Permutation aléatoire

Permutation aléatoire

Une permutation aléatoire de taille N est une permutation prise de manière uniforme dans l'ensemble des permutations de taille N.

Par exemple pour N=5, nous pouvons obtenir (15423) ou encore (34125).


Les permutations aléatoires peuvent être mises en relation avec un processus de Poisson de N points sur le carré.


On peut s'intéresser au nombre de points fixes d'une permutation aléatoire, ainsi qu'à la plus longue sous-suite croissante.

Sommaire

Nombre de points fixes

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Nombre de descentes

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Plus longue sous-suite croissante

Par exemple, la plus longue sous-suite croissante de la permutation (15423) est (123) de longueur 3. La loi de cette longueur est en relation avec la percolation de dernier passage dans le carré.

Nombre et longueurs des cycles

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Génération de permutations aléatoires

Génération à l'aide de variables aléatoires à densité

Soit \scriptstyle\ X=(X_{1}, X_{2}, \dots, X_{n})\ une suite de variables aléatoires i.i.d. à densité, définies sur un espace probabilisé \scriptstyle\ (\Omega,\mathcal A,\mathbb P).\ Pour tout entier k compris entre 1 et n, posons

\sigma(k,\omega)\ =\  \mathrm{Card}\left\{i\ \mathrm{tels~que}\ 1\le i\le n,\ \mathrm{et~tels~que}\ X_{i}(\omega)\le X_{k}(\omega)\right\}.\

Ainsi, \scriptstyle\ \sigma(k,\omega)\ s'interprète comme le rang de \scriptstyle\ X_{k}(\omega)\ dans l'échantillon, une fois celui-ci rangé dans l'ordre croissant.

Proposition —  L'application \scriptstyle\ k\to\sigma(k,\omega)\ est une permutation aléatoire uniforme.

On trouvera ici une démonstration de la proposition ci-dessus dans le cas où la distribution de probabilité commune aux variables \scriptstyle\ X_{i}\ est la loi uniforme sur [0,1]. On peut en fait se contenter de variables i.i.d. dont la loi est diffuse (sans atomes) modulo une modification mineure de la démonstration. Cependant la loi uniforme est particulièrement commode pour diverses applications.

Algorithme de Fisher-Yates

Le mélange de Fisher–Yates (en), également appelé mélange de Knuth, est un algorithme en place permettant d'appliquer une permutation aléatoire à n éléments en temps linéaire, les n! permutations possibles étant équiprobables en sortie.

Le principe de cet algorithme est le suivant :

 pour i de 0 à n-1
   j := nombre aléatoire entre 0 et i (inclus)
   si i ≠ j, alors échanger T[i] et T[j]
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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Permutation aléatoire de Wikipédia en français (auteurs)

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