Modelisation des actions de contact

Modelisation des actions de contact

Modélisation des actions de contact

L'article détaillé Modélisation des actions de contact fait désormais partie du Wikilivre de tribologie.


Il n'y a que deux manières d'appliquer des efforts mécaniques sur un objet ou un système matériel : à distance (poids et plus généralement forces de gravitation, actions magnétiques, électrostatiques...) et par contact avec d'autres objets ou systèmes matériels. Lorsque l'on fait l'inventaire des efforts appliqués sur un système, il faut donc répondre complètement et exactement à deux questions :

  • par quoi ce système est-il attiré ou repoussé ?
  • à quoi ce système touche-t-il ?

Par le terme actions de contact, on désigne l'ensemble des efforts, forces et moments, appliqués par contact sur un système mécanique. La plupart du temps, la répartition de ces efforts est très complexe et il est difficile, voire impossible de la modéliser autrement que par des voies statistiques. Par exemple, le comportement global d'un pneumatique sur une chaussée peut être étudié sans trop de problème, mais pas le contact, à l'instant « t », entre les sculptures de ce pneumatique et les aspérités du revêtement. Pour être efficace, il faut parfois renoncer à tout connaître. Reste à déterminer les limites de l'étude...

Le mouvement relatif général de deux surfaces en contact peut être considéré comme résultant de la combinaison de trois mouvements élémentaires : le glissement, le pivotement et le roulement. Ces trois mouvements sont empêchés ou freinés par l'adhérence et/ou le frottement.

Il est bien rare qu'une machine puisse fonctionner sans que l'on ait tenu compte des résistances passives. L'ingénieur doit donc :

  • les mettre à profit pour garantir le contact d'une roue sur le sol, l'efficacité d'un frein ou d'un embrayage, la tenue d'un assemblage boulonné,
  • ou les combattre, afin d'améliorer les rendements mécaniques, d'économiser l'énergie, d'obtenir de meilleures performances...

Dans les deux cas, il doit être capable de définir les phénomènes susceptibles de survenir et de les quantifier, ce qui suppose qu'il puisse créer des modèles aussi proches que possible de la réalité.

  • Portail de la physique Portail de la physique
Ce document provient de « Mod%C3%A9lisation des actions de contact ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Modelisation des actions de contact de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Modélisation Des Actions De Contact — L article détaillé Modélisation des actions de contact fait désormais partie du Wikilivre de tribologie. Il n y a que deux manières d appliquer des efforts mécaniques sur un objet ou un système matériel : à distance (poids et plus… …   Wikipédia en Français

  • Modélisation des actions de contact — L article détaillé Modélisation des actions de contact fait désormais partie du Wikilivre de tribologie. Il n y a que deux manières d appliquer des efforts mécaniques sur un objet ou un système matériel : à distance (poids et plus… …   Wikipédia en Français

  • Modelisation cinematique des mecanismes — Modélisation cinématique des mécanismes La modélisation cinématique des mécanismes a pour objet la constitution d un outil de calcul permettant de valider ou vérifier par le calcul les performances mécaniques d un système. Le graphe des liaisons… …   Wikipédia en Français

  • Modélisation Cinématique Des Mécanismes — La modélisation cinématique des mécanismes a pour objet la constitution d un outil de calcul permettant de valider ou vérifier par le calcul les performances mécaniques d un système. Le graphe des liaisons en est la forme la plus fondamentale. Le …   Wikipédia en Français

  • Modélisation cinématique des mécanismes — La modélisation cinématique des mécanismes a pour objet la constitution d un outil de calcul permettant de valider ou vérifier par le calcul les performances mécaniques d un système. Le graphe des liaisons en est la forme la plus fondamentale. Le …   Wikipédia en Français

  • Dynamique des cycles — Modélisation simplifiée en image de synthèse d un vélo et d un cycliste virant à droite de façon incontrôlée. Fichier:Bike weaving.gif Animation d un modèle simplifié en image de synthèse d un vélo et d un cycliste passif montrant un balancement… …   Wikipédia en Français

  • Gestion des connaissances — La gestion des connaissances (en anglais Knowledge Management) est l ensemble des initiatives, des méthodes et des techniques permettant de percevoir, d identifier, d analyser, d organiser, de mémoriser, et de partager des connaissances entre les …   Wikipédia en Français

  • Principe des Puissances Virtuelles — Le principe des puissances virtuelles ou PPV est un principe fondamental en mécanique, qui postule un équilibre de puissance dans un mouvement virtuel, il s agit d une formulation duale du PFD. Il permet de retrouver certains principes ou… …   Wikipédia en Français

  • Principe des puissances virtuelles — Le principe des puissances virtuelles ou PPV est un principe fondamental en mécanique, qui postule un équilibre de puissance dans un mouvement virtuel, il s agit d une formulation duale du PFD. Il permet de retrouver certains principes ou… …   Wikipédia en Français

  • Principe des travaux virtuels — Principe des puissances virtuelles Le principe des puissances virtuelles ou PPV est un principe fondamental en mécanique, qui postule un équilibre de puissance dans un mouvement virtuel, il s agit d une formulation duale du PFD. Il permet de… …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”