Patapon

Patapon
Patapon
Logo du jeu.

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur SCE Japan Studio

Date de sortie Drapeau : Japon 20 décembre 2007
Drapeau : Europe 22 février 2008
Drapeau : États-Unis 26 février 2008
Drapeau : Australie 28 février 2008
Genre Jeu de rythme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation Portable
Média UMD

Patapon (パタポン?) est un jeu développé par SCE Japan Studio et édité par Sony Computer Entertainment pour la PSP. D'un esprit comparable à celui de LocoRoco, ce jeu très inhabituel est basé sur le rythme, un peu à la manière de certains jeux développés par Nintendo (Rhythm Tengoku par exemple).

Sommaire

Histoire

Patapon place le joueur dans le rôle du dieu des Patapons. En maîtrisant la rythmique guerrière de votre armée de Patapon, le but est de vaincre les Zigotons, leurs ennemis jurés, ainsi que les divers monstres qui séparent le peuple des Patapons du "bout du monde" (Earthend), sorte de Terre Promise dont l'existence reste hypothétique jusqu'à la fin du jeu.

Système de jeu

L'un des intérêts du jeu est son aspect visuel, en ombres chinoises.

Il est possible d'améliorer les caractéristiques et les équipements de ses différents Patapons (fantassins, archers, cavaliers…)

Chaque touche (Triangle, Cercle, Croix, Carré) est assignée à un tambour particulier. Il suffit de ces quatre touches pour jouer. Le concept de simplicité de jeu, et d'accessibilité est donc repris à LocoRoco. La combinaison de plusieurs tambours permet de créer un rythme assigné à un ordre. Les ordres sont ainsi communiqués aux Patapons, selon un rythme en quatre temps. Quand un rythme est joué, les Patapons le répète tout en exécutant l'action associée à ce rythme. Le joueur doit alors ruser pour utiliser les rythmes adéquats aux situations, pour terminer le niveau avec un minimum de pertes et un maximum de gains. Les gains peuvent-être du Ka-ching (la monnaie), des matériaux, des armes ou des objets spéciaux.


Rythmes & Tambours

Les tambours, selon ordre d'attribution :

  • Pon (Touche Cercle)
  • Pata (Touche Carré)
  • Chaka (Touche Triangle)
  • Don (Touche Croix)

Les rythmes, selon ordre d'attribution :

  • Pata Pata Pata Pon (Ordonne aux Patapons d'avancer)
  • Pon Pon Pata Pon (Ordonne aux Patapons d'attaquer)
  • Chaka Chaka Pata Pon (Ordonne aux Patapons de se défendre et de réduire les dégâts subits)
  • Don DonDon DonDon (Pour utiliser un miracle-faire tomber la pluie, modifier la direction du vent, faire tomber la neige, faire trembler la terre, etc...)
  • Pon Pata Pon Pata (Ordonne aux Patapons de fuir momentanément. ils reviennent après à leur positions normale)
  • Pon Pon Chaka Chaka (Ordonne aux Patapons de se préparer à l'attaque pour infliger plus de dégâts lors de la prochaine attaque- efficace pour les Dekapons, Les Robopons et les Kibapons)
  • Don Don Chaka Chaka (Ordonne aux Patapons de sauter et de rester en l'air momentanément) (Existe seulement dans Patapon 2)
  • Pata Pon Don Chaka (Ordonne aux Patapons de redevenir en stats normal-s'ils sont gelés, brûlés ou endormis) (Existe seulement dans Patapon 2)

Les Patapons

Il y a différents types de Patapons ayant chacun des aptitudes et caractéristiques propres :

  • Yaripons (6 unités maximum) : Ce sont les Patapons de base, des lanciers, donc les moins coûteux. Coût minimum : 80 Ka-ching, Viande dure, Branche banale
  • Tatepons (6 unités maximum) : Les Patapons fantassins, qui manient aussi bien l'épée que la hache, et portent même un bouclier. Coût minimum : 120 Ka-ching, Viande dure, Pierre
  • Yumipons (6 unités maximum) : Les Patapons archers. Ils sont les plus efficaces en mode Fever, ils lancent trois flêches d'un tir. Coût minimum : 150 Ka-ching, Branche banale, Pierre
  • Kibapons (3 unités maximum) : Des Patapons accompagnés d'un cheval et d'une lance. Leur destrier peut être upgradé. Coût minimum : 200 Ka-ching, 2 Pierres
  • Dekapons (3 unités maximum) : Des Patapons colossaux d'une force phénoménale. Ils sont néanmoins très lents. Coût minimum : 250 Ka-ching, Alliage médiocre, Viande dure
  • Megapons (3 unités maximum) : Des Patapons musiciens utilisant pour armes des cors, en soufflant des notes sur les ennemis
  • Mahopons (3 unités maximum) : Présents seulement dans Patapon 2, ce sont des Patapons magiciens utilisant des bâtons avec chacun un effet différent : soigner, améliorer la défense, faire pleuvoir de la glace, ...
  • Robopons (3 unités maximum) : Présents seulement dans Patapon 2, ce sont des Patapons guerriers, ayant des énormes poignets. Ils ne sont pas très puissants, mais un héros Robopon possède une puissance destructrice (700-800 dégâts toutes les secondes si bien joué)
  • Toripons (3 unités maximum) : Présents seulement dans Patapon 2, ce sont des Patapons chevauchant un oiseau et attaquant avec une lance. L'oiseau et la lance peuvent être upgradés.

Les yaripons, les tatepons,les yumipons, les kibapons, les Dékapons, et les mégapons ont besoin d'autres ingrédients parfois dans le 2...

Il y a également des Patapons spéciaux :

  • Prêtresse Meden : la seule qui puisse directement adresser la parole au Tout-Puissant, dieu des Patapons.
  • Pan le Pakapon : un trompettiste qui joue en faveur du Tout-Puissant. Donnez-lui de la Viande dure et il jouera pour faire danser Ubobon, l'arbre géant.
  • Kon Kimpon : il joue sur les orteils d'un bébé montagne à l'aide de ses cuillers géantes. Donnez-lui de la Viande tendre.
  • Rah Gashapon : le cuisinier Patapon. Il peut vous préparer des ragoûts donnant des capacités supplémentaires à vos Patapons lors d'un niveau.
  • Fah Zakpon : le jardinier Patapon. Aidez-le à entretenir correctement la fleur et vous recevrez des légumes.
  • Tom Kanpon : le forgeron Patapon. Il vous forge non seulement des alliages en échange de pierres, mais il peut également vous forger de l'équipement spécial si vous lui fournissez un mythirial.
  • Shuraba Yapon : la maîtresse de danse. Si vous réussissez a appuyer sur la touche au bon moment, elle vous donnera des Kachings. (Présente seulement dans Patapon 2)
  • Les frères Tsukupon : Ils fabriquent du liquide si vous réussissez a appuyer sur les touches au bon moment. (Présents seulement dans Patapon 2)

Équipe du jeu

  • Concepteur : Hiroyuki Kotani
  • Directeur Artistique : Rolito
  • Lead Artist : Shinichi Shibazaki
  • Programmeur principal : Hayato Ikeda
  • Producteur associé : Junichi Yoshizawa
  • Producteur exécutif : Kazuhito Miyaki

Lien interne

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