Liste de bibliothèques de tracé d'éléments 2D

Liste de bibliothèques de tracé d'éléments 2D

Les bibliothèques d'affichage 2D se classent en deux familles: bitmap et vectorielle (ces dernières permettent généralement l'affichage d'images bitmap).

Les bibliothèques d'affichage 2D servent souvent de fondement pour les bibliothèques d'interface utilisateur. Comme pour ces dernières, les bibliothèques d'affichage 2D sont extrêmement dépendantes de la plateforme.

Sommaire

Système d'exploitation

Multi-plateforme

  • Cairo, bibliothèque d'affichage 2D vectorielle utilisée par les bibliothèques d'interface utilisateur GTK+, FLTK et GNUstep.
  • draw2d, bibliothèque d'affichage 2D vectorielle développé dans le langage Go
  • Arthur, la bibliothèque d'affichage 2D vectorielle de Qt.
  • Evas, bibliothèque d'affichage 2D bitmap (canvas) utilisée comme dans l'environnement de bureau libre Enlightenment

Microsoft Windows

  • GDI et GDI+, bibliothèque d'affichage 2D vectorielle.
  • DirectDraw, bibliothèque d'affichage 2D vectorielle intégrée à DirectX (dépréciée en faveur de Direct2D)
  • Direct2D, bibliothèque d'affichage 2D intégrée à DirectX étendant DirectDraw

Mac OS et Mac OS X

Unix, BSD et Linux

Ces plateformes reposent généralement sur le standard X Window System pour la gestion des interfaces utilisateur. En plus des interfaces utilisateur multi-plateformes décrite ci dessus, on peut ajouter les bibliothèques suivantes (qui sont plus bas niveau):

Machine virtuelle

Plate-forme Java

Framework .NET

Adobe Flash

La plateforme Flash dispose de bibliothèques pour faire de l'affichage 2D vectoriel.

Web

  • SVG, langage XML pour l'affichage 2D vectoriel
  • Canvas, balise HTML 5 permettant de faire de l'affichage 2D bitmap

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Liste de bibliothèques de tracé d'éléments 2D de Wikipédia en français (auteurs)

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