Motus (jeu televise)

Motus (jeu televise)

Motus (jeu télévisé)

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Motus
Motus-Logo.jpg
Genre Jeu télévisé
Réalisé par Dominique Masson
Présenté par Thierry Beccaro
Pays Pays-Bas Pays-Bas
Langue(s) Français
Production
Producteur(s) Nicole Covillers
Durée 30 minutes
Diffusion
Diffusé sur Antenne 2
France 2
Période de diffusion 25 juin 1990 - aujourd'hui
Public conseillé Tout public

Motus est un jeu télévisé français diffusé sur Antenne 2 puis sur France 2, présenté par Thierry Beccaro avec la voix-in de Tom Dingler (depuis mai 2009). L'émission est diffusée du lundi au vendredi entre 10h50 et 11h30 depuis le 25 juin 1990. Le jeu est une adaptation du célèbre jeu Mastermind, en jouant avec des lettres et le bingo pour le tirage des numéros. Ce jeu est originaire des Pays-Bas et a été diffusé la première fois en 1989, connu sous le nom Lingo. À ce jour, l'émission est diffusée dans une vingtaine de pays.

Sommaire

Règles du jeu

Le jeu repose sur la recherche de mots d'un nombre fixé de lettres. Deux équipes de deux candidats s'affrontent pendant la première partie. À la suite de celle-ci, l'équipe victorieuse tente d'empocher la cagnotte lors de la super-partie.

Un candidat propose un mot dans un délai maximum de huit secondes et doit épeler celui-ci. Le mot doit contenir le bon nombre de lettres et être correctement orthographié, sinon il est refusé. Le mot apparait alors sur une grille : les lettres bien placées sont coloriées en rouge, les lettres présentes mais mal placées sont cerclées de jaune. Pour une lettre, on ne peut avoir au maximum que le nombre d'occurrences de cette lettre dans le mot de coloriées (soit en jaune, soit en rouge si certaines sont bien placées).

C A S T O R
C I N E M A
C Y P R E S
C I T R O N
           

Longueur des mots

  • 25 juin 1990 : 1re émission de Motus ; les mots à rechercher font 5 lettres
  • 4 janvier 1993 : les mots à rechercher font 6 lettres
  • 18 septembre 1995 : les mots à rechercher font 7 lettres
  • 4 janvier 1999 : les mots à rechercher font 8 lettres
  • 5 janvier 2004 : les mots à rechercher font 9 lettres
  • Entre novembre 2005 et le 22 décembre 2006, la longueur est définie en début de partie par un nombre entre 6 et 9 tiré au sort.
  • Depuis le 8 janvier 2007, les mots de 6 lettres ne font plus partie des tirages au sort. Maintenant, les candidats peuvent chercher des mots de 7 à 9 lettres (jusqu'à 10 lettres à partir de la rentrée 2009).
  • 3 septembre 2009, les candidats peuvent rechercher des mots de 10 lettres.

Tous les mercredis matin, les juniors, accompagnés de l'un de leurs parents, jouent avec des mots de 6 lettres.

Déroulement de l'émission

En coulisses

Un tirage au sort est effectué entre les deux équipes, pour déterminer leur pupitre respectif. L’équipe « bleue » devra tirer un papier sur lequel est inscrit le nombre de lettres avec lequel ils joueront (de 7 à 9 lettres). L’équipe « jaune » démarrera la partie avec la première lettre affichée sur la grille.

Début de l'émission

Les deux équipes entrent sur le plateau dans une grande boule rouge MOTUS pivotante. Elles s'installent à leurs pupitres respectifs, tandis que Tom DINGLER présente chacun des candidats. Thierry Beccaro fait alors son apparition, et salue les candidats ainsi que le public.

Un candidat de l'équipe bleue tire une boule dans une vasque. Il est indiqué sur celle-ci le nombre de lettres.

N.B : Depuis peu, l'entrée de Thierry Beccaro s'accompagnait d'une citation ou d'un proverbe. Ce n'est plus le cas désormais

Première partie

Au début du jeu, lorsque les présentations sont effectuées, chaque équipe reçoit une grille de 25 cases (5x5). Une grille comporte 25 numéros, dont 8 numéros sont masqués par un cercle jaune. (voir ci-dessous) Ces grilles seront utilisées un peu plus tard dans le jeu. L'équipe jaune dispose de numéros impairs de 1 à 69, tandis que l'équipe bleue dispose de numéros pairs de 2 à 70. Pour le moment, l'équipe jaune commence à jouer.

Les équipes doivent trouver un mot

Une nouvelle grille leur est proposée. Elle contient la première lettre du mot. Les candidats proposent tour à tour un mot en l'épelant (exemple : "CAVALIER. C. A. V. A. L. I. E. R") Pour chaque mot, six propositions de mots sont possibles (donc trois pour chaque joueur). Si au bout de la sixième proposition, le mot n'est toujours pas trouvé, la main passe aux adversaires. Ces derniers ne peuvent effectuer qu'une seule proposition pour ce mot-ci.

  • Si l'équipe le trouve, elle remporte 50 points.
  • Si le mot proposé n'est pas le bon, le bon mot apparaît, mais l'équipe garde la main.
  • En revanche, si le candidat hésite ou se trompe, la main passe de nouveau.

À quel moment la main passe-t-elle ?

Le candidat ne doit pas parler tant que ce n'est pas à son tour de jouer, sinon l'équipe perd la main. Les erreurs ci-dessous peuvent également faire perdre la main. Dans la Première Partie, la main passe si l'équipe (ou le candidat devant jouer) :

  • ne trouve pas le mot au bout du nombre de tentatives imparties, c'est-à-dire quand la grille des mots est complète (6 essais au début de chaque mot) ;
  • propose un mot non valide (voir infra) ;
  • n'épelle pas correctement le mot proposé ;
  • hésite lors de l'épellation (cependant, Thierry Beccaro donne parfois un "carton jaune", synonyme de 2nde chance. Si l'équipe hésite à nouveau, elle perd la main.) ;
  • dépasse le temps imparti pour proposer un mot (8 secondes) ;
  • propose un mot avant l'affichage de la lettre bonus (lorsque l'équipe adverse a perdu la main) ;
  • tire au sort une boule noire.
Mots non valables
  • Les mots communs qui n'existent pas dans la langue française.
  • Les noms propres.
  • Les mots mal orthographiés.
  • Les mots composés (chewing-gum, week-end, ...).
  • Les verbes conjugués (seul les infinitifs et les participes passés et présents sont acceptés).
  • Les participes passés accordés des verbes intransitifs
  • Les mots qui ne commencent pas par la première lettre indiquée.
  • Les mots qui ne respectent pas le nombre de lettres donné.
  • Les mots déjà proposés dans la même grille.

Lorsqu'une des équipes trouve un mot

Chaque équipe dispose d'une urne avec les boules correspondant aux numéros d'une grille de 5 par 5 cases, ainsi que trois boules noires. Les candidats qui ont trouvé le bon mot doivent tirer une boule chacun et tenter de réaliser une ligne horizontale, verticale ou diagonale de 5 cases. Si l'un d'eux tombe sur la boule noire, la main passe. L'équipe qui réussit à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale marque 100 points supplémentaires. Les grilles sont alors réinitialisées pour les deux équipes, et le jeu reprend son cours.

Équipe jaune : Première grille
17 35   57
11 25   51  
3   41 43 69
5 21   53  
  23 37 45 61
26 40   60
10 22   46  
8   32 44 70
6 16   54  
  20 36 56 66
Équipe bleue : Première grille
Équipe jaune : Deuxième grille
1 17 39 51
21 53 67
11 27 29 69
37 43 63
13 33 55
Équipe bleue : Deuxième grille
8 26 40 50
20 44 66
12 18 34 68
30 48 60
6 38 54
Équipe jaune : Troisième grille
7 35 51 61
1 25 69
17 29 55 57
11 19 43
3 39 49
Équipe bleue : Troisième grille
14 32 56 58
10 16 66
22 36 52 62
8 26 54
6 40 44

Les grilles ont été élaborées de telle sorte qu'une équipe ne peut compléter une ligne/colonne/diagonale lors de leur premier tirage.
A la fin de la Première Partie, la voix-off annonce le dernier mot, qui rapporte 100 points.

En cas d'égalité

Si les deux équipes ont un score identique à la fin de la Première Partie, une épreuve doit les départager.
Définissons les candidats suivants : no 1 et no 2 pour l'équipe jaune, no 3 et no 4 pour l'équipe bleue.

  • Le candidat no 1 commence à jouer et propose un mot.
  • Si ce mot n'est pas le bon, la main passe à l'autre équipe.
  • Le candidat no 3 propose un autre mot.
  • Si ce mot n'est pas le bon, la main passe à l'autre équipe.
  • Le candidat no 2 propose un nouveau mot.
  • Si ce mot n'est pas le bon, la main passe à l'autre équipe.
  • Le candidat no 4 propose un nouveau mot.
  • etc.

Si l'un des candidats hésite, la main passe et une lettre bonus apparaît.Une seconde hésitation et l'équipe a perdu. L'équipe qui trouve le mot gagne la partie, et peut jouer la Super-Partie.

Super partie

L'équipe qui a marqué le plus de points en première partie peut jouer la super-partie pour essayer de décrocher la cagnotte (=800 € au départ, puis on rajoute 800 € à chaque émission suivante, jusqu'à ce que la super-partie soit gagnée).

L'équipe dispose de 5 minutes pour trouver 10 mots. Pour chaque mot, deux lettres sont données : la première et une autre. Les deux joueurs ne sont plus obligés de parler en alternance.

Lorsque les candidats ont trouvé les 10 mots, ils peuvent tenter le onzième mot avec le reste de leur temps. S'ils trouvent le 11e mot, ils remportent 800 € supplémentaires.

Si les candidats perdent, ils reviennent le lendemain et le sur-lendemain s'ils ont encore échoué à la super-partie. Un candidat peut participer à Motus 3 fois au maximum.

A l'origine, la Super Partie ressemblait à la première partie, il fallait trouver cinq mots en sept minutes, mais après chaque mot trouvé, les candidats tiraient une boule pour le premier mot, puis 2 pour le deuxième, etc., plus une boule pour chaque hésitation ou erreur. Le but était de ne pas faire Motus. Le gain étant trop lié au hasard, cette version a été abandonnée.

Le générique

La musique est composée par Georges Augier.

Les décors

Les voix off

Thierry Beccaro forme avec une personne en voix off, un binôme de présentateurs. La voix off se trouve en coulisses, une caméra le filme pendant l'émission.
Les téléspectateurs peuvent l'apercevoir de temps en temps au cours du jeu. Il y eut de nombreuses voix off qui se sont succédé :

Notes

  • 21 juin 2006 : Pour la première fois de son histoire, Motus a accueilli en son émission Nicolas, un non-voyant. Il joua en compagnie de Jérémy, un autre candidat.

Pour savoir si les lettres du mot proposé sont bien/mal placées, il se réfère aux sons (exemple : un son aigu pour une lettre bien placée et un son grave pour une lettre mal placée). Nicolas et Jérémy ont ainsi remporté la Première Partie et joué la Super-Partie. Ils trouvèrent 7 mots sur 10.

  • En mai 2009, la cagnotte atteignit la somme record de 15 200 € (soit 19 émissions sans une super-partie de gagnée)

Jeu de société

Le jeu télévisé a été adapté en jeu de société :

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