Le Cycle de Raven

Le Cycle de Raven

Le Cycle de Raven est une trilogie d'heroic fantasy écrite conjointement par Robert Holdstock et Angus Wells, dont les œuvres ne sont pas traduites en France. Le premier livre fut publié en 1978 et sa parution en France date de 1988 chez les Editions Albin Michel. En 2006, il y eut une réédition aux éditions du Seuil dans la collection Points Fantasy.

Les trois tomes sont :

  • Maîtresse du Chaos (Swordmistress of Chaos)
  • L'Araignée d'Émeraude
  • Le Dieu des Glaces

Cette trilogie a comme particularité de présenter non pas un héros guerrier mais une héroïne guerrière. Elle fait partie des rares héroïnes barbares à la Conan avec Red Sonja et Xena. La rareté de ces personnages est ce qui a incité Angus Wells à proposer l'idée à Robert Holdstock.

Sommaire

Le Monde

Le Monde du cycle de Raven est un monde violent et brutal où la plupart des nations se font la guerre ou nourrissent des ambitions de conquêtes.

  • Le centre du Monde est une grande mer centrale. Sur cette mer, il y a deux îles principales :
    • Kragg : cette île est simplement un caillou rocheux comportant peu de ressources. Les dures conditions de vie ont forgé un peuple dur et fier. Au début commerçants, ceux-ci sont vite devenus de redoutables pirates, les Loups des Mers. Ils sont, au moment du récit, dirigés par leur roi, Gondar.
    • Kharwan : appelée l'Île des Esprits. C'est de là que viennent les prêtres sorciers. Spellbinder et Belthis viennent donc de Kharwan. L'île est mal connue, tout comme les buts des prêtres sorciers qui restent secrets. Les hommes de Kharwan font ainsi peur à de nombreuses personnes. Elle est entourée de brumes qui la dissimulent et empêchent son accès aux profanes.
  • Autour de la Mer intérieure, on trouve 4 nations
    • A l'est
      • l'Atlanat : ou Empire de l'Atlan. Dirigé par Quez M'yrstal, marié avec sa sœur Kya M'yrstal, cela semble être le plus vaste territoire civilisé de tous les rivages de la Mer Intérieure
    • A l'ouest
      • Ishkar : modeste avant-poste d'où vient Raven. Ces jungles sont peuplées par les redoutables Hommes Bêtes.
      • Sly : patrie des hommes noirs qui aspirent à la paix.
      • Xandrone : pays d'où proviennent les xands. Ce pays de steppes est peu civilisé et divisé en tribus nomades dirigées par des rois bouviers.
  • Le reste du territoire : au sud de la mer intérieure et au sud de l'Altanat, s'étendent des terres désertiques où quelques cités-états maintiennent un semblant de civilisation :
    • Les trois Cités commerçantes : Lyand, Sara et Vartha'an. Leur but est d'établir un empire commercial et d'étendre leur négoce à toutes les terres connues. Elles sont sans cesse en lutte les unes contre les autres mais peuvent s'allier contre des ennemis plus importants : comme l'Altanat par exemple ou contre les pirates de Kragg.
    • D'autres villes de moindre importance : Quell, une cité forteresse abritant la Pierre ; Tirwand, cité de l'acier ; Ghorm port de faible importance.
    • Au Nord de la Mer Intérieure, se trouve la terre la plus méconnue :
      • Quhwon : c'est un terre de glaces et de neiges. Même Spellbinder avoue ignorer ce qu'il s'y trouve. La Mer Gelée protège les Terres du Sud des créatures qui y vivent.

L'équilibre du monde repose donc entre l'Altanat, les trois cités commerciales et Kharwan, patrie des sorciers.

Les êtres humains sont la race dominante. Il existe aussi dans les jungles de l'Ishkar des Hommes Bêtes semi-intelligents. Les animaux sont aussi les mêmes que dans notre monde excepté les xands, montures reptiliennes de Xandrone et les molosses de chiourme, chiens énormes et féroces élevés à Lyand pour rattraper et tuer les esclaves en fuite.

Synopsis

Une jeune esclave s'échappe de la cité de Lyand. Poursuivie par les molosses de chiourme, elle est sauvée par un mystérieux oiseau noir. Peu de temps après, elle rencontre une bande de mercenaires, avec lesquels elle apprend l'art du combat et devient une guerrière très douée. Un des mercenaires est en fait un sorcier du nom de Spellbinder. C'est lui qui va devenir le guide et le protecteur de la guerrière. Il l'aidera à trouver sa destinée et l'accompagnera afin qu'elle se venge de Karl ir Donwayne qui l'a violée lorsqu'elle était esclave.

Personnages

  • Raven : esclave issue d'Ishkar qui deviendra une redoutable guerrière. Son destin semble être lié à un gigantesque oiseau noir qui la défend, la protège et la guide.
  • Spellbinder un sorcier et le fidèle compagnon de Raven. C'est un homme svelte à la taille fine et athlétique, aux cheveux longs et noirs et aux yeux bleus azur.
  • Gondar : roi de Kragg et des Loups des Mers. C'est un géant barbu, blond aux yeux gris. Il porte les cheveux longs et est armé d'une hache colossale. C'est un homme loyal qui a un profond sens de l'honneur.

Il aide parfois Raven et Spellbinder dans leur quête.

Leurs ennemis

  • Belthis : sorcier maléfique et ennemi de Spellbinder
  • Karl ir Donwayne : ancien Maître d'armes de Lyand, c'est l'ennemi juré de Raven dont elle veut se venger à tout prix.

La Magie

Elle est uniquement détenue par les prêtres-sorciers de Kharwan. On ne précise rien sur son origine. Belthis est représentatif de la magie noire et Spellbinder d'une magie plus neutre.

Voir aussi

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