Introduction aux études d'échecs, pats surprises

Introduction aux études d'échecs, pats surprises

Pat surprise

Les pats surprises sont des positions d'une partie d'échecs, où un joueur, dans une position qui semble perdante, parvient à obtenir le match nul en forçant une position de pat a priori difficile à trouver.

Voici trois études de pat inhabituel car le roi blanc est dans une position centrale. Le pat est souvent utilisé dans les études d'échecs mais l'élément esthétique n'est pas à proprement parler le pat lui-même, qui après tout fait partie de la règle du jeu d'échecs et n'a rien d'exceptionnel, mais plutôt le contexte dans lequel il surgit. On peut remarquer que même lorsque l'on sait qu'une étude se termine par un pat, il n'est pas toujours facile de la résoudre.

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
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L. I. Kubbel, Rigaer Tageblatt, 1910.
Les blancs jouent et font nulle.

Dans cette première étude, de L. I. Kubbel, les blancs aux abois avec un matériel très défavorable découvrent une combinaison de pat.

Solution :

  • 1. Ta4! (menace 2.Ta8 qui récupère la dame) Re7
  • 2. Ta7+! Rd6
  • 3. Ta8! Dxa8 pat.

Ce pat en plein milieu de l'échiquier n'est pas très facile à voir venir.

Chess zhor 22.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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A. A. Troitzky, Novoye Vremja, 1895.
Les blancs jouent et font nulle.

Dans cette deuxième étude, de A. A. Troitzky, les blancs ne peuvent empêcher la promotion du pion noir, qui conduit à un déséquilibre matériel fatal. Toutefois, ils peuvent forcer un pat qui n'est pas si facile à mettre en œuvre.

Solution :

  • 1. Td3+! Rxd3 (sinon 2.Td1 contrôle la case de promotion du pion)
  • 2. Rf3! (menace de capturer le pion) g1:D pat.

Pour être complet, on peut noter que si les noirs choisissent de promouvoir leur pion en tour avec 2...g1:T c'est également pat. S’ils choisissent la promotion en cavalier avec 2...g1:C alors 3.Rg2 regagne une pièce et obtient la nulle. Enfin, s’ils choisissent de faire un deuxième fou avec 2...g1:F, la position est nulle car les deux fous sont de même couleur de case et il n'y a pas de mat possible avec ce matériel.

Chess zhor 22.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
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E. Del Rio, source inconnue, 1750.
Les blancs jouent et font nulle.

Cette troisième étude, de E. Del Rio, est particulièrement intéressante. La position est naturelle, elle pourrait facilement survenir dans une partie réelle. Le matériel est équilibré aussi les blancs ne semblent-ils pas acculés à rechercher le coup de force. La finale est tout de même difficile pour les blancs qui accusent deux pions de retard, mais ils s'en sortent sans effort.

Solution[1] :

  • 1. Rf4 Re6 (la perte d'un pion rendrait la finale nulle)
  • 2. Te3+ Rf6
  • 3. Ta3! Txa3 pat.

Notes

  1. En vérifiant avec une base de données des finales, la position est perdante pour les Blancs. [FEN "8/8/p7/2k2K2/2b5/4R1P1/8/8 w - - 0 1"]
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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Introduction aux études d'échecs, pats surprises de Wikipédia en français (auteurs)

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