- Les Schtroumpfs joueurs
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Les Schtroumpfs joueurs 48e histoire de la série Les Schtroumpfs Dessin Joroen de Coninck Couleurs Nine Culliford Éditeur Le Lombard Première publication janvier 2005 Albums de la série Les Schtroumpfs Le Schtroumpf reporter Salade de Schtroumpfs Les Schtroumpfs joueurs est la quarante-huitième histoire de la série Les Schtroumpfs. Elle est publiée pour la première fois en album en 2005.
Synopsis
Nous retrouvons 3 schtroumpfs au bourg d'Aubenas malgré l'interdiction formelle du grand schtroumpf afin de récupérer des épices pour le schtroumpf cuisinier en échange d'un supplément de dessert; les 3 schtroumpfs en voulant faire une course, tombent sur un combat entre 2 chevalier dans un enclos qui se termine par la fuite des chevaliers, poursuivis par les cochons. Le seigneur d'Aubenas se révèle être joueur et très parieur ; il influence les 3 schtroumpfs qui décident d'en parler au village. En revenant, ils ont oubliés les épices près de l'enclos et le schtroumpf cuisinier les prives de suppléments de dessert, vraiment indignés, l'un des schtroumpfs donne un coup de pied dans le gravier qui touche l'enseigne du schtroumpf Potier (A en juger le vase comme enseigne)en voulant parier qu'il réussirait, il rate sont coup et assomme le schtroumpf Costaud qui lui donne un coup de poing. L'un des 2 schtroumpfs décide d'amener des dés afin de continuer leur paris : si l'un des joueurs fait un sept ou un onze ; il gagne. En remportant à plusieurs reprises; le schtroumpf qui a apporté les dé se voit surnommé "Schtroumpf Chançard". Un schtroumpf intéressé, parie son échelle sur le schtroumpf chançard et ce dernier perd. Il se trouve que l'échelle appartenait au schtroumpf bricoleur et ment afin de pouvoir récupérer l'échelle. Lors du diner la rumeur des paris se répand et le cauchemar du monde des jeux commence.
Le schtroumpf à l'échelle tente de récupérer son dû en pariant pour le schtroumpf chançard en misant ces meubles mais le schtroumpf chançard reperd et le schtroumpf à l'échelle perd tous ses meubles. Le grand schtroumpf s'aperçoit de la situation lorsqu'il croise le schtroumpf à lunettes sans ses lunettes et ses vêtements ; le schtroumpf Coquet avec ses lunettes et le Schtroumpf Paysan avec la trompette du schtroumpf musicien. Quelques jours plus tard; le schtroumpf Mineur s'aperçoit que des courses d'escargot(L'équivalent des courses de cheval) ont été mise en place. Seul le schtroumpf Bûcheron échappe à la fièvre des jeux ; le grand schtroumpf étant trop occupé . Dans le village ; tout se parie ; tout se joue, les chanceux accumulent des gains inutiles tandis que les perdants se voient dépouillés peu à peu : le schtroumpf à l'échelle perd sa maison. Le grand schtroumpf le croise alors qu'il va se laver ; et est mis au courant de la gravité de la situation : il décide de prohiber les jeux sous peine de graves punitions ; le schtroumpf bricoleur se rend compte de la supercherie du schtroumpf à l'échelle et le poursuit. Pendant ce temps; le schtroumpf bûcheron s'aperçoit que le seigneur parieur veut raser toute la forêt; au village ; le grand schtroumpf découvre que les schtroumpf jouent en cachette, le schtroumpf bûcheron revient au village et met au courant tous les schtroumpf. Par la même occasion; le schtroumpf chancard perd un pari et on découvre que le village et la maison de gargamel sont menacés. Le grand schtroumpf imagine un plan complètement fou : S'allier avec Gargamel. Ce dernier se révèle à l'entrainement, un combattant pathétique ; il décide (avec l'aide du grand schtroumpf) de défier le seigneur où le vainqueur serait le propriétaire de la forêt. Il y a 4 épreuves La première épreuve est la course de cochons où Gargamel gagne; son adversaire étant déséquilibré par son armure. Ce phénomène se reproduit dans la bataille de polochon. La 3e épreuve est un lancer d'anneaux où gargamel perd : le schtroumpf chancard ayant perdu bon nombre de paris veut gagner celui où gargamel perd. Il fait gagner le seigneur lors de la course en sac en faisant trébucher gargamel et se fait sermoner par le grand schtroumpf. Gargamel finit par gagner en faisant un sept aux dés. Il finit par capturer le schtroumpf chancard qui lui joue un tour et permet aux schtroumpfs de s'enfuir.
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