- Follow-on
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Le follow-on est, au cricket, le fait qu'au cours d'un match où chaque équipe dispose de deux manches pour marquer, l'équipe à la batte en premier peut forcer l'équipe à la batte en second à jouer sa deuxième manche juste après la première si elle accuse un déficit de points prédetérminé.
Sommaire
Historique
Au niveau international, en Test cricket, on compte seulement trois instances de matchs où une équipe a gagné après avoir été forcée de passer à la batte deux fois consécutivement. L'équipe d'Angleterre a réussi cette performance deux fois contre l'équipe d'Australie, en 1894 puis en 1981. L'Inde a réussi à le faire une fois, en 2001, elle aussi contre les Australiens[1].
Description
Le follow-on ne s'applique que dans un match où chaque équipe à deux innings à la batte. Si, après les premières manches de chaque équipe, la deuxième équipe à la batte accuse un retard de points important, le capitaine de l'autre équipe peut la forcer à passer à la batte une deuxième fois consécutive[2].
L'ordre des manches est alors le suivant :
Manche Match sans follow-on Match avec follow-on 1 équipe 1 équipe 1 2 équipe 2 équipe 2 3 équipe 1 équipe 2 4 équipe 2 équipe 1 Pour pouvoir faire utiliser le follow-on, l'équipe à la batte en premier doit disposer de l'avance suivante après la première manche de chaque équipe[2] :
Longueur maximale du match Avance minimale requise 5 jours 200 runs 3 ou 4 jours 150 runs 2 jours 100 runs 1 jour 75 runs Records
Il n'est pas obligatoire pour l'équipe qui a une avance suffisante d'appliquer le follow-on si elle en a la possibilité. Les records d'avances pour lesquels le capitaine de l'équipe qui avait la possibilité d'appliquer le follow-on sont les suivants :
Saison Équipe Adversaire Avance Résultat final Remarque Test cricket[3] 1929-30 Angleterre Indes occidentales 563 runs Draw Durée du match illimitée, fin après 12 jours de jeu[4] 2006-2007 Australie Angleterre 445 runs Victoire de l'Australie Durée du match limitée à 5 jours, fin après 5 jours de jeu[5] 1928-1929 Angleterre Australie 399 runs Victoire de l'Angleterre Durée du match illimitée, fin après 5 jours de jeu[6] First-class cricket[7] 1929-30 Angleterre Indes occidentales 563 runs Draw Durée du match illimitée, fin après 12 jours de jeu[8] 2000-2001 Nouvelle-Zélande Zimbabwe A 509 runs Victoire de la Nouvelle-Zélande Durée du match limitée à 3 jours, fin après 3 jours de jeu[9] 2005-2006 Colts Badureliya 491 runs Draw Durée du match limitée à 3 jours[10] Annexes
Notes et références
- (en) Victory after a follow on - Test matches sur Cricinfo.com
- (en) Laws of Cricket - Law 13 sur le site du MCC
- (en) Largest First Innings Lead Without Enforcing the Follow-On - Test cricket sur Cricketarchive.com
- (en) Test n°193 sur Cricketarchive.com
- (en) Test n°1817 sur Cricketarchive.com
- (en) Test n°176 sur Cricketarchive.com
- (en) Largest First Innings Lead Without Enforcing the Follow-On - First-class cricket sur Cricketarchive.com
- (en) Test n°193 sur Cricketarchive.com
- (en) New Zealanders - Zimbabwe A sur Cricketarchive.com
- (en) Test n°176 sur Cricketarchive.com
Liens externes
- (en) Laws of Cricket - Loi 13 sur le site du Marylebone Cricket Club
Catégorie :- Vocabulaire du cricket
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