, ce sont les combines d'Hiruma qui le décideront à venir pour de bon), puis, pendant la Death March, il rencontrera Taki Natsuhiko, et lui proposera de revenir au Japon jouer avec les Deimon Devil Bats.
Son nom est composé du kanji Ko (小), qui signifie "petit, insignifiant" et de baya (早), qui donne l'adjectif hayaku, qui signifie "rapide". De plus, son prénom, sena (瀬那), pourrait être un jeu de mot avec le nom du célèbre coureur de F1, Ayrton Senna, en parallèle avec le nom de Hiruma, jeu de mot avec un autre coureur, Damon Hill. Il semblerait que Sena soit inspiré d'un véritable running back portant une visière et le numéro 21, LaDainian Tomlinson.
Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que running back.
- Techniques :
- Performances :
- Temps aux 40 yards : 4,2 secondes (il descendra même jusqu'à 4,1 contre Ôjô)
- Développé couché : 10 kg, puis 40 kg
- Course basique :
- Vitesse de la lumière : Ainsi appelé par Shin, la vitesse de pointe de Sena est très proche du record lycéen, 4,2 secondes aux 40 yards, contrairement à ce qu'appelle Shin "la vitesse du son" (la sienne) 4,3 secondes aux 40 yards.
- Changement de rythme : Il possède aussi la faculté d'accélérer soudainement, généralement à cause de la peur, ce qui surprend la plupart de ses adversaires.
- Prévoyance : À force de se faire poursuivre par des brutes, Sena a développé la faculté de "voir" un chemin praticable à travers une foule, et, sur un terrain de football américain, à travers les joueurs adverses.
- Spin : Un mouvement basique que Sena connaissait dès le début. En tournant sur lui-même, Sena déstabilise momentanément l'adversaire, puis le dépasse par un côté.
- Devil Bat Dive : Un mouvement dangereux que Hiruma s'interdit d'utiliser plus de 2 fois par match, et seulement pour marquer un touchdown décisif. Quant à quelques yards de la ligne d'embut, ou quand jouant pour la transformation à 2 point, Sena court vers la ligne de scrimmage, et saute par dessus les linemen. Le risque tient dans le fait que Sena pourrait se blesser pendant la manœuvre, leur enlevant un joueur clef, et baissant le moral de l'équipe.
- Devil Bat Ghost : Quand devant un joueur adverse, Sena fait un pas croisé, sans ralentir, causant une image floue de lui-même, ce qui trouble le bloqueur, et lui fait mal juger la position réelle de Sena.
- Devil Bat Hurricane : Créée pendant le match contre les Poseidon, c'est une combinaison du Devil Bat Ghost et du mouvement de spin afin de passer la technique de tacle à deux mains de Kakei, en ajoutant au mirage une force de rotation.
- Devil Bat Light Hurricane : Créé pour dépasser Agon, après l'échec du Devil Bat Ghost et du Devil Bat Hurricane et pour contrer son God Impulse. Sena fait d'abord une feinte de charge avec son bras, puis effectue un Devil Bat Hurricane à la "vitesse de la lumière".
- Devil Stun Gun: Sena utilise son bras avec sa vitesse lumière, ce qui a pour effet de décupler sa force de frappe, il l'utilise pour contrer le Trident Tackle de Shin puis contre tous les défenseurs d'Ojo. C'est un mouvement très efficace, cependant l'inconvénient est qu'il n'utilise donc qu'un bras pour protéger le ballon ce qui fait que les risques qu'il a de perdre la balle sont multipliées. C'est une technique à utiliser au bon moment.
- Devil 4th Dimension Sena fait un pas en arrière en vitesse lumière, pour ensuite passer son adversaire avec un Devil Bat Ghost. Il inventera cette technique contre Yamato des Teikoku Alexanders, afin de contrer sa Caesar's Charge, lorsqu'il réalisera que le seul moyen de le passer est de "traverser" la 4e dimension : le temps.
- Performances :
Yōichi Hiruma
Yōichi Hiruma (妖一 蛭魔) est le démoniaque capitaine, quaterback, et l'un des fondateurs de l'équipe des Deimon Devil Bats et officie parfois en tant qu'entraîneur et que manager. Hiruma ressemble en tout point à un démon : des oreilles et des dents pointues, un sourire maléfique au lèvres, son apparence ne reflète que sa personnalité. En effet, son comportement lui a valu la réputation dans tout le lycée d'être le plus démoniaque de ses élèves. Pour exemple, Hiruma a l'habitude de se promener à toute heure de la journée avec armes à feu, lance-flamme ou autre bazooka à la main, ce dont il se sert soit pour intimidation, soit pour entraîner d'autres joueurs à courir (en leur tirant dessus), mais aussi pour exprimer sa joie, notamment aux touchdowns de victoire. Mais ce qui fait vraiment le propre d'Hiruma est sa manière d'extorquer tout ce qu'il veut à n'importe qui, au moyen de chantage, sa principale arme étant son carnet de menaces, un petit carnet noir où il rassemble le plus d'informations compromettantes sur tout le monde. Cependant, Hiruma se sert exclusivement de ces moyens pour améliorer le club de football américain, que ce soit pour les locaux du club, le nombre de joueurs de l'équipe, les pom-pom girls ou le matériel d'entraînement. Hiruma a l'habitude de crier très fort "YA-HA !!!" quand il est heureux, mais son tic de langage principal est d'appeler tout le monde par un surnom précédé du mot "Fuckin'" (en anglais dans le texte, "satané" dans la VF), par exemple, il appelle Sena "Fuckin' nabot", Mamori "Fuckin' manager" ou Yukimitsu "Fuckin'chauve. Hiruma fait peur à ses joueurs surtout pour qu'ils donnent le meilleur d'eux-même : un des entraînements qu'il fera subir à Sena est d'être poursuivi par Cerberus (Cerberos dans la VF de l'anime), son chien (qui ressemble plus à un loup qu'à un chien), afin qu'il montre sa réelle vitesse, et il passera effectivement de 5,0 s à 4,2 s aux 40 yards. Les seules personnes n'ayaient pas vraiment peur de Hiruma sont Musashi et Mamori, même si plus tard dans l'histoire, il trouvera finalement de quoi la faire chanter...
Hiruma est peut-être le personnage le plus passionné de football américain du manga. Même si pendant le match il usera de toutes les stratégies possibles, même les plus tordues (surtout les plus tordues), il possède quand même un honneur et n'utilisera jamais de coups bas, tels que droguer l'équipe adverse, utiliser des dopants ou utiliser son carnet de menaces pour que l'équipe ne joue pas. Les qualités de Hiruma en tant que quaterback ne sont pas à démontrer : rapide, précis, il peut penser jusqu’à 17 tactiques différentes par jeu, selon la situation. À force d'avoir une ligne faite d'amateurs, Hiruma a aussi appris à éviter les sacks avec efficacité. Aussi apte à bloquer et à attraper, Hiruma est un bon joueur à peu près dans tous les domaines. Selon Takami, Hiruma n'avait pas un physique destiné à être quaterback, mais il se força à le devenir à coup d'entraînement. Hiruma sait aussi reconnaître les jeunes talents : tout de suite remarqué la course de Sena, il remarquera aussi le talent à attraper de Monta, en balançant des balles à tous les élèves de grande taille qui croisait qu'il croisait. Malheureusement pour lui, il est dans le même cas que Kurita et Musashi, et ne possède plus qu'une seule année pour gagner le Christmas Bowl, étant en 2e année à Deimon, ce tournoi est donc sa dernière chance.
Hiruma fait preuve de génie en tant que quaterback ainsi que quand il s'agit d'obtenir ce qu'il veut, cependant, ce ne sont pas là les seuls domaines dans lesquels il excelle. Il semblerait qu'il soit aussi un génie concernant ses études, mais comme seul le football américain l'intéresse vraiment, il ne transparaît pas comme tel. Il est aussi doublé d'un talent de hacker, comme on peut le voir pendant le match contre les Koigahama Cupid, où il déclenche les arrosages automatiques depuis son ordinateur portable, ou pendant l'incident du refus d'Apollo de faire jouer les NASA Alien au Japon, où il diffuse une vidéo se moquant de lui sur internet. À Las Vegas, à la fin la Death March (méthode d'entrainement qui consiste à parcourir 2 000 km en 40 jours), Hiruma montrera aussi qu'il est doué au Blackjack, utilisant une technique de comptage de cartes extrêmement compliquée (un génie).
Malgré son aspect froid et démoniaque, Hiruma a aussi un côté sensible, que très peu de gens arrivent à voir. Il respecte les gens qui mettent de la volonté dans ce qu'ils font, tels que Yukimitsu, qui malgré le fait qu'il n'ait pas tout à fait réussi le test de la Tokyo Tower, est accepté par Hiruma dans l'équipe. Quand Hiruma veut féliciter un de ses joueurs, il leur donne juste (juste) un coup de pied dans le dos sans rien dire, une manière de l'exprimer que Sena compris très tôt. Les frères Hein-Hein reprendront d'ailleurs ce tic. Hiruma aime aussi taquiner Mamori sur sa manie à manger beaucoup de choux à la crème, signe de complicité entre les deux. Elle est d'ailleurs la seule à comprendre quand Hiruma est fatigué ou blessé, vu qu'il fait tout pour toujours avoir l'air en pleine forme. Ainsi, pendant la Death March, elle comprendra que Hiruma s'est blessé à la jambe à cause de son sac d'arme, puis, arrivés à Las Vegas, qu'il veuille se reposer seul dans sa chambre.
La passion d'Hiruma pour foot US est du principalement à Kurita qui lui insuflera l'envie de jouer, et de gagner. Toutefois sa vie reste trouble, l'endroit où il loge est inconnu. Bien qu'une fois vu à contre jour, certains spéculent sur le fait que ce soit le lycée, et donc, qu'il y vivrait en permanence. De plus, il ne semble pas avoir de famille. La seule trace d'un parent est un appel de son père juste après le match contre les Bando Spiders, le félicitant. Cependant, Hiruma semble s'être brouillé avec lui, vu qu'il refuse l'appel et qu'il trouve que le terme "père" est inapproprié. Un autre élément majeur de son passé est sa relation conflictuelle avec Agon Kongō des Shinryūji Nagas. En sortant du collège Mao, Hiruma, Kurita et Musashi décidèrent de s'inscrire au lycée Shinryūji, réputé pour leur équipe de football américain, et où Kurita avait été recommandé par son ancien collège pour son talent au foot US. Malheureusement, Agon, détestant les gens étant pistonnés alors qu'ils ne sont pas parfaits, décida de prendre le test d'entrée lui aussi, et est évidemment recruté (en effet Agon est un génie du sport), au détriment de Kurita, qui fut donc forcé de se trouver un autre lycée. Hiruma et Musashi le suivirent. Le seul lycée où Kurita fut pris en prenant le test d'entrée normal fut Deimon (qui reçoit touts les candidat de toutes façons), un lycée sans club. Les trois furent donc obligés de créer un nouveau club et de repartir de zéro. Pendant le match contre les Shinryūji Nagas, au tournoi d'automne, Hiruma prendra finalement sa revanche en humiliant Agon et son équipe, notamment en marquant le dernier touchdown du match, en surclassant Agon en vitesse et en intelligence (vengence).
Hiruma mâche du chewing-gum en quasi permanence (sans sucre). Il aime le café noir et préfère toujours exploser les portes avec ses pieds plutôt que d'utiliser la poignée. La chose la plus grosse qu'Hiruma n'ait jamais achetée c'est une île entière, mais il a aussi emprunté un hélicoptère, un tank, et, récemment, a fait l'acquisition d'un camion. De toutes les séries du Weekly Shonen Jump où des tests de popularité de personnages sont conduits, Hiruma est le seul personnage n'étant pas le héros à se poster en première place quasiment à chaque fois.
Le nom complet de Hiruma (蛭魔) veut dire démon. Cependant, le Hiru (蛭) d'Hiruma est souvent écrit en katakana, supposant la présence d'un jeu de mot, tout comme Sena, avec un coureur de F1, dans ce cas, Damon Hill (デイモン ヒル) le prénom Damon rappelant à nouveau des influences démoniaques. Son prénom, Yoichi renvoie à Nasu no Yoichi, célèbre samouraï de l'ère Heian. Pourtant il porte le dossard numéro 1, on se serait plutôt attendu à se qu'il porte le dossard numéro 66, chiffre du diable.
Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que quarter-back.
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- Performances :
- Temps aux 40 yards : 5,1 secondes
- Développé couché : 75 kg
- TFP : 35 %
- Performances :
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- Fakes : Hiruma est un expert quand il s'agit d'effectuer une fausse passe, faire semblant de la lancer à un Wide Receiver puis au dernier moment la donner à un Running Back, ou inversement. Le résultat est que la défense se place toujours au mauvais endroit.
- Devil Bat Laser Bullet : Hiruma lance la balle en l'accompagnant d'une spirale extrêmement condensée, permettant à la balle de partir en ligne droite, et non en arc, avec une précision inégalée.
- Hail Devil Pass : une Devil Bat Laser Bullet très longue et basse. Dans le vrai football américain, elle est appelée la "Hail Mary Pass" (littéralement, la passe Je vous salue Marie), due à ses très basses, voire miraculeuses, chances d'arriver à destination. Takami la renomme ainsi à cause d'une phrase de Hiruma : "Les démons ne demandent pas de faveurs aux dieux"
- Stratégies :
- Wishbone : une formation à 3 running backs. Hiruma peut la passer à un premier running back, faire un fake et la passer à un deuxième, ou courir lui-même avec, les autres protégeant celui qui tient la balle. Seul un quaterback d'excellente qualité peut effectuer cette stratégie, vu qu'il doit quasiment instantanément lire et repérer les failles de la défense adverse. D'un autre côté, le défaut tient dans le fait que l'équipe adverse peut faire exprès de montrer des failles, afin de définir quel running back aura la balle, puis l'arrêter.
- Shotgun : la même tactique que les Seibu Wild Gunmans. Tous les joueurs pouvant agir en tant que receveurs le font, de sorte que la défense adverse ne sache qui marquer.
- Langage des signes : Hiruma et Mamori mettent au point un code basé sur le laguage des signes, Hiruma apprendra ce code en quelques secondes, puis brulera le carnet. Sa première phrase codée fut : "En tant que responsable des bonnes mœurs, je veux des choux à la crème", Mamori qui traduisait à voix haute s'énerva aussitôt. Il donne souvent des ordres à Mamori pendant les matchs, comme récemment dans le match contre Ōjō, où il lui donnera les directives à suivre pour la mi-temps.
- Killer Hornet : 4 runnings backs foncent sur les adversaires, en cachant leurs mains du mieux qu'ils peuvent, afin que les adversaires ignorent qui porte réellement le ballon. Les Démon Devil Bats utilisent cette méthode dans les dernières secondes du match contre Ôjô.
Ryōkan Kurita
Ryōkan Kurita (良寛 栗田) est le centre de la ligne de Deimon et un des 3 élèves fondateurs du club. Malgré son gabarit impressionnant, Kurita est en fait extrêmement gentil, surtout en contraste avec Hiruma (surtout), et sera celui qui expliquera la plupart de règles du football américain à Sena. Kurita est aussi très sensible, et le fait que leur club n'avait attiré personne lors de leur première année l'avait poussé au bord des larmes. Kurita fut donc très enthousiaste à l'arrivée de Sena dans le club, même si ça n'était censé être qu'en tant que manager au début. Kurita a grandi avec son père dans un temple bouddhiste, et sa taille excessive lui vient de celui-ci, qui croyait que pour devenir grand et fort, il fallait manger beaucoup.
Kurita est un excellent joueur dans son poste : nommé dans le Top 11 des meilleurs joueurs du tournoi d'automne, il est quasi-inarrêtable quand il s'y met vraiment. À la sortie du collège, lui, Hiruma et Musashi décidèrent d'aller au lycée Shinryūji, réputé pour leur club de football américain, et où Kurita avait été recommandé pour ses performances sportives. Cependant, la venue d'Agon, qui l'avait fait exprès, pousse Kurita dehors, ne laissant au trio que le choix du lycée Deimon, le seul où Kurita avait le niveau pour passer les examens. Kurita prendra sa revanche, en même temps que Hiruma et Musashi (vengance), durant le match contre les Shinryūji Nagas, en participant activement à la transformation finale à 2 points qui marquera la victoire de Deimon. Son rêve, tout comme Hiruma et Musashi est de gagner le Christmas Bowl, mais, étant en deuxième année, ce tournoi est sa dernière chance de le gagner. On peut imaginer que sa passion pour le foot US lui vient de Hiruma, mais en fait c'est lui qui à fait naitre cette idée au près d'Hiruma et de Musashi, après le match contre les Zokugaku Chameleons, se trouvera un élève s'appelant Komusubi Daikichi, sorte de Kurita miniature, et ne parlant que le "langage des hommes forts", des phrases de un ou deux mots. Avec lui, il s'entraînera de manière excessive, comme commencer à courir à 2h00 du matin jusqu'au début des cours à 8h00. Le Kiai de Kurita en plein effort est "Funnuraba!" ("poustadlààà" en Français)(フンヌラバっ!), quand celui de Komusubi est "Fugo!" (フゴッ!). Le Kiai, Kurita ne le prononce pas seulement sur le terrain, mais aussi dans la vie courante puisque sa mère aurait été réveillée une nuit par ce cri alors que Kurita avait des hémorroïdes.
Même avec ses bonnes intentions, son poids et sa force sont des dangers même pour ses coéquipiers, notamment quand une dispute éclate et que Kurita, voulant l'arrêter, écrase tout le monde systématiquement, ou, quand il écrasa un camion en voulent prendre Musashie dans ses bras. Depuis, tout le monde s'enfuit quand Kurita veut étreindre ses coéquipiers. Malgré le design de Kurita, exagérément simple, l'auteur s'amuse à lui donner un relief réaliste, à l'aide de hachures, quand il devient sérieux, créant ainsi un effet de décalage comique. Sena en fera même la remarque, et Komusubi tentera de reproduire le même effet. Le kuri (栗) de Kurita signifie "noisette/châtaigne" (Kurita a en effet une tête en forme de grosse noisette) tandis que le ryō (良) de Ryōkan signifie "bon, généreux". Sa date de naissance, le 7 juillet, soit le 7/7, correspond à son numéro de joueur, le 77.
Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que lineman.
- Techniques :
- Performances :
- Temps aux 40 yards : 6,5 secondes
- Développé couché : 160 kg
- Kuri-Hammer : Quand il y a un fumble, Kurita plonge pour l'attraper écrasant tout le monde (en incluant ses coéquipiers).
- Kurita-Push : Après le snap, Kurita charge sur 5 yards, se comportant comme un mur protecteur pour Sena. Kurita est quasiment inarretable quand il utilise cette technique.
- Performances :
Mamori Anezaki
Mamori Anezaki (まもり 姉崎) On peut voir dans son nom ane (姉), qui signifie "sœur aînée" et son prénom, mamori (まもり), écrit 守り signifie "protection". Elle est l'amie d'enfance de Sena et son ainée d'un an (Sena la surnomme "grande soeur" ce qui est courant au japon envers une proche plus âgé) ; elle le défend depuis des années contre ceux qui lui veulent du mal. Encore aujourd'hui, elle s'occupe de lui telle une mère-poule un peu envahissante. Au début de l'histoire, Mamori vient de rentrer en deuxième année au lycée Deimon et appartient au comité de discipline. Connaissant Hiruma, elle craint pour Sena lorsque celui-ci rejoint les Deimon Devil Bats, elle lui demande même de quitter le club de foot US. Comme Sena refuse, elle devient manager de l'équipe pour pouvoir continuer à veiller sur lui (Hiruma se cache derière tout ça, en effet il cherchait un manageur). Elle ne reconnaît plus Sena lorsqu'il est Eyeshield 21 (ce qui amène de gentilles remarques de la part d'Hiruma).
En tant que manager, Mamori excelle, et même si elle a du mal avec les ordinateurs (même si lord du match contre Ôjô elle dépasera cette petie phobie) apprendra toutes les règles en une nuit ainsi que les subtilités de ce sport. Mamori est aussi une très bonne élève, sauf en dessin, elle aida Sena aux examens d'entrée (même si de toute façon tous les postulants ont été reçus). C'est l'une des seules tenir tête à Hiruma (avec Musashi), mais aussi à voir son côté plus sensible, en effet elle sera la seule à voir qu'Hiruma s'est blessé lors de la marche funèbre et qu'il a besoin de repos une fois arivé à Las Végas. Finalement, Sena lui révèlera son identité avant le match contre les Bando Spiders, et Hiruma l'annoncera à son entrée sur le terrain comme étant la "manager de l'équipe, douée en langages des signes et une experte pour manger des chous à la crème", la gourmandise étant un de ses seules défauts. À l'annonce du tableau des matchs du tournoi du Kanto, Mamori se fera faire une nouvelle coupe de cheveux. Une question d'un lecteur publié dans un volume demandait les mensurations et le poids de Mamori, mais celle-ci emprunta un lance-flamme à Hiruma et brûla la fiche d'information.
- Autres informations :
- Études : Vient du collège de filles Sakura
- Bonnet de soutien-gorge : C
- Développé-couché : 20 kg
Tarō Raimon (Monta)
Tarō Raimon (太郎 雷門) alias Monta (モン太) est depuis tout petit fan de base-ball. S'étant juré de devenir aussi fort que Honjō, un ancien joueur professionnel connu pour ses qualités de réception, pour qui il nourrit une grande admiration, il s'entraînera extrêmement dur à attraper des balles. Seulement, si ses réceptions sont excellentes, ses transmissions de balles sont désastreuses, ce qui lui coûtera sa place dans l'équipe de base-ball du lycée Deimon. Sena lui demandera alors de rejoindre l'équipe de football américain, qui avait vraiment besoin d'un receveur potable à l'époque. Si au début Monta refuse, la présence de Mamori, dont il tombe amoureux, et quelques manigances de Hiruma le décideront à intégrer l'équipe.
Son nez écrasé, ses oreilles décollées et sa lèvre supérieure légèrement proéminente lui donnent quelque peu l'aspect d'un singe (un peu), ce qui deviendra une blague à répétition dans le manga. Le parallèle sera encore plus poussé quand on apprendra que Monta fait partie du club des amoureux de la banane, et qu'on le voit attraper des objets avec les pieds, à la manière d'un chimpanzé. Son surnom, Monta, lui vient d'une erreur de Sena, qui pensera à la base que son nom était Rai Montarō, au lieu de Raimon Tarō. Monta aimera cependant ce surnom à cause d'un mensonge de Hiruma, qui lui expliquera qu'il vient en fait de Joe Montana, un célèbre wide receiver (Monta ignore que Joe Montana était en réalité un quaterback). Monta a l'habitude d'effectuer des poses à chaque fois qu'il réussit quelque chose, la plus courante étant quand il met un genou à terre et qu'il pointe son index vers le ciel. Un de ses tics de langage est, en plein effort, de rajouter à ses phrases "MAX!!", par exemple "effort-MAX !", pendant qu'il s'entraîne, mais il lui arrive aussi de pousser des cris de singes de temps en temps.
Ses qualités en tant que wide receiver sont indubitables : sa petite taille est largement palliée par sa capacité à sauter et par ses réceptions acrobatiques, de plus, ses innombrables heures d'entraînement lui ont valu d'excellents réflexes, mais surtout une force de prise hors du commun, lui permettant d'attraper des balles très rapides, ou de saisir la balle à l'adversaire pour l'intercepter. Monta sera le premier à voir la véritable identité de Sena (d'un seule regard), mais malgré les mensonges de Hiruma à son sujet, il développera une grande amitié avec celui-ci, et sera souvent en rivalité avec lui à l'entraînement. À la manière de Sena, Monta se trouve quasiment toujours un adversaire dans l'équipe adverse pendant les matchs. Son premier réel obstacle est Kamaguruma, cornerback des Taiyō Sphinx, conte le quel il dû faire face à ses premier bumpc, mais il trouvera ses plus grands rivaux dans l'équipe des Seibu Wild Gunmans, des Shinryūji Nagas et des Ōjō White Knights avec, respectivement, Jō Tetsuma, Ikkyū Hosakawa et Haruto Sakuraba. Ne pouvant rivaliser avec les mouvements quasi-robotiques de Tetsuma, il réussira sur la dernière action à arracher la balle à celui-ci, puis, malmené pendant tout le match contre Shinryūji par Ikkyū, il finira par trouver sa faille et gagnera, et, dans le match en cours contre Ōjō, Monta ne pourra strictement rien faire contre la grande taille de Sakuraba, jusqu’à ce qu'il développe le Devil Back Fire, une réception de balle de dos.
Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que wide-receiver.
- Techniques :
- Performances :
- Temps aux 40 yards : 5,0 secondes
- Développé couché : 40 kg, puis 50 kg
- Réception :
- Acrobaties : Monta a appris à réceptionner des balles peu importe sa position. On a pu le voir attraper des balles pendant qu'il roulait, qu'il était à l'envers, ou même en se penchant en arrière.
- Poigne : Monta possède une force de prise énorme, lui permettant d'arracher la balle à un adversaire, même sous une pluie battante.
- Devil Back Fire : Après des centaines et des centaines d'heures d'entraînement, et plus 10 000 passes réceptionnées de Hiruma, Monta connaîtra instinctivement la trajectoire d'une balle dès le premier regard. Bien que ne fonctionnant pas à 100 %, mais plutôt à 60 % avec d'autres quaterbacks que Hiruma, le fait de ne pas avoir à se retourner pour attraper une passe lui permettra de concentrer l'énergie de ses jambes à sauter plus haut, et ainsi, à contrer Sakuraba.
- Performances :
Daikichi Komusubi
Daikichi Komusubi (大吉 小結) est un lineman des Deimon Devil Bats vouant une profonde admiration à Kurita (son maitre). Suite au match de Deimon contre les Zokugaku Chameleons, il demandera à rejoindre l'équipe et fera la proposition à Kurita de devenir son élève. Il suivra donc le même entraînement que celui-ci, se levant à 2h00 du matin pour courir. Komusubi ne s'exprime que dans le "langage des hommes forts", c'est-à-dire qu'il ne parle qu'en faisant des phrases d'un ou deux mots, ou en s'expriment avec des sons. Cependant, il communique parfaitement avec ces "hommes forts", ainsi, il tiendra des discussions avec son père, Kurita, le professeur de gym de Deimon, ou encore Mizumachi des Kyoshin Poseidon, et même Mamori (mais comment???). Komusubi voue aussi une rivalité fournie avec les frères Ha-Ha, se moquant souvent de leur "faiblesse" physique. Ce sera d'ailleurs à cause de cela que les frères Ha-Ha s'inscrirent à l'examen d'entrée de l'équipe de Deimon, mais après avoir réussi le test, ils regretteront leur acte commis sous le coup de la colère. Leur rivalité a cependant un avantage : ils se motivent l'un l'autre à l'entraînement, leur permettant de devenir des joueurs accomplis.
Du côté de ses performances sur le terrain, Komusubi fait office d'un bon lineman. Son héritage génétique est une épée à double tranchant : Il lui a donné, d'un côté, de puissants bras par son père, mais, de l'autre côté, une petite taille par sa mère (qui est ausi un aventage en effet son centre de gravité est plus bas). Son désavantage en taille est comblé par sa volonté hors norme, mais cela ne suffira pas contre le géant lineman des Kyoshin Poseidon, Kengo Mizumachi. Il fuguera après que Mizumachi aura dit à Sena qu'ils devraient s'en débarrasser. Il mettra alors au point sa technique contrant les grandes tailles, le Rip Tackle, accompagné du Fast Start. Dans la plupart des matchs, Daikichi est efficace mais reste généralement dans l'ombre.
Physiquement, Komusubi ressemble beaucoup à un Kurita miniature, mais avec un gros nez rouge en plus (également hérité de son père). Son prénom, daikichi (大吉), signifie "bon présage", car son père avait obtenu une promotion le jour de sa naissance. Son nom, komusubi (小結) signifierait "champion junior de sumo". Komusubi vient du collège Gouremu, jeu de mot basé sur le mot "Golem".
- Techniques :
- Performances :
- Temps aux 40 yards : 5,2 secondes
- Développé couché : 110 kg
- Trap Block : Komusubi ignore la personne en face de lui sur la ligne de scrimmage, puis tacle depuis le côté quiconque tente de sacker Hiruma, vu que les opposants ont peu de force pour contrer une attaque sur le flanc.
- Fast Start : Étant petit, son centre de gravité est plus bas, lui allouant la possibilité de faire un départ canon, une fois la balle snappée. Cette technique fut apprise durant un tournoi de sumo.
- Rip Tackle : Komusubi utilise la grande force de ses bras pour pousser l'adversaire vers le haut, lui causant parfois d'être soulevé, puis d'être renversé.
- Performances :
Les frères Ha Ha
Les frères Ha Ha (ハァハァ3兄弟), autrement dit Kazuki Jūmonji (一輝 十文字), Kōji Kuroki (浩二 黒木) et Shōzō Toganō (庄三 戸叶), trois délinquants du lycée Deimon, ne sont pas vraiment frères, mais Hiruma leur donnera ce surnom vu qu'ils traînent en permanence ensemble, ou tout du moins à chaque fois qu'on les voit. Le "Ha Ha" leur vient de leur habitude de répondre aux insultes ou de montrer leur colère par trois "Ha ?!" successifs, chacun criant plus fort que l'autre, et toujours dans le même ordre, Toganō en premier, Jūmonji en deuxième, et Kuroki en dernier.
Au début de simples racailles ordonnant à Sena de leur acheter de quoi manger, Sena leurs annonça qu'il ne restait rien, il crurent que Sena se moquait d'eux car il était revenu beaucoup trop vite, voulant casser la gueule à Seana il tomberont sur Kurita qui prendra la défense de Sena. Le même jour, il attendront Sena à la sortie, qui réussira à s'échapper par le métro, puis se feront assommer par Hiruma, qui prendra des photos d'eux nus, pour pouvoir par la suite les faire chanter. Peu de temps plus tard, pendant le match contre les Zokugaku Chameleons, ils chercheront les négatifs dans le local du club de football américain, sans succès (les négatifs étaient scotchés au plafond). Cependant, Kurita, venant chercher du matériel, tombera sur eux, et pensera qu'ils étaient venus s'inscrire dans l'équipe. Ne pouvant avouer le vrai but de leur présence, ils accepteront de jouer à contre cœur, puis seront obligés de participer à l'entraînement des Deimon Devil Bats. Finalement, le jour de l'examen de la Tokyo Tower, il penseront simplement échouer, mais Komusubi, voyant le comportement des trois, se moquera d'eux. Le résultat fut que, énervés et voulant prouver qu'ils étaient meilleurs que lui, ils réussirent l'examen dans les premiers (à la grande joie de Kurita et des autres). Plus tard, après avoir quitté le club, ils entendront les Taiyo sphinx se moquer d'eux et, en essayant de se venger, ils se feront tabasser par Bamba. Ils reviendront pour se venger des Taiyo Sphinx.
Ils jouent le poste de lineman et chacun a sa spécialité : Togano la puissance, Kuroki la vitesse et Jūmonji la technique. Quand ils utilisent ces atouts ensemble, ils sont quasiment imbattables. Ils deviendront des équipiers puissants sur lesquels Sena et les autres peuvent compter.
- Techniques :
-
- Delinquant Deathblow : Chaque membre du trio saisit la manche d'un adversaire, puis le projette par terre avec une grande force qui cause souvent la déchirure de la manche. Cette technique est la spécialité du trio. Elle sera utilisée pour la première fois lors du match contre les Taiyou Sphinx, après un long entrainement d'une semaine contre la trentaine de membres du gang Zokugaku.
- Performances :
- Temps aux 40 yards : 5,5 secondes pour Juumonji et Toganō; 5,1 pour Kuroki
- Développé couché : 65 kg, puis 85 kg
-
Kazuki Jūmonji
Kazuki Jūmonji (一輝 十文字) est le blond avec une cicatrice en forme de croix sur la joue droite, et semble le chef des trois. Souvent montré comme étant le plus intelligent, mais aussi celui qui prend les décisions, c'est aussi lui qui entraînera Kuroki et Toganō à s'investir plus dans le football américain, pendant la Death March, par exemple. Il se préoccupe beaucoup de ce que pensent les gens d'eux et ne supporte pas que Kuroki et Toganō soit traités comme des déchets par son père, puis par le magazine de football américain. Ainsi, pendant le match contre les NASA Aliens, il demandera à Eyeshield 21 de l'excuser de ne pas être à la hauteur. Jūmonji s'emporte assez facilement, et à cause de cela, se battra souvent avec Komusubi. Cependant, une fois, alors qu'il avait l'occasion de le tabasser pour de bon avec une batte de baseball, et que Kuroki et Toganō le maintenaient en place, il compris que ce qu'il faisait était pitoyable, contrairement à ses deux compères. Jūmonji est aussi une des rares personnes, avec Shin, panther et Monta, à découvrir que Sena est en réalité Eyeshield 21, avant qu'il ne dévoile son identité au reste de l'équipe. Jūmonji est le seul des trois (et aussi le seul lineman des Deimon Devil Bats) à avoir marqué un touchdown, durant le match contre les Shinryūji Nagas, fait extraordinaire, vu que les joueurs de sa position ont très rarement rien que l'occasion de toucher la balle. Il en a également marqué un autre durant le match contre les Hakushuu Dinosaurs, suite à un nouveau fumble provoqué par Kurita.
Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que lineman.
Sa spécialité : la technique
Kōji Kuroki
Kōji Kuroki (浩二 黒木)
Kuroki est l'un des deux meilleurs amis de Jûmonji, avec Toganô. Les trois voyous forment le trio des frères "Ah-Aah". À l'instar de Toganô, il est assez effacé par rapport à Jûmonji à qui l'on attache plus d'importance dans l'histoire. D'abord hostile à l'équipe, il tentera avec ses amis de tabasser Kurita pour l'empêcher de jouer (tentative qu'ils ne mèneront pas jusqu'au bout), et il ne cessera de profiter de Sena. Considéré comme un "déchet" par son entourage et sa famille, il finira par trouver un but à sa vie dans le Football, où les acclamations du public l'arrachent à son statut de looser.
Kuroki et Toganô ont la particularité de fonctionner comme une seule entité. Ce sont les deux joueurs les plus mystérieux de l'équipe après Hiruma, et rien ne les démarque l'un de l'autre réellement. En exagérant un peu, on peut dire qu'ils sont comme une seule et même entité. Kuroki porte le dossard 52, il est "Homme de la ligne" (Lineman) Les frères "Ah-Aaah" ont à peu près les mêmes capacités physiques (Jûmonji se démarque par son intelligence et sa technique). Mais le tome 9 nous livre quelques infos plus précises : Kuroki est des trois le plus rapide et le moins fort. Il est aussi technique que Toganô, mais plus léger que lui.
Sa spécialité : la vitesse.
Shōzō Toganō
Shōzō Toganō (庄三 戸叶) Toganô est l'un des deux meilleurs amis de Jûmonji. Comme lui et Kuroki, il intègre l'équipe de force sous la pression d'Hiruma qui possède des photos dénudées des trois voyous. Toganô est un grand lecteur de Manga, c'est simple, il en tient constamment un (quand ce n'est pas une batte de base-ball). Comme Kuroki, il ne montre pas réellement d'intérêt pour le football, ils comptent même abandonner l'équipe en catimini lors de la "Death March", avant de se rétracter devant la passion de leurs coéquipiers auxquels ils finissent par s'identifier. Après la "Death March", à son retour au Japon, Toganô est un membre à part entière des Deimon Devil Bats qui fera tout pour atteindre le Christmas Ball.
Toganô porte le dossard 53, il est Homme de la ligne "Linemen". Moins technique que Jûmonji et moins rapide que Kuroki, il est cependant plus lourd que ses deux amis et aussi fort que le premier. Sa spécialité : la puissance
Manabu Yukimitsu
Manabu Yukimitsu (学 雪光)élève de 1re, Yukimitsu est le seul membre de l'équipe à ne pas pouvoir jouer tout de suite. C'est Hiruma qu'il lui permet de rentrer dans l'équipe, même si à l'origine Yukimitsu avait échoué dans le test d'entrée au club. Pour lui la Marche funèbre est un véritable suplice, c'est sûrement celui qui en souffre le plus, mais grâce à son état d'esprit et grâce à Sena il réussit à finir cette épreuve. Il a passé son enfance à étudier et a voulu s'inscrire dans un club pour avoir de bons souvenirs du lycée, et aussi pour se faire des amis. Il choisit le club de football américain après avoir vu jouer Eyeshield 21. Il a un début de calvitie assez prononcé (ce qui lui vaut le surnom de fucking chauve) qui à d'après 021 a commencé dès la naissance. Yukimitsu a une peur panique de sa mère.
Il a une assez faible endurance et à cause de ça, il ne peut pas jouer souvent, mais Hiruma le garde dans l'équipe car il apprécie son état d'esprit combatif. Yukimitsu fait ses débuts face aux Shinryuji Nagas, il est un peu considéré comme l'arme fatale des Devil Bats. Il ne fait qu'une seule réception au court d'un match (contre Teikoku pour un touchdown). En réalité, il "chauffe le banc" car depuis ce banc, il peut tout voir et son intelligence (il fait partie des 3 grosses têtes de Deimon qui sont: Hiruma, Yukimitsu et Mamori, qui formeront un trio démoniaque lors de la fête du sport de Deimon) lui permet de trouver des solutions stratégiques utiles à l'équipes. Grâce à sa grande taille il fait aussi un bon receveur.
- Techniques :
-
- The Option Route : Toutes les années d'étude de Yukimitsu lui ont permis d'acquérir une mémoire et une intelligence hors du commun. De ce fait, Yukimitsu connait toutes les routes de passe par cœur et est le seul membre de l'équipe, avec Monta, à pouvoir anticiper tous les fakes de Hiruma. Il sait donc à chaque fois où la balle va tomber.
- Performances :
- Temps aux 40 yards : 5,6 secondes
- Numéro':#16
- Temps aux 40 yards : 5,6 secondes
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Gen Takekura (Musashi)
Gen Takekura (厳 武蔵) alias Musashi (ムサシ) Musashi est le kikeur et l'un des fondateusr des Devil Bats (avec Kurita et Hiruma). C'est au collège que ce trio forme alors les Mao Devil Bats. Mais au cours d'un match, il apprend que son père a eu un accident, il ne reste qu'à l'équipe un kick pour la victoire, Musashi veut tenter le coup mais Hiruma lui dit qu'il n'aurait pas toute sa consentration et refuse qu'il tente son kick. Musashi part alors pour l'hôpital. C'est en voyant les problème des employés de son père, qu'il décide d'arrêter le collège et par la même occasion le foot US.
Au bout d'un moment, Sena et Monta commencent à chercher la véritable identité de se Musashi, quand il découvre que Musashi est en fait le charpentier responsable de la construction du local des Devil Bats, ils lui demandent de revenir dans l'équipe, Gen refuse tant que son père ne va pas mieux. Lors du match contre Seibu, les membres de l'entreprise de son père et son père lui demandent de venir en aide aux Devil Bats, c'est seulement après que Musashi s'est pris un coup de poing par son père qui disait "Ne me fait pas rire gamin", que Musashi reprend ses esprits et retourne au près de son équipe après 13 297 heures et 49 minute de retard (d'après les calculs d'Hiruma).
Il est l'une des personnes qui n'a pas peur d'Hiruma avec Mamori, il l'insulte souvent en reprenant l'expression de son père qu'il modiffie un peu se qui donne : "Ne me fait pas rire crétin". Son surnom le magnum des 60 yards lui vient tout simplement d'un des mensonges d'Hiruma.
- Techniques :
- Performances :
- Temps aux 40 yards : 5,6 secondes
- Développé couché : 90 kg
- Surnom: le magnum des 60 yards
- Performances :
Natsuhiko Taki
Natsuhiko Taki (夏彦 瀧)
- Techniques :
- Performances :
- Temps aux 40 yards : 5,1 secondes
- Développé couché : 90 kg
- Performances :
Selon les autres joueurs, Natsuhiko est le crétin par excellence. En effet, il passe un test aux États-Unis pour entrer dans une équipe de pro de foot américain, alors qu'il n'en a jamais pratiqué, et qu'il ne connait même pas les règles. Depuis qu'il est tout petit, il fait tout pour être le meilleur sportif, car selon lui, les sportifs sont des héros à l'école primaire. Il s'est donc beaucoup entrainé, notamment dans le sport de combat et dans ceux de ballon, au grand détriments des études, ce qui en fait de l'exact opposé de Yukimitsu. Il est aussi très souple, ce qui lui permet de réaliser des blocages très efficaces. Ses qualités sportives et sa polyvalence lui vaudront d'être recruté au poste de Tigh End. Au début assez dissipé et conscient de ses résultats médiocres au début du tournoi d'automne, une rodomontade de Musashi lui permettra d'atteindre son véritable potentiel. Il assure qu'il réussit toujours tout à 150%. Ses rivaux en crétineries sont Otawara et Kotaro.
Il a l'étrange habitude, quand il est content, de lever sa jambe et son pouce en l'air en faisant un clin d'œil et en Poussent une " Ha, ha haaa!!!".
Son sunom donné par machine gun Sanada est:Natsuhiko Gentle, alias Taki crétin.
Joueurs empruntés d'autres clubs
- Ishimaru Tetsuo (石丸 哲生)
Ishimaru a été recruté par Sena. Ce dernier l'a aidé a distribuer des prospectus, lui permettant de garder son job. Il vient du club d'athlétisme. Il pardonne tout (y compris se faire raser les sourcils pendant son sommeil ou être transformé en soldat cyborg). Il est considéré comme un personnage dont on remarque à peine la présence (son costume lors de la fête de Deimon pour la course était d'ailleurs l'homme invisible). Mais même s'il est ignoré, il souhaite être considéré comme un membre à part entière des Devil Bats et c'est pour cela qu'il apprendra le Rodeo Drive avant le Christmas Bowl. Ishimaru vient du collège Jimichuu, "jimi" voulant dire quelque chose comme "inintéressant".
- Techniques :
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- Rodeo Drive : La même technique que Riku des Seibu Wild Gunmens. Il l'apprendra avant le match contre les Teikoku Alexanders.
- Performances :
- Temps aux 40 yards : 4,9 secondes
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- Yohei Satake et Kenta Yamaoka (洋平 佐竹 et 健太 山岡)
Ce sont 2 petits pervers qu'Hiruma recrute en les faisent chanter, ils font partie du club de basket.
- Techniques :
- Performances :
- Temps aux 40 yards : 5,2 secondes
- Futoshi Omosadake (武太 重佐)
Il fait partie du club de Sumo, il aime beaucoup le poudig à la mangue et deteste tout type d'effort
Autres personnages relatifs aux Deimon Devil Bats
- Suzuna Taki (鈴音 瀧) Elle refuse d'être appelée par son nom de famille car elle ne veut pas être reliée à son frère, ce qui très compréensible quand on voit son frère. Elle est la capitaine des pompoms girls des devil bats. Elle fait preuve de beaucoup d'entousiasme pour connaitre la vie sentimentale des membres de l'équipe.Elle sait que Sena est en réalité Eyeshield 21 car elle a reconnu son style de course lors des tests en Amérique. On peut également soupçonner qu'elle porte plus que de l'amitié à Sena.
- Autres informations :
- Études : 1re année
- Bonnet de soutien-gorge : A
- Doburoku Sakaki (溝六 酒奇) C'est l'entraineur des Devil Bats, Hiruma est allé sur une plage en Amérique lors d'un concours de Beach foot pour le retrouver. Doburoki ne voulait pas faire subir la marche funèbre à l'équipe mais Hiruma ne lui laisse pas le choix. Grâce à lui l'équipe devient plus forte.
- Cerberus (ケルベロス) Il a en quelque sorte adopté Hiruma, mais il lui reste très fidèle. Il mange (il dévore) tout ce qui a du goût (y compris de l'eau salée). Il donnera le nom de Big Porc ( bruta bros en français ) au cochon que maître Doburoku aura ramené, avant lors de la demi-finale contre Poséidon, croyant que c'était Komusubi qui avait fugué à ce moment-là.
- Devil bat et son rejeton Mini Deviba sont les mascottes de l'équipe, Devil Bat est aussi connu sous le nom de 021 (l'espion au service des lecteurs). Comme la plupart des mascottes de deimon, leur auteur est inconnu. Même Hiruma ne sait pas tout à ce sujet. Il s'en sert simplement parce qu'elles était là.
Ōjō White Knights (王城ホワイトナイツ)
Surnommés les rois, les White Knights sont les seuls à avoir réussi à tenir tête à Shinryuji ces dernières années. Ils sont malgré tout battus systématiquement par eux. Leur point fort est leur défense. Ils battront à 2 reprises les Deimon devils bats, la première fois en l'absence d'Eyeshield 99-0 puis 75-12.
Equipe et postes principaux
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40 yard Développé couché Seijūrō Shin 40 Running Back (FB) Linebacker 1,75 m 71 kg AB 9 juillet 2e 4,36 puis 4,2 secondes 140 kg Haruto Sakuraba 18 Wide Receiver Corner Back 1,86 m 72 kg A 12 mars 2e 5,0, puis 4,92 secondes 50, puis 70 kg Ichirō Takami 3 Quaterback indéfinie 1,92 m 79 kg A 14 septembre 3e 5,7 secondes 85 kg Makoto Ootawara 60 Lineman (G) Lineman 1,94 m 131 kg O 15 juin 3e 5,4 secondes 135, puis 140 kg Daigo Ikari 66 indéfinie Lineman 1,72 m 73 kg B 5 mai 1re inconnu 120 kg Gunpei Shōji Entraîneur inconnu inconnu inconnu inconnu Personnages
- Seijūrō Shin (清十郎 進)
Shin est le principal adversaire de Sena, ce dernier s'étant juré de le battre. Il est considéré comme le meilleur linebacker du Japon. Il détient le record lycéen de vitesse, soulève 140 kg au développé couché et son tackle, surnommé spear, la lance, est redoutable. Il consiste à allonger le bras de manière à attraper l'adversaire alors qu'il est passé. Il créera une variante avec l'aide de Riku Kaitani (runner des Seibu Wild Gunmans): le trident tackle, qu'il va expérimenter sur Ganzo Iwashige et les Sado Strong Golem, dans les huitièmes de final du tournoi du Kanto. Il a tendance à ne jamais se considérer comme assez fort, ce qui le pousse à s'entraîner sans arrêt : c'est pourquoi sa vie est rythmée par le football américain. Il est très calme et perd très rarement son sang froid.
Il est entré au club de foot américain pour rejoindre son ami Sakuraba. D'après Sakuraba, il prend toujours tout sur lui, ce qu'on voit notamment quand il déclare avoir abandonné son poste alors que c'est Sakuraba qui n'avait pas filmé la fin du match des Devils Bats. Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que linebacker.
- Haruto Sakuraba (春人 桜庭)
Sakuraba est un joueur célèbre pour le fait qu'il fasse du mannequinat. Il a de nombreuses groupies qui le suivent à la trace. Au début de l'histoire, il est assez mauvais en tant que joueur, séchant les séances d'entraînement et ne restant au club que par peur de représailles de son entraîneur. Il souffre du fait que son ami Shin se révèle un génie alors que lui ne parvient pas atteindre le niveau des autres joueurs d'Ojo. Il sera blessé par Sena lors du match contre Deimon. À l'hôpital, il rencontre Torakichi, un jeune garçon victime d'un accident de circulation qui est fan de lui depuis qu'il l'a vu marquer un touchdown contre Deimon (ce touchdown était dû plus à la chance qu'autre chose). Torakichi est membre du club de foot américain du collège mais ne peut pas jouer au tournoi qu'il espérait tant disputer à cause de sa blessure. Sakuraba lui a alors promis qu'il s'améliorerait. Ce faisant, il devient l'un des meilleurs receveurs du Kanto, brillant en duo avec Takami. Étant jeune, Sakuraba adorait le sport. Les joueurs du club de foot américain l'ont recruté à cause de sa grande taille. Ils ont également recruté Shin en même temps que lui. Il a mis au point l'"Everest Pass", avec Takami. Il est sélectionné comme receveur pour la coupe du monde jeunesse de Foot US, Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que wide receiver.
- Ichirō Takami (伊知郎 高見)
Le journaliste parle de lui comme un quarterback rigoureux, qui commet peu de fautes, et lui-même se décrit comme un quarterback avec peu de raté mais aussi comme un quarterback de seconde zone, sans splendeur. Enfant, il souhaitait devenir Quarterback, mais une vieille blessure l'empêchait d'être très rapide, point faible du quarterback moderne. Il s'est donc entrainé pour devenir un Quarterback précis et il attendit qu'un jour, un type aussi "ordinaire que lui" mais aussi grand l'aide à mettre au point l'"Everest Past", la passe la plus haute du Japon. Il est surnommé Tata par Torakichi. Il fait partie de l'équipe de remplacement à la coupe du monde, comme quarterback et marquera d'ailleurs un touchdown contre les USA, avec l'aide de Sakuraba.
- Makoto Ootawara (誠 大田原)
Otawara est un lineman d'Ojo et de ce fait le rival de Kurita qui le battra à deux reprises. Il est assez facile à provoquer et s'énerve facilement. C'est un spécialiste de l'idiotie qui rivalise avec Taki dans ce domaine. Étant moins fort que Kurita ou Gao (lineman des Hakushu Dinosaurs), il développera sa vitesse de pointe pour tripler sa puissance d'impact. Il a l'habitude de perdre son pantalon et son slip, et passe d'ailleurs beaucoup de temps sans ce dernier. Il est sélectionné dans l'équipe pour la coupe du monde, comme Lineman.
- Daigo Ikari (大吾 猪狩)
C'est un ancien voyou, qui avait pour habitude de tabasser tout ceux qui critiquaient Ojo ou ses amis. Quand les gens se sont mis à critiquer la nouvelle génération Ojo, il a décidé de rejoindre l'équipe. Il est surnommé "le sadique", ou encore "l'enchainé", car il avait l'habitude de se ballader avec une chaîne qui cliquette, dissuadant ainsi d'éventuels attaquants de s'en prendre à lui. Il ressemble beaucoup à Jumonji de par son coté "ne critiquer pas mes amis".
- Gunpei Shōji (軍平 庄司)
L'entraineur d'Ojo, surnommé le Shogun. Il est persuadé que la nouvelle génération Ojo est la meilleure. C'est un ami de Doburoku, ils étaient "le katana à double tranchant" de l'université Sengoku.
Seibu Wild Gunmans (西部ワイルドガンマンズ)
Les Seibu wild gunmans sont une équipe très forte. Ils sont du niveau d'Ojo. Leur force est le duo Kid-Tetsuma. Kid prend le ballon et le transmet très rapidement à Tetsuma qui se trouve toujours la ou il le pense. Il vont acculer Ojo en menant 20 à 7 au troisième quart temps mais le départ de Tetsuma aux toilettes les fera perdre.
Ils vont partir s'entrainer aux USA en même temps que Deimon. La bas, les wild gunmans et les devil bats formeront l'équipe des devils gunmans pour gagner le tournoi de beach football (ce qu'ils réussirent).
- Logo : Cactus habillé en cow-boy munis de pistolets
- Couleurs de l'équipe : Blanc et vert
- Casque :
- Uniforme :
Equipe et postes principaux
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Shien "Kid" Mushanokoji 07 Quaterback / 1 m77 66 kg A 11/11 Jō Tetsuma 15 Wide Receiver / 1 m80 88 kg B 15/05 Riku Kaitani 29 Running Back Safety (SS) 1 m59 51 kg A 20/04 Buffalo Ushijima 94 / Lineman (DE) 1 m86 104 kg B 27/10 Personnages
- Shien "Kid" Mushanokoji
Le quarterback de Seibu. Sa capacité principale est de faire des passes à une vitesse incroyable. De plus, il est capable de trouver Tetsuma sans regarder. Il se décrit comme un sale gosse sans nom qui trace sa route en solitaire. Sa véritable identité est révélée par Hiruma: Il est le fils d'Hajime Mujanokishi, triple champion olympique de tir.Il a abandonné le tir car son père mettait trop de pression sur lui. On peut le considéré comme le plus grand rival de Hiruma, de part l'intelligence et la technique. Il semblerait que son caractère calme cache un véritable esprit de compétition.
Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde, au rang de Quaterback.
Sa phrase culte est : "C'est trop beau pour être vrai".
- Jō Tetsuma
Tetsuma est un personnage assez étrange. Il peut courir sans dévier de sa route de 10 centimètres. Il a appris ses courses à l'avance. Tetsuma signifie "cheval de fer" (d'ailleurs, quand il court, il suit les rails d'un chemin de fer). Il suit toujours à la lettre ce qu'on lui demande de faire : lorsque le coach lui demande de ne pas faire d'excès, il jeune pendant 2 semaines; lorsque Kid lui demande dans l'avion de le réveiller dans 5 heures, il compte lui-même les secondes. Quand on lui dit que Kid est allé au stand de tir avec le coach, il va voir kid en sautant du bus. Il fera perdre Seibu contre Ojo en allant aux toilettes.
Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde, au rang de Tigh End.
- Riku Kaitani
Ami d'enfance de Sena, il lui apprendra à courir pour qu'il ne soit plus obligé d'être le larbin de tout le monde, ce que Sena continuera de faire. Il est aussi rapide que Sena et plus fort que lui. Il fait comprendre que le plus important est la fileté, et qu'il vaut mieux protéger le ballon que soi-même. Lors du match contre Deimon, il est vaincu pour la première fois par Sena, alors que leurs précédents affrontements avait donné 99 à 0. Il maitrise le "rodéo-drive", une technique de course redoutable, inspirée du rugby, qu'il enseignera à Shin et à Ishimaru. Que ce soit lui-même ou les autres, il traite tout le monde de "pauvre type".
Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde, au rang de Safety.
- Buffalo Ushijima
Ushijima est un lineman qui a pour technique le "dual horn". Il attaque avec ses 2 bras en guise de cornes comme les taureaux: une manchette et un rip. Mais il n'est pas très malin...
il fera partie de l'équipe de remplacement à la coupe du monde, comme Lineman.
Taiyō Sphinx (太陽スフィンクス)
- Logo : Sphinx
- Couleurs de l'équipe : Jaune et bleu
- Casque : Bleu à bandes jaunes
- Uniforme : rayé jaune et bleu, short jaune.
Les Taiyo Sphinx sont inspirés de l'Égypte antique. Leur lycée a la forme d'un temple égyptien (le directeur est un archéologue qui adore l'Égypte). Les élèves ont la peau très foncée et les contours des yeux très épais. Les élèves de ce collège s'habillent tous en égyptiens.
l'unique point fort de Taiyo est leur ligne, la plus lourde du Japon. Leur ligne sera décimée par Gao Rikiya et ils devront abandonner le match contre Hakushu.
Equipe et postes principaux
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Mamoru Banba 50 Lineman Lineman Kiminari Harao 8 Quarterback / Niinobu Kasamatsu 66 Lineman Lineman Ken Kamaguruma 98 / Cornerback Personnages
- Mamoru Banba
Lineman de Taiyo. Il détient le record lycéen de squat. Il est énorme. Durant le match contre Deimon, il affrontera Kurita et perdra finalement. Lors de la séance de préparation de Deimon, Monta laissera tomber la figurine de Bamba sur celle de Sena. La figurine de Sena se cassera ce qui augmentera la crainte de Sena. Il est un excellent Lineman, mais sera vaincu par Gaoh lors du match contre Hakushu. Après son entrainement qui lui a valut de nombreuses cicatrices, Hiruma dira de lui :"c'est pas le genre de trouffion à accepter la défaite. Il est aussi très sage.
Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde, au rang de Lineman.
- Kiminari Harao
Le quarterback de Tayio, très imbu de lui même (il parle d'ailleurs de lui en disant "ma personne"). Il a reçu son premier sack contre Deimon. Depuis, conscient de ses lacunes, il s'entraine comme un forcené.
La légende raconte qu'un jour, il a convaincu une fille de s'habiller en égyptienne et qu'il l'a complimentée. Depuis, les filles de Tayio s'habillent en égyptiennes.
- Niinobu Kasamatsu
Le lineman qui affrontera les frères Ha Ha. Ils auront du mal à trois. Il a une énorme tête; Il traite tout le monde de brosse à chiotte.
- Ken Kamaguruma
Le cornerback. blessé pendant le tournoi, il n'a pas pu jouer. Il est très grand et très puissant. Sa technique principale est le repoussoir du char, qui consiste à pousser le receveur adverse pour l'empêcher d'avoir le ballon. Cette technique est suffisamment puissante pour faire s'écrouler la tour de Tayio. Elle ne servira à rien contre Monta qui attrapera le ballon alors qu'il était en train de tomber. C'est un crétin de la plus pure souche.
Il fera partie de l'équipe de remplacement au mondial, au titre de Cornerback.
Shinryūji Naga (神龍寺ナーガ)
- Logo : Dragon
- Couleurs de l'équipe : noir avec des flammes
- Casque :
- Uniforme :
Les Shinryuji Naga sont l'équipe qui a gagné les 8 derniers tournois du Kanto. Ils sont surnommés les dieux.
Ils ont l'air de beaucoup être inspirés de la religion bouddhique : les lineman méditent avant chaque match, un joueur se fait appeler du nom d'une prêtresse, un lineman à la tête de Boudha...
Les joueurs d'Ojo ont failli les battre il y a 3 ans mais l'entrée d'Agon et d'Unsui sur le terrain a permis à Shinryuji de gagner.
Equipe et postes principaux
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Taille de slip Unsui Kongō 12 Quarterback / 1 m75 67Kg A M Agon Kongō 2 Tight End Linebacker 1 m75 67 kg B L Ikkyū Hosakawa 33 Wide Receiver Cornerback XS Personnages
- Unsui Kongō
Unsui est le frère jumeau d'Agon. Il a souffert du fait que Agon est beaucoup plus talentueux que lui malgré le fait qu'il soit jumeau. Il s'entraine énormément pour progresser. Il a lui-même décidé de se sacrifier afin de permettre à Agon d'atteindre le sommet.
Il a une tonsure de bonze.
- Agon Kongō (aussi appelé "Poulpito" ou encore fucin' dreadlocks)
Agon est le linebacker de Shinryuji. Il est extrêmement indiscipliné : il se prend une cuite la veille du match contre Ojo. Il est très fort, capable de tabasser en un instant toute l'équipe des camélons du bahut des rebelles. D'après Sena, il incarne le mal. Son point fort, ce sont ses réflexes incroyables. Il est également très rapide : alors qu'il pousse violemment Mamori, Sena essaye de lui mettre un coup de poing, mais Agon va s'asseoir derrière lui sans qu'on le voie se déplacer. Il va lancer un ballon avec beaucoup de force en direction de Torakichi qui est en fauteuil roulant alors que celui-ci insultait l'équipe (le ballon sera arrêté par Sakuraba et Monta). Il possède un don rarissime : son temps de réaction vis-à-vis de tout ce qu'il voit est faible, ce qui lui permet de régir plus vite que n'importe qui. Pourtant Sena le vaincra en utilisant l'angle mort de son casque. Il décidera ensuite de s'entrainer à fond.
Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde, au rang de linebacker. Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que running-back.
Il a des dreadlocks et des lunettes de soleil (on dirait qu'il les enlève pour draguer).
- Ikkyū Hosakawa
Receveur des Shinryuji, il est capable de courir 40 yards en 4 secondes 9 à reculons. Il a un grain de beauté pile au milieu du front. À sa première apparition, on pourrait croire qu'il était le bouc émissaire de son équipe, se faisant régulièrement tabasser par le trio des sayukis. Mais il s'avère être en réalité un joueur top niveau qui impose le respect lorsqu'il devient sérieux (à ces moments-là, il ressemble à Végéta). Il se considère doté d'un don pour la prise de balle (préhension) et deviendra rival de Monta, qui le vaincra au bout d'un ultime duel. Il s'entrainera donc d'arrache-pied pour préparer leur prochaine rencontre. Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde, au rang de cornerback.
Il respecte beaucoup Yamabushi.
- Yamabushi
Véritable colosse et homme de ligne, il sera le rival de Kurita. Il possède une technique qui lui permet de repousser les gros gabarits d'un coup de coude dans le pectoral. Il arbore une cicatrice sur le visage et un début de barbe, et a toujours les yeux clos. Après la défaite de son équipe et la prise de conscience d'Agon, il se déclarera satisfait et regrettera de ne pas être né une année plus tard, ayant atteint sa dernière année. Il s'entend bien avec Ykkyu.
Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde, au rang d'homme de ligne. Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que lineman.
- Sanzo
Runner de shinryuji. Il est homosexuel.
- Les trois sayukis
Un trio d'idiots qui passent leur temps à ennuyer Ikkyu.
Nasa Aliens (NASAシャトルズ)
Emblème : alien
Les Nasa Aliens sont une équipe américaine coachée par Léonard Apollo. C'est pour se battre contre eux que les Devil Bats affronteront les Taiyo Sphinx. Tous leurs joueurs sont très musclés (à l'exception de Watt et Panther). Les Devil bats vont essayer de blitzer (un ou plusieurs joueurs se jettent sur le quarterback pour le sacker) pour les vaincre. ce sera insuffisant pour les vaincre malgré un exploit de Sena à la fin du match. Ils avaient parié avec les devil bats que l'équipe qui ne gagnera pas de 10 points ira dans un autre pays. Les Nasa aliens ayant gagné d'un point, ils durent rester une semaine au Japon. Hiruma leur prendra leurs billets d'avion pour que les devil bats aillent aux USA.
Equipe et postes principaux
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Patrick "Panther" Spencer 20 Running Back Safety Jeremy Watt 81 Wide Receiver Homer Fitzgerald 5 Quarterback Grand Gonzales 50 lineman lineman Petit Gonzales 70 linebacker Leonard Appollo Personnages
- Patrick "Panther" Spencer
Panther est un jeune homme originaire d'un quartier pauvre des États-Unis. On dit de lui que sa course ignore la gravité. Il est très rapide (il contourne Kurita tellement vite qu'on a l'impression qu'il lui passe au travers). Son entrainement consiste à sauter de toit en toit du haut des immeubles de son quartier. Son but et de devenir professionnel car sa grand mère est très pauvre.
Il est mis à l'écart de l'équipe par Leonard Apollo (son idole quand il jouait en NFL) à cause de son talent. Apollo n'a pas voulu lui acheter de place d'avion et il est allé au Japon avec les économies de sa grand-mère. Il voulait y aller après avoir vu une vidéo où on voyait Eyeshiels 21. Lors du match, il est entré (après avoir longtemps supplié Apollo) alors que les Devils Bats dominaient et a renversé la situation. Lors de la dernière action, Sena lui prendra le ballon et ira marquer un touchdown. Panther est l'un des rares à avoir deviné que Sena est Eyeshield 21.
- Jeremy Watt
Watt est un jeune américain maniaque du Japon. Il dit cependant beaucoup de choses fausses. C'est à lui qu'on doit le tatouage des Kanjis "grosse commission" sur le bras de Gonzales ou le fait que Panther fait des dogeza en s'accrochant à une échelle. Sur le terrain son rôle est de réceptionner les "navettes" de Homer.
- Homer Fitzgerald
Homer est un Américain très musclé. Sur le terrain, il est capable de lancer des passes qui vont du milieu de terrain à la ligne de touchdown : les navettes. Il peut en faire même alors qu'il est tacklé. Le point faible de sa technique est que si on s'agrippe à son bras, il ne peut plus faire de navettes.
- grand Gonzales
Gonzales est un lineman surnommé "la grosse commission" depuis qu'il s'est fait tatouer ces kanjis sur le bras (Watt s'est trompé dans la traduction de grand et utile). Il est très fort et posera des problèmes à Deimon.
- petit Gonzales
Le petit Gonzales est le frère cadet du grand Gonzales. Il est assez désavantagé par sa taille mais court plus vite que son frère et peut aller tackler assez vite. Il est comparable à Komusubi.
- Leonard Appollo
Apollo est un ex-joueur NFL. Il a été viré de son équipe après qu'un runner noir, Morgan, arriva. Il est devenu alcolique après cet évènement. Il déteste Panther à cause de son talent. Au début il va refuser de jouer au Japon mais va changer d'avis après que Hiruma aura posté une vidéo parodique de lui où on voit les devils bats manger un poulet ayant la tête d'Apollo.
Son nom est une évocation de la mission Apollo.
Kyoshin Poseidon (巨深ポセイドン)
- Logo : Poséidon avec son trident
- Couleurs de l'équipe: Bleu
- Casque : Bleu
- Uniforme : Bleu avec des motifs d'écailles sur les côtés
Equipe et postes principaux
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Kengo Mizumachi 71 lineman lineman Shun Kakei 41 linebacker Kobanzame Osamu 14 Quarterback Ohira Hiroshi 31 linebacker Onishi Hiroshi 32 linebacker Personnages
- Kengo Mizumachi
Position : Lineman
Numéro : 71
Mizumachi est un joueur assez spécial. Lorsque nous le découvrons, nous avons l'impression d'être en face de quelqu'un de très imbu de sa propre force et n'ayant que peu de considération pour ses adversaires. Mais en fait, la principale caractéristique de Kengo est le fait que c'est un crétin fini. Pas méchant du tout mais ayant tendance à ne pas trop réfléchir avant de parler ou d'agir. Dans le fond, c'est un brave gars totalement libre d'esprit et qui ne se prend pas la tête. Son histoire avec le football américain commence avec la natation : Mizumachi est un jeune homme au physique hors norme, à une moindre mesure on peut dire qu'il est comparable à Agon (il se battront d'ailleurs sur le terrain, combat qui sera facilement gagner par la technique supérieur d'Agon), il est naturellement doué en sport et n'a pas réellement besoin de s'entraîner pour être dominateur dans ce qu'il fait. Ce qui pêche chez lui, c'est en fait son intelligence. Bref, de par son physique, dès le collège, il fut courtisé par toutes sortes de clubs sportifs. Ce sont ceux du club de natation qui se montrèrent les plus convaincants, grâce à un mensonge lui faisant croire que s'ils ne faisaient pas de bons résultats cette année, le club sera fermé. Mizumachi "tomba la chemise" et se lança dans le grand bain...sans savoir nager. Mais il apprit à toute vitesse et rapidement il se fit un nom dans ce milieu où il poussa les autres membres du club à tout faire pour atteindre le niveau national des compétitions. Mais ild n'avaient pas son niveau et ils décidèrent de le virer du club sous prétexte qu'ils le trouvaient bizarre. Même s'il ne montra pas, il fut très affecté par ce coup de couteau dans le dos, et cela aurait pu être la fin de toute carrière sportive pour lui.
Sa rencontre avec Kakei changea tout. En Shun Kakei, il retrouva la même envie inébranlable d'atteindre le plus haut niveau, et il fut convaincu qu'avec l'équipe de football américain, chacun mettrait toutes ses forces pour atteindre ce but, tout comme lui.
Lors du tournoi de Tokyo, il sera le fer de lance de l'équipe de Kyoshin, lineman à la technique particulière mais terriblement dévastatrice, le "Swin", qui consiste à passer son bras derrière son adversaire de façon à le tomber en avant et libérant ainsi l'accès au quarterback, qui mettra à terre Onihei, considéré comme un des plus impressionnants linemen du Kantô. Avec son équipe, il sera le premier adversaire sérieux des Deimon Devil Bats et son adversaire de prestige sera Komusubi. C'est la rencontre des extrêmes, entre le nabot et le géant, et si Komusubi arrivera à remporter quelques victoires, dans l'ensemble Mizumachi le dominera. Il sera taclé par Komusubi alors qu'il allait arrêter le Devil Bat Dive de Sena. À la fin de la rencontre les deux hommes reconnaitront leurs valeurs respectives et Mizumachi rejoindra la bande des supporters de Deimon.
Ce qu'on peut noter sur lui :
- Il se déshabille pour oui ou non, on ne sait pas trop pourquoi la plupart du temps.
- Il est direct et franc, ce qui n'est pas vraiment une bonne chose vu qu'il n'a pas non plus à réfléchir avant de parler.
- Il enchaîne bêtises sur bêtises (s'habiller en pom pom girls, nager dans les bains publics ou espionner les douches des filles), pour le plus grand désarroi de Kakei (quand il ne l'ignore pas purement et simplement).
Il est l'un des nominés dans le top 11 des meilleurs joueurs de Tokyo. Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que lineman.
- Shun Kakei
Position : Linebacker
Numéro : 41
Shun Kakei est le joueur qui a permis aux Poseidon de monter à un si haut niveau de jeu en très peu de temps. Il est surtout le personnage du manga qui va nous révéler la vérité sur le surnom de "Eyeshield 21". Déjà très jeune, Kakei avait une taille supérieure à la moyenne des autres garçons de son âge, et cet avantage, il saura s'en servir pour percer dans le football américain. Mais le jeune Shun est bien trop sur de lui et se repose trop sur sa taille, n'accordant aucun crédit aux conseils de son entraîneur de l'époque. Il va redescendre rapidement sur terre lors d'un échange scolaire avec le collège américain de Phoenix. Là bas, il va se rendre compte que sa taille n'est pas suffisante pour lutter contre les jeunes américains, et en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, il va se retrouver relégué sur le banc des remplaçants. Persuadé que la différence de physique entre occidentaux et orientaux est trop importante pour être comblée, il va arrêter le sport. Jusqu'au jour où il va entendre parler du running back japonais de Notre Dame, un joueur se faisant surnommer Eyeshield 21. Dans l'espoir de l'affronter, Kakei va multiplier les efforts à l'entrainement, et cela paiera puisque son entraîneur l'autorisera à jouer la dernière action contre le collège Notre Dame. Même s'il n'arrive pas à rattraper Eyeshield 21, celui-ci l'entend parler japonais et à la fin du match les deux hommes se parlent durant un court instant. Ils se jurent de s'affronter sur l'ensemble d'un match lors de la prochaine saison, mais Eyeshield disparaitra mystérieusement quelques temps avant. En interrogeant des élèves de Notre Dame, Kakei se rend compte que tout le monde fait comme si l'ancien joueur de leur lycée n'avait jamais existé. Grâce à un interrogatoire un peu musclé sur l'un d'entre eux, il apprendra tout de même que Eyeshield est rentré au Japon.
C'est ainsi que Kakei intègre le lycée Kyoshin et met en place une nouvelle politique de recrutement. L'arrivée de joueurs de grandes tailles afin de faire de l'équipe la plus forte du Japon. Depuis son passage aux USA, le caractère de Shun a sensiblement changé. C'est un gros travailleur, très intelligent et assez calme, chose primordiale pour canaliser un phénomène comme Mizumachi. Il est la tête pensante de Poseidon, mais ne tente jamais de s'attirer les regards vers lui. La seule chose qui l'intéresse est d'aller jusqu'au Christmas Bowl car il est persuadé qu'il y retrouvera le vrai Eyeshield 21.
Il considère Sena comme un imposteur et avant le match contre les Devil Bats, il pensait surtout à le démasquer en le battant sans lui laisser la moindre chance de résistance. Mais il se fera dépasser par Sena grâce au Devil Bat Hurricane. Après avoir été vaincu, il fera partie de ceux qui soutiendront Sena dans sa quête.
Les quelques détails qu'on peut noter sur lui sont qu'il a un regard ultra perçant et profond. Il sait superbement ignorer Mizuchami quand celui-ci fait des pitreries. D'une certaine façon, il est assez proche de Shin (en plus de leurs prénoms Shun/Shin) au niveau caractère et capacités d'analyses. (Il réfutera l'hypothèse que Akaba soit le véritable Eyeshield 21 en se basant sur sa corpulence et son style de jeu).
Il est sûrement le second meilleur Linebacker du Kantô derrière Shin, et fait partie du top 11 des meilleurs joueurs de Tokyo.Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que linebacker.
- Konbanzame Osamu
Position : Quarterback
Numéro : 14
Le quarterback des Kyoshin Poseidon, de petite taille comparativement à Kakei par exemple, et aussi très peureux à l'idée de se faire sacker. Cette peur lui fait faire une passe très rapidement en cas de danger (ce qui lui vaut la comparaison avec Shien "Kidd" Mushanokoji de la part du directeur et coach de Seibu, en termes de vitesse de transmission, bien que ce soit pour plaisanter). Il a tendance à prétendre qu'il pense toujours à une stratégie pour battre l'adversaire, tout en voulant laisser un cadet parler, Kakei à chaque fois, ce qui démontre son manque d'expérience comparé à lui. L'année où il se bat contre les Devil Bats est sa dernière année dans un club de sport. Suite à la défaite de Kyoshin contre Deimon, Kobanzame dira à Kakei, venu s'excuser au près de lui de ne pas avoir arrêté Eyeshield 21 dans un moment décisif, que son année avec le géant linebacker de son équipe a été sa meilleure année. Il devient par la suite un supporter de Deimon.
- Ohira Hiroshi et Onishi Hiroshi
Position : Linebackers
Numéro : 31 (pour Hiroshi Ohira) et 32 (pour Hiroshi Onishi)
Ils sont les deux linebackers latéraux de l'équipe de football américain de Kyoshin. Ils se sont auto-proclamés élèves de Kakei, et se disputent sans arrêt pour savoir qui est le meilleur des deux, Onishi raillant le plus souvent Ohira. Ils ne sont de ce fait jamais montrés l'un sans l'autre. Ils ont le même nom, ce qui chagrine Onishi au plus au haut point selon lui. Physiquement, Ohira est brun, alors que Onishi est blond. Ce dernier es plutôt calme, ressemblant à Kakei sur le plan caractériel, alors que Ohira pleure tout le temps, probablement du fait de sa fierté d'être l'élève de Kakei. Ils sont tous les deux très grands, Ohira faisant 2,5 mètres (le plus grand joueur du milieu lycéen) et Onishi faisant 2,4 mètres (le second plus grand joueur du milieu lycéen). Ces deux olibrius se sont rapprochés alors qu'ils faisaient une compétition pour savoir qui étaient le plus grand. Depuis, c'est l'escalade dans la crétinerie, où ils s'enorgueillissent qui d'avoir passé une nuit blanche, qui de n'avoir absolument rien révisé la veille d'un contrôle. À la vue du talent incroyable de Kakei à l'entraînement, ils se sont lancés dans une compétition de "disciplitude" (un terme que eux seuls comprennent), et sont passés à la pratique en rejoignant le club de foot américain. Après leur défaite contre Deimon, ils n'apparaissent que très rarement et ne parlent plus qu'à de très rares occasions.
Bando Spiders (盤戸スパイダーズ)
- Logo : Araignée avec un guitare
- Couleurs de l'équipe : Noir et rouge
- Casque :
- Uniforme :
Equipe et postes principaux
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Akaba Hayato 21 Tight-End LineBacker Kōtarō Sasaki 99 Kicker Personnages
- Akaba Hayato
Poste : Tight End
Numéro : 21
Alors que les Bando Spider avaient toutes les peines du monde à passer les tours durant le tournoi de Tokyo, une question revenait sur toutes les lèvres : pourquoi le MVP de l'année précédente, Akaba, restait sur le banc de touche. Akaba est donc celui qui a été élu meilleur joueur de l'édition précédente du tournoi de la préfecture de Tokyo, menant son équipe jusqu'à la finale contre l'Ojo de l'âge d'or, et étant la seule équipe de toute le tournoi à mettre des points à cette prestigieuse formation. Mais suite à ce tournoi, les recruteurs d'un lycée du Kansaï se pencha sur le cas de Bando et fit transférer la grande majorité de leurs meilleurs éléments, dont Akaba, laissant les Spiders avec pour seul effectif leur équipe de kick. Mais ne pouvant se résigner à laisse Kôtarô seul, Akaba sera le seul joueur à revenir du Kansaï pour rejoindre sa formation d'origine. Mais ce volte-face avait pour effet de lui octroyer une interdiction de terrain de 6 mois. C'est ainsi qu'Akaba passa la majorité du tournoi sur le banc, à aider son équipe au seul son de ses riffs de guitare.
Car, il faut bien le dire, Akaba est un jour atypique avec son allure qui tient plus de la rock star que du joueur de foot US. Ses cheveux sont d'une couleur rouge virant plutôt vers le rose, dans une coiffure très stylée, ses yeux sont rouges (mais on apprendra qu'il porte des lentilles de couleur) et il amène constamment sa guitare électrique avec lui. Il fait beaucoup de rapprochement entre le sport et la musique, au grand dam de kôtarô qui passe son temps à lui dire que cela n'a rien à voir (dès leur première rencontre, les frères Ha-ha auront le même discours et se joindront à Kôtarô pour s'exprimer).
Mais ce qui fait la spécificité d'Akaba tient en cette phrase qu'il dit lorsqu'il rencontre Sena pour la première fois : "Toi aussi tu es Eyeshield 21 ?" Akaba se positionne donc comme étant le Eyeshield 21 original, celui qu'avait rencontré Kakei aux USA. Kakei réfutera cette hypothèse dans un premier temps, jugeant leurs physiques et leurs styles de jeu bien trop différents, mais durant le match contre Deimon il aura des doutes en voyant l'immense puissance de celui que Hiruma nomme "Fuckin'albinos".
En réalité Akaba n'est absolument pas l'Eyeshield 21 de Notre Dame, mais avec les difficultés de son club suite aux départs des autres joueurs, et de la volonté de Kôtarô de tout faire pour prouver qu'une équipe de kick pouvait faire tout aussi bien que les autres en se nommant lui-même "meilleur kicker du Japon", Akaba apportera sa pierre à l'édifice en se donnant lui-même un titre lourd à porter. mais c'est Kôtarô lui-même qui dissipe rapidement les doutes sur son identité, en signalant que le fait de porter un eyeshield est pas smart, signe qu'il ne le faisait pas par le passé.
Sur le terrain, Akaba est un joueur d'exception, capable de bloquer et de repousser n'importe qui, quelle que soit sa corpulence. Il a mit au point une technique nommée Spider Poison, qui permet de prendre l'avantage sur son adversaire en arrivant à voir le moment précis où celui-ci va changer ses appuis pour effectuer sa poussée. À ce moment-là il suffit d'imprimer sa propre poussée pour déséquilibrer son opposant. C'est ainsi qu'Akaba enverra au sol, d'une seule main, Kurita, ou repoussera les trois frères d'un seul coup. il s'opposera à Sena lors de leur match pour la troisième place et remportera l'ensemble de leurs duels. Il ne perdra que le dernier et laissera alors échapper la victoire.
Ce qu'il faut retenir :
- Akaba porte souvent des lunettes de soleil, surement pour donner plus d'impacts à son regard rouge quand il abaisse celles-ci.
- il est toujours en opposition avec Kôtarô mais est bien plus calme que son collègue.
- Il a tendance à laisser filer certaines questions, se contentant de lancer un riff de guitare ravageur.
- Il a un tic qui fait que chaque début de phrase est ponctué d'un "humph", sûrement signe de son côté blasé.
Il fait partie de la sélection japonaise pour la World Cup, mais a demandé à ne participer qu'à l'équipe de kick.
- Kōtarō Sasaki
Kotaro Sasaki est le kicker des bando spiders. Il apparait pour la première fois sur le terrain des Devil bat, où il cherchait Musashi pour l'affronter et prouver qu'il n'est pas le meilleur kicker du Japon. Il va aider Sena et Monta lors de la séance de tirs au buts contre l'équipe de foot en ayant pour but de ramener celui qu'ils pensaient être Musashi.
Il ponctue toujours ses phrases du mot Smart et se coiffe en permanence.
Hakushū Dinosaurs (白秋ダイナソーズ)
Equipe et postes principaux
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe Sanguin Date Naissance Expérience Reiji Marco 4 Quarterback Safety 1 m77 66 kg AB 1er mai 4 ans Rikiya Gaōh 70 Lineman Lineman 2m00 131 kg B 4 mai Rookie Hiromi Kisaragi 96 / Cornerback 1 m78 49 kg A 4 juillet Rookie Hanataka Tengu 49 / Linebacker 1 m66 57 kg O 11 novembre 6 ans Mitsui Saburou 3 Kicker / personnages
- Reiji Marco
Quarterback de l'équipe, il se débrouille pour cacher les capacités de son équipe, mais Gao ne retient jamais sa force ce qui fait qu'ils se font remarquer. Il peut boire une bouteille de soda de 1,5 litre cul sec.
- Rikiya Gaōh
L'homme tyrannosaure, le personnage le plus puissant du manga, qui soulève 200 kg au développé couché et décimera à lui seul toute la ligne de Taiyo. À chaque match du tournoi régional, il a fait sortir le quarterback adverse sur blessure. Il respecte beaucoup les adversaires qui mettent tout dans le combat comme Bamba (ça ne l'empêche pas de le tabasser). À noter qu'il est capable de réduire un protège dents en miettes à la force de ses dents.
- Hiromi Kisaragi
- Hanataka Tengu
- Mitsui Saburou
Teikoku Alexanders (帝黒学園)
Teikoku est la meilleure équipe du Japon, et ils gagnent le Christmas bowl chaque année depuis sa création. Cela est du au fait qu'ils recrutent les meilleurs joueurs du japon. Il y a 6 équipes, les meilleurs jouant dans la 1re équipe.
Equipe et postes principaux
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Takeru Yamato 21 Running Back Safety / Linebacker Taka Honjou 10 Wide Receiver Corner Back Karin Koizumi 6 Quaterback / Kureji Hera (Heracles) 78 Lineman Lineman Reisuke Aki (Achille) 76 Lineman Lineman Hotei 19 Kicker / personnages
- Takeru Yamato (le véritable Eyeshield 21)
Le meilleur runner du Japon (jusqu'à sa défaite face à Sena). Il peut non seulement faire le 40 yards en 4,2 secondes mais il est très puissant. Il est quasiment impossible de le foutre par terre. Autrefois joueur à l'université de Notre Dame (ce qui lui permettra d'affronter Kakei) il a un jour été battu à la course par Panther. Mr Don, le meilleur lineman du monde le fera virer après cela. Il est donc revenu au Japon. Il aime faire des annonces, qui se réalisent en général (il en a raté 2 : celle que Deimon ne marquera pas un touchdown et celle que Teikoku marquera 42 points). Sa réplique fétiche est: "C'est moi qui vais gagner, c'est évident!"
techniques
Caesar's charge: une course surpuissante
- Taka Honjou (Fils de Honjou idole de Monta)
Meilleur receveur du Japon, il doit ce titre à son entrainement par son père et ses 8 mètres 25 au saut en longueur. Il a arrêté le base ball car il n'a trouvé aucun adversaire à sa hauteur, mais il n'y en a aucun au football américain non plus. S'il a perdu à la réception (ce qui est rare) il peut également prendre le ballon à l'adversaire en mettant son doigt sur la couture du ballon. Il est considéré par Héracles comme l'un des 2 meilleurs joueurs du Japon (avec Yamato).
- Karin Koizumi (La seul fille à jouer dans une équipe de foot US)
Comme Sena, elle a été recrutée contre son gré (ou presque). Elle est très timide (toujours comme Sena). Ses passes sont très précises (à 100 000 pour cent d'après Hera).
- Kureji Hera (Heracles)
Guide touristique de teikoku et lineman. Il est rapide mais au niveau force il se fait éclater par Kurita.
- Reisuke Aki (Achile)
Très rapide mais se fait battre par Kurita. On peut noter qu'il est complètement débile.
- Dakirio Ibarada
Anciennement quarterback de Bando, il est parti à Teikoku mais il n'a pas le niveau et il est dans la quatrième équipe.
- Tenma Dojirou
Ancien runner de Shinryuji. Sa spécialité est la course le long de la ligne de côté.
Sélection Japonaise
C'est l'équipe qui fut formé pour représenter le Japon aux championnat du monde. Elle est composée des meilleurs éléments de chaques équipes lycéénes du Japon. La mission de monté cette équipe fut confié à Sena et Monta qui se sont entourés de Shin, Agon et Gaoh pour la mener à bien. L'équipe était au départ moin nombreuses mais à cause d'une fourberie d'Agon qui se retourna contre lui elle fut étendue à d'autres joueurs. C'est donc comme cela que les frères Ha Ha, Komosubi, Taki, Takami, Onihei et d'autres se sont rajoutés à la liste de l'équipe.
Equipe et postes principaux
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Equipe d'origine Yoichi Hiruma 1 Quaterback Deimon Devil Bats Kongo Agon 2 Linebacker Shinryuji Naga Ichirō Takami 3 Quaterback Ōjō White Knights Reiji "Marco" Maruko 4 Safety Hakushū Dinosaurs Shien "Kid" Mushanokoji 7 Quaterback Seibu Wild Gunmans Taka Honjou 10 Corner Back Teikoku Alexanders Gen Takekura (Musashi) 11 Kicker/Punter Deimon Devil Bats Jō Tetsuma 15 Wide Receiver Seibu Wild Gunmans Haruto Sakuraba 18 Wide Receiver Ōjō White Knights Takeru Yamato 20 Running Back Teikoku Alexanders Sena Kobayakawa 21 Running Back Deimon Devil Bats Hayato Akaba 22 Tight End Bando Spiders Riku Kaitani 29 Safety (SS) Seibu Wild Gunmans Ikkyū Hosakawa 33 Cornerback Shinryūji Naga Taki Natsuhiko 37 Tight End Linebacker (LOLB) Deimon Devil Bats Seijūrō Shin 40 Linebacker Ōjō White Knights Shun Kakei 41 Linebacker Kyoshin Poseidon Mamoru Banba 50 Lineman Taiyō Sphinx Kazuki Juumonji 51 Lineman (RT) Lineman (RE) Deimon Devil Bats Kōji Kuroki 52 Lineman (RG) Linebacker (ROLB) Deimon Devil Bats Shōzō Toganō 53 Lineman (LT) Lineman (LE) Deimon Devil Bats Chuubou 54 Lineman / Daikichi Komusubi 55 Lineman (LG) Lineman (DT) Deimon Devil Bats Gondayū Yamabushi 59 Lineman Shinryūji Naga Makoto Ootawara 60 Lineman Ōjō White Knights Rikiya Gaōh 70 Lineman Hakushū Dinosaurs Kengo Mizumachi 71 Lineman Kyoshin Poseidon Onihei Yamamoto 72 Lineman Lineman Hashiratani Deers Reisuke Aki (Achille) 76 Lineman Teikoku Alexanders Ryōkan Kurita 77 Lineman (C) Deimon Devil Bats Kureji Hera (Heracles) 78 Lineman Teikoku Alexanders Tarō Raimon (Monta) 80 Wide Receiver Deimon Devil Bats Rui Habashira 88 Linebacker Zokugaku Chameleon Buffalo Ushijima 94 Lineman (DE) Seibu Wild Gunmans Hiromi Kisaragi 96 Cornerback Hakushū Dinosaurs Ken Kamaguruma 98 Cornerback Taiyō Sphinx Kōtarō Sasaki 99 Kicker Bando Spiders Equipes secondaires
Koigahama Cupid (恋ヶ浜キューピッド)
- Logo : Cupidon
- Couleurs de l'équipe: Blanc et rose
- Casque: Blanc avec deux rayures roses verticales
- Uniforme: Blanc avec quelques touches de rose.
- Matchs : 2 défaites sur 2 matchs
- Koigahama Cupid - Deimon Devil Bats : 3 - 6
- Koigahama Cupid - Seibu Wild Gunmans : 6 - 125
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché Kaoru Hatsujō (capitaine) 19 Quaterback aucune 1,69 m 62 kg O 26 avril 2e 5,1 secondes 40 kg Les Koigahama Cupid ne sont connus que pour le fait que tous leurs joueurs ont une petite amie qu'ils ramènent à tous leurs matchs. Outre cela, c'est une des équipes les plus faibles du manga, sinon la plus faible. Le seul personnage que l'on connaisse vraiment est leur quaterback, Kaoru Hatsujō (薫 初條), qui n'est pas réputé pour ses qualités en tant que joueur, mais plutôt par son habitude à se moquer de ses adversaires à propos de leur célibat. Ce sera contre eux que Eyeshield 21 jouera pour la première fois, suite à la blessure d'Ishimaru, et qu'il marquera son premier touchdown, celui de la victoire. Hiruma les humiliera encore plus en demandant aux petites amies des joueurs de venir faire les pom-pom girls pour les Deimon Devil Bats, en échange d'un entretien privé avec Sakuraba.
Les Koigahama Cupid perdirent donc leur premier match du tournoi du printemps contre les Deimon Devil Bats (3-6), mais perdirent aussi durant leur premier match du tournoi d'automne, contre les Seibu Wild Gunmans, et cette fois, en établissant le record de la plus grosse défaite jamais enregistrée au tournoi du Kanto (6-125). Cependant, cela aurait pu être encore pire, vu qu'ils clamèrent défaite au 3e quart-temps.
Zokugaku Chameleons (賊学カメレオンズ)
les Zokugaku caméléons sont les joueurs du bahut des rebelles. Ce sont tous des racailles. Ils sont emmenés par Rui Habashira. Ils ont été disqualifiés du tournoi du printemps après avoir tabassé l'arbitre. Ils sont aux ordres de Hiruma depuis qu'ils ont perdu leur match contre Deimon. Ils ont recours à la violence quand le match devient trop indécis.
- Logo : Caméléon
- Couleurs de l'équipe:
- Casque:
- Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché Rui Habashira (capitaine) 42 Quaterback Linebacker 1,74 m 67 kg B 25 janvier 2e 5,2 secondes 80 kg Megu Tsuyumine Manager 1,69 m 55 kg inconnu inconnu 2e - Rui Habashira (ルイ 葉柱)
Rui Habashira est caractérisé par ses bras démesurément longs et son immense langue. Très violent, il se promène toujours avec un couteau papillon dont il n'hésite pas à se servir contre ses partenaires. Il va se faire battre par Sena. Il est assez sûr de lui, disant qu'il est meilleur que Shin.
- Megu Tsuyumine (メグ 露峰)
La manager du bahut des rebelles. Quand une bagarre éclate, elle frappe à l'entrejambe.
Amino Cyborgs (網乃サイボーグス)
L'équipe du lycée Amino, jumelé avec l'université de médecine. Ils se focalisent chaque année sur un sport et soumettent leurs joueurs à un entrainement basé sur la récupération musculaire.
- Logo : Cyborg
- Couleurs de l'équipe : Blanc et rouge
- Casque :
- Uniforme :
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché Atsushi Munakata (capitaine) 29 Tight End Linebacker 1,81 m 93 kg A 1er Avril 3e 5,3 secondes 115 kg Sugoru Aoyanagi 64 Lineman (G) Lineman (DT) 1,78 m 88 kg A 28 août 2e inconnu inconnu Nawasumi Kadoguchi 48 aucune Corner Back 1,72 m 68 kg A 11 novembre 2e inconnu inconnu - Atsushi Munakata (厚 胸肩)
- Sugoru Aoyanagi (卓 青柳)
- Nawasumi Kadoguchi (直角 角口)
Yūhi Guts (夕陽ガッツ)
- Logo :
- Couleurs de l'équipe:
- Casque:
- Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché Daisuke Atsumi (capitaine) 9 Quaterback Linebacker 1,73 m 78 kg A 11 août 3e 5,8 secondes 85 kg Shinobu Haibara 14 Running Back aucune 1,68 m 67 kg inconnu inconnu 2e inconnu inconnu Katsuko Konjō Manager 1,63 m 51 kg inconnu inconnu 2e - Daisuke Atsumi (大介 熱海)
- Katsuko Konjō (勝子 紺上)
- Shinobu Haibara (原忍 南風)
Dokubari Scorpions (独播スコーピオンズ)
- Logo : Scorpion
- Couleurs de l'équipe:
- Casque: Gris
- Uniforme: Gris et orange
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché Sasuke Kanagushi (capitaine) 14 Quaterback Linebacker 1,66 m 60 kg B 1er Novembre 2e 5,1 secondes 50 kg - Sasuke Kanagushi (佐助 金串)
Hashiratani Deers (柱谷ディアーズ)
- Logo : Cerf
- Couleurs de l'équipe:
- Casque :
- Uniforme :
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché Onihei Yamamoto 71 Lineman Lineman 1,67 m 72 kg A 22 août 3e 5,2 secondes 75 kg - Onihei Yamamoto (鬼兵 山本)
Sado Strong Golem (茶土ストロングゴーレム)
- Logo : Golem
- Couleurs de l'équipe:
- Casque:
- Uniforme:
Équipe qui s'appuie sur la puissance de leurs courses. Battus par Ojo en quarts de finale.
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché Ganjō Iwashige 36 Running Back indéfinie 1,59 m 75 kg O 10 janvier 2e 5,3 secondes 120 kg - Ganjō Iwashige (ガンジョー 岩重)
Capitaine des Sado strong golems. Il est le premier à encaisser le trident tackle de Shin. Son maitre lui a appris une technique secrète : il faut toucher les seins de l'adversaire pour booster son énergie. Mais il n'avait pas prévu qu'il n'y avait pas de filles dans les équipes adverses.
Misaki Wolves (岬ウルブス)
- Logo : Loup
- Couleurs de l'équipe:
- Casque:
- Uniforme:
Équipe de Hokkaido participant au tournoi du Kanto. Taiga Kamiya est à leur tête. Ils seront écrasés par Seibu en quarts de finale.
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché Taiga Kamiya 26 Running Back indéfinie 1,67 m 58 kg B 14 février 2e 4,6 secondes 50 kg - Taiga Kamiya (大牙 狼谷)
Capitaine prétentieux des Misaki wolfes.
Equipes exclusives à l'anime
Northern Light Blizzards
- Logo : Mammouth
- Couleurs de l'équipe : Blanc et Bleu marine
- Casque : Bleu marine avec une ligne blanche
- Uniforme : Bleu avec des cotés blancs
Equipe Russe qui participent à la coupe des choux à la crème. Ils ont écrasé les Nasa Aliens en demi-finales et se sont inclinés face aux Deimon Devil Bats en finale. Ils sont coachés par Moran, l'homme qui a forcé Leonardo Apollo à se retirer de son équipe en NFL. Leurs joueur principaux sont Ivan, Nicolas et Wan. Nicolas et le quaterback, sa technique spéciale et la passe de l'ame. Ivan, le Linebacker est un géant qui maitrise le mammouth hit, une technique de lutte.
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Nicolas 26 Quaterback Ivan 44 Linebacker Wan 66 Linebacker - Nicolas
Quaterback, sa technique spéciale est la passe de l'ame.
- Ivan
Linebacker, il maitrise le mammouth hit.
- Wan
Linebacker, le frère jumeaux de Ivan.
Devils Gunmans
Équipe constituée de joueurs de Seibu et Deimon. Leur but est de remporter le tournoi de beach foot. Ils battront d'abord les Sexy queens puis les Too Tattoo après avoir affronté et battu d'autres équipes non décrites et passées sous silence.
joueurs
Kid
Sena
Monta
Mamori
le coach de Seibu
Tetsuma qui remplacera le coach
Hiruma qui remplace Mamori lors de la finale pour permettre à Sena d'utiliser toutes sa vitesse
L'association de Hiruma, de Kidd, de Tetsuma, de Monta et de Sena donne le pentagone ultime. (C'est simple)
Sexy queens
Équipe participant au tournoi de Beach foot. Ils jouent en justaucorps et prennent des poses sexy (enfin, essayent). Ils seront battus 9-4 par les devils gunmans (touchdowns de Monta, Sena et Tetsuma). Ils se feront arracher leurs vêtements lors des courses de Tetsuma et Sena.
Too Tattoo
Équipe participant au tournoi de beach foot, ils seront battus 12-11 par les Devils Gunmans. Leur spécialité est la danse de la mouche, qui consiste à se faire des passes très rapidement. Ils sont coachés par Doburoku.
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