- Michel Bret
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Michel Bret, né à Lyon en 1941, est un artiste numérique français.
Sommaire
Parcours
Après des études de mathématiques et une pratique de la peinture, il passe sept années (1966-1972) à l'étranger (Maroc, Venezuela, Vietnam) au titre de la coopération culturelle. De retour en France, il rencontre les pionniers des arts numériques au Groupe Art et Informatique de Vincennes[1] de l'université Paris-VIII. Voyant dans le numérique une nouvelle conception de la création, il reprend des études d'informatique. Il passe successivement, avec Frank Popper, une thèse de troisième cycle (1981) et un doctorat d'état (1984). Engagé comme chargé de cours au département d'informatique, puis comme maître de conférences et enfin comme professeur dans la formation Art et Technologies de l’Image, dont il est l'un des cofondateurs avec Hervé Huitric, Monique Nahas[2], Edmond Couchot et Marie-Hélène Tramus[3], il se consacre dorénavent à l'enseignement, à la recherche, et à la création[4]
Enseignement
- Formation ATI
- Programmation graphique.
- Mathématiques appliquées à la synthèse d'image
- Animation par ordinateur
- Animation procédurale
- animation comportementale
- connexionniste
- évolutionniste
- interactivité intelligente
- création artificielle
Recherche
Anyflo
Anyflo est un logiciel d’animation 3D temps réel développé depuis 1985. C'est son outil de recherche (avec lequel il écrit et teste de nouveaux algoritghmes) et sa palette d'artiste (avec laquelle il réalise des films de synthèse et des installations interactives). C'est également une méthode d'enseignement (avec laquelle il réalise des outils pédagogiques interactifs expliquant les notions de base de la synthèse, les réseaux neuronaux, les algorithmes génétiques), la *conscience artificielle et les systèmes adaptatifs).
Articles
Livre
Images de synthèse, DUNOD informatique, 1988. Traduction anglaise Image Synthesis, Kluwer Academic Publishers, 1992.
Contributions
Il est l'inventeur de la méthode d'**automapping (consistant à mapper récursivement des séquences animées sur elles-mêmes donnant ainsi une perception fractale de l'espace et du temps) qu'il a notamment appliquée dans son film *automappe (primé plusieurs fois en 1989). Il a enseigné et pratiqué, dès 1995, les méthodes connexionnistes et évolutionnistes en animation de synthèse, rompant ainsi radicalement avec les techniques traditionnelles en usage dans la production.
Il fait partie du courant de recherche qui, dès 1995 dans le domaine de la Vie Artificielle, a prôné une approche cybernétique de la création en définissant, avec Edmond Couchot et Marie-Hélène Tramus, le concept de seconde interactivité (par analogie avec celui de *seconde cybernétique introduite par Heinz von Foerster) (M.-H. Tramus, M. Bret, E. Couchot , « La seconde interactivité », in Arte e vida no século XXI, Organizadora Diana Domongues, UNESP, Brasil (2003)). . Il a ainsi développé des systèmes interactifs "intelligents" conçus à partir de réseaux neuronaux, d'algorithmes et de programmation génétiques, comme le projet de la funambule virtuelle, qu'il a développé en 2000 avec Marie-Hélène Tramus, en collaboration avec le professeur *Alain Berthoz du Collège de France. Cette recherche, intitulée L’interactivité « intelligente » (connexionnisme, évolutionnisme et vie artificielle) dans les arts numériques en relation avec la physiologie de la perception du mouvement et de l’action, a été soutenue par le *Programme Cognitique 2000 sur le thème Art et Cognition à l’initiative du Ministère de la Recherche français.
Il a développé le concept de connecvolution à partir d'un système original de *création artistique artificielle inspiré de la théorie du *darwinisme neuronal de Gerald Edelman), de la matérialité des objets mentaux développée par Jean-Pierre Changeux dans L'homme neuronal paru en 1983 chez Fayard, et de la notion de cerveau comme simulateur d'action comparant l'état du monde avec ses hypothèses, soutenue par Alain Berthoz dans Le sens du mouvement paru en 1997 chez Odile Jacob.Créations
Peintures et collages (1950-1978)
Systèmes interactifs (1976-1980)
Systèmes interactifs d'animation en temps réel sur des micro ordinateurs 8 bits connectés au synthétiseur d'images
Images de synthèse (1978-2000)
Films de synthèse (1989-2000)
Installations interactives (1988-2009)
- installations.
- La Plume (1988) en collaboration avec Edmond Couchot et Marie-Hélène Tramus, *vidéo.
- Les Pissenlits (1990) en collaboration avec Edmond Couchot, *vidéo.
- La Funambule Virtuelle (2000) en collaboration avec *Marie-Hélène Tramus, *vidéo.
- danse avec moi (2000) en collaboration avec Marie-Hélène Tramus, *vidéo.
Expositions
Notes et références
- Site du GAIV.
- Site d'Hervé Huitric et Monique Nahas
- Page de Marie-Hélène Tramus sur le site de l'inrev Paris-8.
- Page de Michel Bret sur le site de l'inrev Paris-8.
Liens externes
Catégories :- Artiste numérique
- Enseignant de l'université Paris VIII
- Naissance en 1941
- Naissance à Lyon
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