Guts (Berserk)

Guts (Berserk)
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Guts est le personnage principal du manga et de la série animée Berserk. Aussi appelé (selon l'oreille des spectateurs et/ou des commentateurs) Gatsu, Gatts...

En anglais, guts signifie « tripes », « entrailles ». Ce nom fait référence aux circonstances impitoyables de sa naissance, extirpé des entrailles de sa mère morte pendue à un grand arbre pour s'échouer dans une mare de sang et de chair, avant d'être recueilli par Sys, la femme du chef d'un groupe de mercenaires. C'est aussi une référence à une expression populaire anglaise sur le fait d'être courageux (to have guts, littéralement "avoir des tripes").

Ce personnage fait très certainement référence à Götz von Berlichingen, dit "Gottfried à la main de fer", mercenaire et chevalier allemand du XVIe siècle, connu pour avoir porté, suite à la perte d'une de ses mains, une prothèse métallique fonctionnelle. Inutile de dire que le nom en est également fortement inspiré

Sommaire

Histoire

Son enfance

Sa vie commence mal puisqu'il est né d'une morte, pendue à un arbre. Il est alors recueilli par Sys, la femme du chef d'un groupe de mercenaires, qui meurt de la peste alors que Guts n'a que 3 ans. À 6 ans, il accompagne son père « adoptif », Gambino, chef des mercenaires, sur les champs de bataille et s'entraîne dur au maniement de l'épée. Cependant, Gambino le maltraite et pense, comme les autres mercenaires, qu'il porte malheur (car né d'une morte). Doté d'une force surprenante grâce à un rigoureux entraînement personnel, il participe à sa première bataille à l'âge de 9 ans et y tue son premier adversaire. Le soir de la bataille, Gambino « vend » Guts à un de ses mercenaires, Donovan, qui le violera. Un peu plus tard, alors que les mercenaires de Gambino attaquent un convoi de réfugiés, Guts profite de la confusion pour se venger de Donovan en lui tirant un carreau d'arbalète dans le cœur. Malgré les dires de Donovan, Guts ne veut pas croire que son père l'ait vendu. Deux ans plus tard, Gambino, ivre, tente de tuer Guts parce qu'il est, selon lui, responsable de ses malheurs (entre temps, Gambino se fit amputer d'une jambe, devenant ainsi une charge pour le groupe) et révèle que c'était bien lui qui l'avait vendu. Choqué par cette révélation, Guts tue malencontreusement Gambino et doit fuir, pourchassé par les autres mercenaires. Il est finalement rattrapé, blessé par un carreau d'arbalète, et tombe du haut d'une falaise. Les mercenaires cessent alors les recherches, convaincu que Guts est mort. Bien que gravement blessé, il survit et est récupéré par des voyageurs.

Au sein de la Brigade du Faucon

Guts continue sa carrière de mercenaire et finit par être engagé après quelques déconvenues par un groupe nommé la « Bande du Faucon » : il est en effet battu par leur chef, Griffith, à qui il jure ensuite obéissance.

Griffith, dont l'ambition est sans limite, est persuadé que Guts est celui qui lui permettra de se hisser au sommet. En effet, Griffith, qui désire créer son propre royaume, a besoin d'un homme dont la force égale la sienne, Guts sera donc celui-là.

Guts enchaîne les victoires avec la Bande et finit par s'accommoder de cette vie en communauté. Il finit également par se réconcilier avec Casca qui considère qu'il faisait dévier Griffith de son but et lui en voulait pour cela. Guts et la Bande sont finalement adoubés chevaliers après la victoire contre l'Empire du Tudor, contre qui le Midland était en guerre depuis cent ans.

Guts décide toutefois de quitter les Faucons, les conseils de Zodd et ses propres sentiments lui disant de s'éloigner de Griffith. Celui-ci qui ne l'accepte pas et défie à nouveau Guts en duel, mais est battu.

Guts part donc du groupe, mais en apprenant que son ancien ami est capturé par le Roi, il rejoint à nouveau la Bande, désormais menée par Casca et ira le libérer, non sans avoir massacré la troupe des Bakiraka et celle de Wyald au passage.

Malheureusement, le Griffith qui sort des geôles du Roi n'a plus grand chose à voir avec le Faucon d'autrefois, meurtri dans la chair et dans l'âme, il est complètement désespéré et ni Guts ni Casca n'arrive à le réconforter. La Bande trouvera finalement sa fin quand Griffith, acculé, libérera le pouvoir du Béhélit et l'offrit en sacrifice. Guts et Casca furent les seuls survivants (Rickert également du fait qu'il n'était pas avec la bande à ce moment-là), mais à quel prix ? Guts perdit son bras gauche, son œil droit et hérita d'une rage incommensurable contre son ancien ami ; Casca, elle, perdit la raison après son viol par Femto.

Désormais, Guts ne songe plus qu'à une chose : Griffith et comment se venger de lui. Il finit par être rejoint par l'elfe Puck, puis plus tard par Isidro, Serpico et Farnese, Schierke et bien sûr Casca.

Personnalité

Guts est donc présenté d'emblée comme un foudre de guerre impitoyable. Il s'agit d'un personnage très marqué par son enfance et par la violence ambiante dans laquelle il a vécu et dans laquelle il continue de vivre. Pour lui, le mercenariat et le combat font partie intégrante de son être et force est de constater qu'il ne sait rien faire d'autre.

Mais bien plus que cette empathie naturelle avec le combat, Guts est un personnage possédant une colère et une rage inexorable, rage qu'il tente d'enfouir au plus profond de son cœur pour ne pas faire du mal à ses proches, mais qui ressort immanquablement tôt au tard.

Par facilité, Guts est donc un personnage très solitaire. Après la victoire de la Bande du Faucon lors de la Guerre en Midland, il s'éloigne délibérément des seuls camarades qu'il n'a jamais eus, abandonnant Casca, Judeau et Griffith. Mais malgré tout, Guts n'arrive pas à évoluer seul, et c'est d'ailleurs l'origine de sa haine envers son ancien chef et seul vrai ami. Lorsque Puck se décide à le suivre, bien qu'il le menace de le tuer ou affirme qu'il n'a pas vraiment voulu le sauver, il ne peut le laisser s'éloigner. Une fois rejoint par Farnese, Serpico, puis Schierke, il se sent vraiment bien, avec des gens sur qui il peut compter et qui croient en lui, car il retrouve avec eux cette chaleur et cette camaraderie qu'il avait perdu.

La Dragonslayer et l'Armure du Berserker

La Dragonslayer (litt. Pourfendeuse de Dragon) est l'immense épée de Guts. Selon la légende, le roi désirait une épée si puissante qu'elle serait en mesure de tuer un dragon et passa alors commande de cette lame à Godo, le meilleur forgeron de l'époque. Godo forgea donc une monstrueuse épée ayant ce potentiel, mais elle était si lourde et imposante qu'aucun soldat ne parvint à la manier. Le roi prit cette création pour une insulte et bannit le forgeron et son épée. Guts met finalement la main dessus lorsqu'il se bat contre un apôtre chez Godo. En effet, sa propre épée se casse et l'apôtre le lance dans la pièce où est cachée la Dragonslayer. Celle-ci en main, Guts met en pièces son ennemi. Cette arme est probablement la marque de fabrique de Guts, selon les différents observateurs, la Dragonslayer ressemble davantage à une plaque de fer, qu'à une épée. Un peu plus tard, Schierke remarque que l'arme exhale une aura de mort et qu'elle est proche d'une lame démoniaque. Parce que la Dragonslayer a abattu un grand nombre d'apôtres, elle s'est imbibée de leur sang surnaturel, et est en quelque sorte devenue leur Némésis, à tel point que cette lame est capable de trancher les créatures surnaturelles les plus puissantes et de dévier des coups et des attaques qui briseraient les murs d'une forteresse sans subir aucuns dommages.

L’armure du Berserker apparaît assez tard dans le manga (tome 26), c'est un cadeau d'adieu de Flora à Guts. Cette armure était autrefois la propriété du Skullknight et c'est lui qui a désiré voir Guts la porter. L'armure est très résistante bien sur, mais elle permet aussi des actes surhumains. En effet, si le porteur ne se maîtrise pas mentalement, la puissance maléfique de l'armure prend le dessus et décuple la puissance de son porteur au prix d'intenses douleurs et d'une certaine perte de contrôle. Lorsque Guts est pris d'une rage incontrôlable, le casque de l'armure se rabat, symbole du côté sauvage et de la violence aveugle du guerrier (le casque a d'ailleurs l'allure de la tète de la Bête, le démon intérieur de Guts). Lors de durs combats, l'armure anesthésie son porteur, ce qui lui permet de se battre plus longtemps, mais au péril de sa vie, puisqu'une fois l'effet stoppé, le porteur peut mourir d'épuisement (s'il a trop poussé le combat) ou d'une perte de sang trop importante. Une fois activée, l'armure permet à Guts de se battre sans se fatiguer, mais c'est à double tranchant. De plus, l'armure a tendance à faire remonter les sentiments et émotions les plus noire à tel point qu'elle change radicalement la perception du monde extérieur aux yeux du porteur qui ne voit qu'ombres menaçantes et bêtes difformes, ce qui le pousse à attaquer à vue toute menace.

Seul Schierke est capable d'atteindre la conscience de Guts qui est protégée par une rune de protection apposée par la Sorcière Flora pour protéger son Être de la tourmente incessante de haine et de peur qui habite l'armure. De ce fait, elle peut ramener Guts dans un état conscient où il contrôle partiellement les pouvoirs de l'armure, cela au prix d'un immense épuisement physique pour Schrieke.

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Guts (Berserk) de Wikipédia en français (auteurs)

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