MIP mapping

MIP mapping

Le MIP mapping est une technique d'application de textures, les MIP maps, qui permet d'améliorer la qualité de l'affichage.

Le but du MIP mapping est d'éviter la pixelisation lorsqu'on s'éloigne d'une texture.

Le niveau de détail des textures est adapté à la distance de l'objet. Ainsi, un objet proche affichera des textures en haute résolution tandis qu'un objet lointain se verra attribuer une texture de faible taille. Différents niveaux de détails, dit MIP map levels, peuvent être choisis. Le MIP mapping consiste à envoyer au GPU des échantillons de texture de résolutions décroissantes qui seront utilisés à la place de la texture originale, en fonction de la distance du point de vue à l'objet texturé et du niveau de détails nécessaire. Le GPU n'a alors plus qu'à appliquer les bonnes textures sur les bons objets suivant leur éloignement, réadaptant la texture chaque fois que l'objet se rapproche. La texture utilisée lors du rendu sera alors celle dont la résolution est la plus proche de celle de l'objet sur l'image projetée.

Par exemple, à partir d'une image d'une taille de 256x256 pixels seront produits les mêmes images aux résolutions de 128x128 pixels, 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2 et 1x1. Si la taille de l'objet sur l'image projetée à l'écran est de 30x30 pixels, la texture utilisée sera alors celle de résolution 32x32 pixels.

Le filtrage trilinéaire permet d'éviter de voir les « sauts » lors du passage d'une texture à l'autre, en faisant une transition progressive.

Le MIP mapping seul est bien adapté à une texture perpendiculaire à l'observateur. Mais pour un sol par exemple, un filtrage anisotrope est nécessaire.

Mip vient du latin Multum in parvo, qui signifie « beaucoup de choses dans un petit endroit ». Le terme a été introduit par Lance Williams en 1983 dans son article Pyramidal Parametrics.

MIP = "maximum intensity projection"

Bien que la création de MIP map demande plus de mémoire vidéo (environ 33% de plus), cette technique permet de réduire les artefacts dus à des filtrages successifs appliqués sur la texture lorsque l'objet est éloigné. La diminution du nombre de texels à traiter et des opérations de filtrages en temps réel de la texture permet également un rendu plus rapide de l'image.

Voir aussi

Articles connexes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article MIP mapping de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Regardez d'autres dictionnaires:

  • MIP-Mapping — ist eine Antialiasing Technik für Texturen. Sie wird in modernen 3D Grafikchips zur Verbesserung der Bildqualität, aber auch der Geschwindigkeit eingesetzt. Inhaltsverzeichnis 1 Probleme bei der Texturskalierung 2 MIP Map 3 MIP Mapping als… …   Deutsch Wikipedia

  • Mip-Mapping — ist eine Antialiasing Technik für Texturen. Sie wird in modernen 3D Grafikchips zur Verbesserung der Bildqualität, aber auch der Geschwindigkeit eingesetzt. Inhaltsverzeichnis 1 Probleme bei der Texturskalierung 2 MIP Map 3 MIP Mapping als… …   Deutsch Wikipedia

  • Mip Mapping — ist eine Antialiasing Technik für Texturen. Sie wird in modernen 3D Grafikchips zur Verbesserung der Bildqualität, aber auch der Geschwindigkeit eingesetzt. Inhaltsverzeichnis 1 Probleme bei der Texturskalierung 2 MIP Map 3 Speicherbedarf …   Deutsch Wikipedia

  • MIP Mapping — Le MIP mapping est une technique d application de textures, les MIP maps, qui permet d améliorer la qualité de l affichage. Le but du MIP mapping est d éviter la pixelisation lorsqu on s éloigne d une texture. Le niveau de détail des textures est …   Wikipédia en Français

  • Mip mapping — Le MIP mapping est une technique d application de textures, les MIP maps, qui permet d améliorer la qualité de l affichage. Le but du MIP mapping est d éviter la pixelisation lorsqu on s éloigne d une texture. Le niveau de détail des textures est …   Wikipédia en Français

  • Mip-Mapping — Le Mip mapping est une technique d application de texture sur un objet lors d une modélisation 3D. Elle se fait en réalisant différents niveaux de détails d une même texture. Ceci évite une trop grande pixellisation de cette texture lorsqu on s… …   Wikipédia en Français

  • MIP-Mapping —   [Abk. für Multum in Parvo Mapping, dt. »viel im Kleinen«], bei bewegten 3D Grafiken die Verwendung unterschiedlicher Texturen für ein und dasselbe Objekt. Bei Annäherung an das Objekt, d. h., wenn dieses immer größer erscheint, werden zunehmend …   Universal-Lexikon

  • MIP-Map — Mip Mapping ist eine Antialiasing Technik für Texturen. Sie wird in modernen 3D Grafikchips zur Verbesserung der Bildqualität, aber auch der Geschwindigkeit eingesetzt. Inhaltsverzeichnis 1 Probleme bei der Texturskalierung 2 MIP Map 3 MIP… …   Deutsch Wikipedia

  • MIP map — MIP mapping Le MIP mapping est une technique d application de textures, les MIP maps, qui permet d améliorer la qualité de l affichage. Le but du MIP mapping est d éviter la pixelisation lorsqu on s éloigne d une texture. Le niveau de détail des… …   Wikipédia en Français

  • MIP-текстурирование — Главная текстура и её уменьшенные копии MIP текстурирование (англ. MIP mapping)  метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией. Название происходит от лат. multum in parvo  «много в… …   Википедия

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”