Ambition (jeu de cartes)

Ambition (jeu de cartes)
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Ambition est un jeu de société de levées, inventé en 2003, par Mike Church, un étudiant américain et utilisant un jeu ordinaire de 52 cartes. Il a créé le jeu durant ses études de mathématiques à Budapest, en Hongrie.

Ambition a des adeptes aux États-Unis, au Japon et en Hongrie. La plupart des joueurs d’Ambition sont étudiants.

Le but d’Ambition, est d'obtenir des points, mais d'éviter les « strikes », une forme de penalité. Une personne qui obtient trois strikes perd le jeu. À ce moment, la manche est terminée, et le joueur avec le plus grand total de points, gagne.

Une partie d’Ambition comprend dix manches, mais le jeu peut se terminer avant. Comme dans le jeu Dame de Pique, chaque carte possède une valeur : par exemple, le roi de trèfle vaut 13 points, le six de trèfle vaut 6 points, etc.

Les stratégies possibles à Ambition sont complexes, parce qu’il y a plusieurs façons d’obtenir des points. D’ordinaire, dans une manche, il faut être second dans le total des points, parce que le personne qui a le plus de points fait un strike, et ne gagne aucun point pour la manche. Mais, si une personne amasse 57 points, cela fait un « Slam », car il s'agit d'un total difficile à obtenir. Une personne qui fait un slam ne prend pas un strike.

Les règles d’Ambition n’ont pas encore été publiées en français, mais seulement en anglais et en japonais. En mars 2004, Ambition a été publié dans le magazine japonais Nikoli.

Official Rules for the Game of Ambition (règles officielles anglaises du jeu Ambition) a été écrit par l'inventeur du jeu, le 23 mars 2004.

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