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James Pond 2: Codename RoboCod
James Pond 2
Codename RoboCodÉditeur Millennium Interactive
Electronic Arts (Megadrive)
Ocean Software (SNES)
Play It Ltd (GBA, PS1, DS, PS2)Développeur Vectordean Concepteur Chris Sorrell Date de sortie 1991 - Amiga 500, Atari ST
1992 - C64, Megadrive
1993 - A1200, CD32, DOS, SNES, Master System
2003 - GBA, PlayStation
2005 - Nintendo DS
2006 - PlayStation 2Genre Plates-formes Mode de jeu Un joueur Plate-forme Amiga 500, Atari ST, A1200, Amiga CD32, Commodore 64, DOS, Megadrive, Super Nintendo, GBA, PlayStation, Nintendo DS, PlayStation 2 Média 1 disquette, cartouche, CD-ROM Langue Anglais James Pond 2: Codename RoboCod est un jeu vidéo de plates-formes développé par Vectordean et édité par Millennium Interactive en 1991 sur Amiga 500 et Atari ST. Le jeu a été adapté sur Amiga 1200, Amiga CD32, Commodore 64, DOS, Megadrive et Super Nintendo (Super James Pond II). Dans les années 2000, Play It a commercialisé des versions Game Boy Advance, PlayStation, Nintendo DS et PlayStation 2.
Dans cette aventure, qui fait suite à James Pond: Underwater Agent, James Pond, alias RoboCod, doit déjouer les tours de Dr Maybe qui a plastiqué les fabriques de jouets situées au Pôle Nord.
Sommaire
Gameplay
Équipe de développement
- Conception, programmation et graphisme : Chris Sorrell
- Graphisme additionnel : Leavon Archer
- Conception des niveaux : Steve Bak
- Musique : Richard Joseph
- Conversion ST : Steve Bak
- Conversion Megadrive : Simeon C. Pashley
- Conversion Master Sytem : Tiertex
- Conversion DOS : Intellectual Software
- Conversion GBA : Creature Labs
- Conversion Super Nintendo : Gary Richards, Mike Ball
À noter
- Aux États-Unis, la version Super Nintendo est connue sous le nom Super James Pond.
La série
- 1990 - James Pond: Underwater Agent
- 1991 - James Pond 2: Codename RoboCod
- 1992 - The Aquatic Games
- 1993 - James Pond 3: Operation Starfish
Liens externes
- (en) James Pond II sur Mobygames
- (en) James Pond II sur Hall of Light
- Portail du jeu vidéo
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