Half-Life 2 : Episode One

Half-Life 2 : Episode One

Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One
Éditeur Valve Corporation (Steam)
Développeur Valve Corporation

Date de sortie 1er juin 2006
Genre Tir Subjectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC
Média DVD-ROM et Téléchargement (Steam), Blu-ray
Langue Français
Contrôle Souris, clavier

Évaluation 16+ (PEGI)
Moteur Source engine

Half-Life 2: Episode One est un jeu vidéo de la série Half-Life qui succède à Half-Life 2. Half-Life 2: Episode One est paru le 1er juin 2006, et est le premier épisode d'une trilogie distribuée notamment par le biais de Steam. Selon Valve, l'entreprise créatrice du jeu, la trilogie d'épisodes Half-Life 2: Episodes est considérée comme étant Half-Life 3.

Sommaire

Histoire

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Half-Life 2 nous avait laissé aux côtés d'Alyx Vance, pendant l'explosion du téléporteur de la Citadelle. Secouru par le G-Man, le joueur, qui incarne toujours Gordon Freeman, se retrouve une fois de plus mis en attente par celui-ci. Néanmoins, des Vortigaunts violets décident de contrecarer les plans du G-Man et de liberer Gordon de son emprise, en le téléportant, lui et Alyx, au pied de la Citadelle en flammes. Episode One débute alors par une course contre la montre : aidé tout au long du jeu par Alyx Vance, Gordon Freeman doit désactiver le noyau de la Citadelle pour retarder son explosion, puis quitter rapidement la ville de Cité 17.

Gordon réussit à inhiber le noyau de la Citadelle, empêchant ainsi les soldats du Cartel d'envoyer une transmission au Cartel. Alyx réussit à copier cette transmission, en même temps qu'elle découvre que Judith à échappé à une attaque dans une « base arctique » où elle cherchait l'emplacement d'un « Projet ». Alyx et Gordon s'enfuient dans un train rempli de stalkers, ces humains modifiés et réduits en esclavage par le Cartel. Le train déraille, et Gordon doit se frayer un chemin, avec Alyx, dans une Cité 17 infestée de fourmilions, de zombies et de soldats du Cartel.

Pendant que le docteur Kleiner incite, dans des messages vidéos - diffusés à la place de ceux du docteur Breen, les citoyens à « perpétuer l'espèce humaine » Barney rejoint finalement Alyx et Gordon près d'une gare, où ils escortent des citoyens vers des wagons de transport. Après une dernière bataille en solitaire, Gordon est rejoint par Alyx, et tout deux fuient dans un train. C'est alors que la Citadelle rentre dans sa phase d'auto-destruction, et entame la transmission, tout en éjectant des capsules contenant des Conseillers. Le choc résultant de la destruction de la Citadelle rejoint rapidement le train, propulsant des objets sur Gordon et Alyx. Le jeu se termine par Alyx appelant Gordon Freeman.

Les Chapitres

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
  • Chapitre 1 : Nul besoin de s'alarmer... : Alors que le réacteur du portail de la Citadelle explose, les Vorts sauvent Alyx, reprennent Gordon des mains du G-Man, et se retrouvent au pied de la Citadelle. Ils apprennent que, suite à la destruction du réacteur, le noyau qui allimente la Citadelle est instable, et peut exploser à tout moment. Seul une intervention directe pourrait leur permettre de retarder la réaction et s'enfuir de Cité 17 à temps...
  • Chapitre 2 : Intervention directe : Une fois arrivé au niveau du noyau, Alyx ouvre un passage pour permettre à Gordon d'y entrer, car lui seul est protégé des radiations émises. Après une opération minutieuse, ponctuée par l'arrivée continuelle de soldats, il parvient à inhiber le réacteur, alors que Alyx réceptionne une importante transmission effectuée par le docteur Mossman. A la suite de quoi ils sont traqués et doivent s'enfuir en utilisant une rame de transport.
  • Chapitre 3 : Les bas-fonds : Tout ne se passe pas comme prévu, le train déraille et Gordon et Alyx échouent dans les souterrains désaffectés de la ville infestés de zombies et de fourmilions. Ils devront pourtant travailler ensemble pour pouvoir espérer sortir indemne de cet enfer.
  • Chapitre 4 : Fuite urbaine : Une fois retourné à la surface, Alyx et Gordon contemplent le chaos qui règnent dans Cité 17, où seuls quelques résistants continuent le combat. Ils doivent rejoindre les résistants qui se regroupent à l'autre extrémité de la ville, en affrontant la combinaison de soldats du Cartel, aliens et Fourmis-lions. Quand ils arrivent au point de rassemblement et retrouvent Barney, il leur donne rendez-vous à la gare où ils se préparent à évacuer. La route passe par un hôpital, qui mène directement à la gare.
  • Chapitre 5 : Sortie 17 : Alyx, Gordon et Barney se battent pour assurer la protection des citoyens qui rejoignent les trains pour évacuer. Ils parviennent finalement à mener les citoyens à bon port, Barney accompagne les citoyens à bord du train qui procède à l'évacuation. Mais Gordon et Alyx doivent en utiliser un autre et c'est là que tout se complique, car un Strider particulièrement belliqueux leur barre la route. Mais rien d'insurmontable, car après un combat éprouvant, il en vient à bout.
  • Epilogue : Gordon et Alyx fuient à bord du train qui les emmène hors de Cité 17, au moment où la Citadelle explose. L'explosion semble les rattraper...

Suite dans Half-Life 2: Episode Two.

Voir aussi

Liens internes

Liens externes

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