- Model 2C
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Model 2
Le Model 2 est un système de jeu vidéo destiné aux salles d'arcade, commercialisé par Sega en 1993.
Sommaire
Description
Le Model 2 est une évolution de l'architecture du système Model 1. Comme son prédécesseur, il a été développé en collaboration avec Martin Marietta.
Dès le départ, au moment de la création du Model 1, Sega avait déjà dans l'idée de créer un système capable de gérer des objets en 3D texturée, au lieu d'un simple ombrage 3D plat comme sur le Model 1. Martin Marietta et Sega développent la partie graphique pour permettre la grosse évolution du Model 2 : la capacité de gérer cette 3D texturée.
Malgré son coût de production important, le Model 2 est devenu très populaire, un succès pour Sega. Ce système accueille un des jeux vidéo de course les plus populaire du monde de l'arcade : Daytona USA et le premier opus de la célèbre série The House of the Dead.
Le système a connu quatre révisions : le Model 2[1], Model 2A CRX[2], Model 2B CRX[3], Model 2C CRX[4]. Tous les systèmes intègrent un processeur central Intel i960. Le Model 2 utilise la carte son du Model 1. Les autres systèmes utilisent une carte son commune, mais différente du Model 2. Chacune des quatre versions utilise une partie graphique spécifique. Le Model 2C CRX possède deux révisions cartes son optionnelle de décodage MPEG. Les Model 2B CRX et Model 2C CRX proposent des fonctions de communication avancées qui permettent de brancher plusieurs systèmes en réseau local[5].
Spécifications techniques
Model 2
Processeur central
Co-processeur graphique
- Fujitsu TGP MB86234 32bits FPU 16M flops
- Définition d'écran : 496×384
- Nombre de couleur: 16-bit
- Capacités du co-processeur :
- Floating decimal point operation function
- Axis rotation operation function
- 3D matrix operation function
- Fonctions graphiques :
- Flat shading
- Diffuse reflection
- Specular reflection
- 2 layers of background scrolling
- Alpha blending
- Rendu : 1,2 million de pixels par seconde
- Géometrie :
- 300 000 polygones par seconde
- 900 000 vecteurs par seconde
- Palette couleurs : 65536
Processeur son
- Processeur : Motorola 68000 16bit cadencé à 10 MHz
- Puces audio :
- RAM audio : 540 Kilobytes
- Capacité : Stéréo
Model 2A CRX
Processeur central
- Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25MHz
Co-processeur graphique
- 5×Fujitsu TGP 32bit 16M flop
- Capacités du co-processeur :
- Floating point
- Stem Rotate
- 3D matrix
- Définition d'écran : 496×384
- Palette couleurs : 65536
- Géometrie :
- 300 000 polygones par seconde
- 900 000 vecteurs par seconde
- Palette couleurs : 65536
- Rendu : 1,2 million de pixels par seconde
- 3D matrix operation function
- Fonctions graphiques :
- Flat shading
- Perspective Texture
- Micro Texture
- Multi Window
- Diffuse reflection Mode
- Specular reflection Mode
Processeur son
- Motorola 68000 cadencé à 11.2896 MHz
- Puce audio :
- SCSP
- Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11.3MHz
- RAM audio : 4 Mbit
- ROM : 68 M-bits (max.)
- Taux d'échantillonnage : 44.1 kHz
- 32 canaux
- 16 bits
- 2 canaux de sortie
- Note : La communication avec le CPU se fait en MIDI
Model 2B CRX
Processeur central
- Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25MHz
Co-processeur graphique
- 2×Analog Devices SHARC FPU 32bit 16M flops
- Capacités du co-processeur :
- Floating decimal point
- Axis rotation
- 3D matrix
- RAM : 8 MBit + 1 Mbit
- ROM : 720 Mbit maximum
- Définition d'écran :
- 496×384
- 24Hz
- Horizontal sync
- wave
- non interlace
- Scroll Surfaces :
- 2 Surfaces
- Horizontal line scroll
- 16 colours×123 colour palettes / 32,768 colours
- Window Surfaces :
- 2 Surfaces
- Horizontal line scroll
- 16 colours×123 colour palettes / 32,768 colours
- 3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
- Rendu :
- 900,000 vecteurs/sec (max.)
- 300,000 polygons/sec (max.)
- Polygon Surfaces : 2,000,000 pixels/frame (60 frames/sec)
- Palette couleurs :
- 1,024×64 luminance tables
- 16,777,216 colours.
- Texturing Information :
- Perspective Texture
- 16 shade mono texture
- Map size : 1024×2048×2 (sheets)
- Micro Texture : 128×128×8 Sheets
- Translator Map :
- 128 shades×256 sets
- Transparent 1 shade
- checker board
- texture antialiasing
Processeur son
- Motorola 68000 cadencé à 11.2896 MHz
- Puce audio :
- SCSP
- Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11.3MHz
- RAM audio : 4 Mbit
- ROM : 68 M-bits (max.)
- Taux d'échantillonnage : 44.1 kHz
- 32 canaux
- 16 bits
- 2 canaux de sortie
- Note : La communication avec le CPU se fait en MIDI
Model 2C CRX
Processeur central
- Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25MHz
Co-processeur graphique
- 4×Fujitsu TGP MB86235 FPU 32bit 16M flops
- Capacités du co-processeur :
- Floating decimal point
- Axis rotation
- 3D matrix
- RAM : 8 MBit + 1 Mbit
- ROM : 720 Mbit maximum
- Définition d'écran :
- 496×384
- 24Hz
- Horizontal sync
- wave
- non interlace
- Scroll Surfaces :
- 2 Surfaces
- Horizontal line scroll
- 16 colours×123 colour palettes / 32,768 colours
- Window Surfaces :
- 2 Surfaces
- Horizontal line scroll
- 16 colours×123 colour palettes / 32,768 colours
- 3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
- Rendu :
- 900,000 vecteurs/sec (max.)
- 300,000 polygons/sec (max.)
- Polygon Surfaces : 2,000,000 pixels/frame (60 frames/sec)
- Palette couleurs :
- 1,024×64 luminance tables
- 16,777,216 colours.
- Texturing Information :
- Perspective Texture
- 16 shade mono texture
- Map size : 1024×2048×2 (sheets)
- Micro Texture : 128×128×8 Sheets
- Translator Map :
- 128 shades×256 sets
- Transparent 1 shade
- checker board
- texture antialiasing
Processeur son
- Motorola 68000 cadencé à 11.2896 MHz
- Puce audio :
- SCSP
- Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11.3MHz
- RAM audio : 4 Mbit
- ROM : 68 M-bits (max.)
- Taux d'échantillonnage : 44.1 kHz
- 32 canaux
- 16 bits
- 2 canaux de sortie
- Note : La communication avec le CPU se fait en MIDI
Carte son mpeg optionnelle
- DSB1
- Processeur son : Zilog Z80
- Puce audio : NEC uD65654GF102
ou
- DSB2
- CPU : Motorola 68000
- Puce audio : NEC uD65654GF102
Liste des jeux
Titre Développeur Editeur Système Genre Date Behind Enemy Lines Sega / Real3D Sega Model 2C CRX 1998 Daytona USA Sega Sega Model 2 1993 Daytona USA: GTX 2004 Edition Bootleg Sega Model 2 2003 Daytona USA: To The Maxx Kyle Hodgetts Sega Model 2 2001 Daytona USA: Turbo Kyle Hodgetts Sega Model 2 Dead or Alive Tecmo Sega Model 2A CRX / Model 2B CRX 1996 Desert Tank Sega / Real3D Sega Model 2 1994 Dynamite Baseball Sega Sega Model 2A CRX 1996 Dynamite Baseball 97 Sega Sega Model 2B CRX 1997 Dynamite Cop / Dynamite Dekka 2 Sega Sega Model 2A CRX / Model 2 2B CRX / Model 2 2C CRX 1996 Fighting Vipers Sega Sega Model 2B CRX 1995 Gunblade NY: Special Air Assault Force Sega Sega Model 2B CRX 1995 Indy 500 Sega Sega Model 2B CRX 1995 Last Bronx / Tokyo Bangaichi Sega Sega Model 2B CRX 1996 Manx TT Superbike Sega Sega Model 2A CRX 1995 Motor Raid Sega Sega Model 2A CRX 1997 Over Rev Jaleco Sega Model 2C CRX 1997 Pilot Kids Psikyo Sega Model 2A CRX / Model 2B CRX 1998 Power Sled Sega Sega Model 2C CRX 1996 Rail Chase 2 Sega Sega Model 2B CRX 1995 Sega Rally Championship Sega Sega Model 2A CRX 1995 Sega Rally Pro Drivin' Kyle Hodgetts Sega Model 2A CRX 1992 Sega Ski Super G Sega Sega Model 2C CRX 1996 Sega Touring Car Championship Sega Sega Model 2C CRX 1996 Sega Water Ski Sega Sega Model 2C CRX 1997 Sky Target Sega Sega Model 2A CRX 1995 Sonic The Fighters / Sonic Championship Sega Sega Model 2B CRX 1996 Super GT 24H Jaleco Sega Model 2B CRX 1996 The House of the Dead Sega Sega Model 2C CRX 1997 Top Skater Sega Sega Model 2C CRX 1997 Virtua Cop Sega Sega Model 2 1994 Virtua Cop 2 Sega Sega Model 2A CRX 1995 Virtua Fighter 2 Sega Sega Model 2A CRX 1995 Virtua Fighter 2.1 Sega Sega Model 2A CRX 1996 Virtua Striker Sega Sega Model 2B CRX 1995 Virtual On: Cyber Troopers Sega Sega Model 2B CRX 1996 Wave Runner Sega Sega Model 2C CRX Zero Gunner Psikyo Sega Model 2A CRX / Model 2B CRX 1997 Notes et références
- ↑ (en)Desriptions et liste des jeux Model 2 sur System16
- ↑ (en)Desriptions et liste des jeux Model 2A CRX sur System16
- ↑ (en)Desriptions et liste des jeux Model 2B CRX sur System16
- ↑ (en)Desriptions et liste des jeux Model 2C CRX sur System16
- ↑ (en)Détails et liste des jeux sur le Model 2, Model 2A CRX, 2B CRX et 2C CRX sur MAWS
Annexes
Articles connexes
Liens externes
- Interview de Yu Suzuki réalisée en 1994 et concernant le Model 2
- (en)Vidéo de Daytona USA sur YouTube
- (en)The House of the Dead sur Arcade-History
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Catégorie : Système d'arcade
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