- Krondor : La Trahison
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Krondor : La Trahison Auteur Raymond E. Feist Genre Roman Version originale Titre original Krondor: The Betrayal Éditeur original Avon Eos Langue originale Anglais américain Pays d'origine États-Unis Date de parution originale novembre 1998 Version française Traducteur Isabelle Pernot Éditeur Bragelonne Collection Fantasy Date de parution 27 avril 2006 Nombre de pages 421 ISBN 2-915549-73-7 Série Le Legs de la faille Chronologie Krondor : Les Assassins Krondor : La Trahison est le premier tome de la saga Le Legs de la faille de Raymond E. Feist, publié pour la première fois en novembre 1998. C'est une adaptation en roman du jeu vidéo Betrayal at Krondor.
Sommaire
Synopsis
L'intrigue se déroule neuf ans après la chute de Sethanon. Envoyé par Arutha aux portes du Nord pour fuir un mari jaloux, l'écuyer Locklear tombe, au cours d'une patrouille, sur Gorath, un Moredhel poursuivi par les siens. Accompagnés par Owyn, fils cadet du baron Belefote et apprenti magicien, ils suivent un chemin semé d'embuches et d'embuscades jusqu'à Krondor, où Gorath révèle une nouvelle glaçante. Les Moredhels se rassemblent à nouveaux pour envahir le royaume, sous la bannière de Delekhan, un chef de clan qui prétend que Murmandamus n'est pas mort, et que l'on peut le retrouver à Sethanon. Les six, un groupe de mystérieux magiciens conseillant Gorath semblent être au cœur du complot. En parallèle, un trafic de gemmes provenant de Kelewan et le retour des Faucons de la Nuit (une guilde d'assassins censée avoir été détruite), laisse profiler l'action des Touts Puissants et d'un mystérieux ennemi, Le Rampant.
Les personnages principaux
Origine du livre et liens avec le jeu vidéo
L'intrigue racontée dans ce roman n'a pas été inventée par R. E. Feist, c'est en effet à l'origine le scenario du jeu vidéo "Betrayal at Krondor". Au début des année 1990, Dynamix avait l'intention de sortir un grand RPG fantastique et avait pensé un instant embaucher R. E. Feist pour écrire le jeu. Pour des raisons financières, cela se révèle impossible, mais R. E. Feist leur conseille alors d'acheter la licence. Ce sont alors Neal Hallford et John Cutter qui ont écrit le scenario du jeu, en s'inscrivant dans l'univers de Midkémia au sortir de la guerre de la faille. La rédaction se fait à Dynamix, même si R. E. Feist est parfois consulté pour donner des idées et des conseils[1].
Quand R. E. Feist découvre la version finale du jeu, il est captivé par le résultat et décide de l'adapter en roman. Le processus d'adaptation n'est pas une chose facile, comme le rapporte l'auteur en postface : "Quand j'ai décidé d'adapter le jeu en roman, j'ai dû prendre de nombreuses décisions concernant divers éléments de l'histoire qui en faisaient un très bon jeu mais qui ne collaient pas avec le Midkémia “littéraire“ ou qui manquaient simplement de crédibilité. [...] Cela étant dit, plutôt que d'essayer de novéliser le jeu, j'ai décidé, scène par scène, quels éléments allaient rester, disparaitre, être modifiés ou encore être introduits. Le livre que vous avez entre les mains s'appuie donc sur le scenario de base du jeu, sans toutes les missions annexes et la plupart des éléments qui font un bon jeu vidéo. Mais l'histoire d'Owyn, de Gorath, de James et de Locklear est bien la même"[2].
Notes et références
- Raymond E. Feist, Krondor : La Trahison, Bragelonne : Paris, 2006, p. 419.
- Raymond E. Feist, Krondor : La Trahison, Bragelonne : Paris, 2006, p. 420.
Voir aussi
Source
- Portail de la fantasy et du fantastique
Catégories :- Livre des Chroniques de Krondor
- Roman de fantasy américain
- Roman paru en 1998
- Adaptation d'un jeu vidéo en roman
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