- Flip (jeu)
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Flip
jeu de sociétéCe jeu appartient au domaine public Autre nom Speed Format jeu de cartes Mécanismes rapidité
observationJoueur(s) 2 Âge à partir de 6 ans Durée annoncée 5 minutes habileté
physique
Ouiréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Ouiinfo. compl.
et parfaite
Nonmodifier Flip (également appelé Speed) est un jeu de société traditionnel qui se pratique à deux joueurs, généralement avec deux jeux de 52 cartes.
Sommaire
Principe général
Chaque joueur dispose d'un paquet de cartes face cachée. Il doit être le premier à se débarrasser de ses cartes sur deux piles de défausses au centre de la table.
Règle du jeu
Matériel
- deux jeux de 52 cartes
- une table
Mise en place
Les deux joueurs mélangent soigneusement leur jeu, ou mieux, chacun mélange le jeu de son adversaire. Après quoi on dispose deux cartes au centre de la table qui seront les bases des deux piles de défausse. Pour cela, chaque joueur retourne la première carte de son paquet.
Chaque joueur conserve devant lui, légèrement de côté, le reste de son paquet de cartes.
But du jeu
être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Déroulement
Au signal, chacun retourne rapidement devant lui sur la table les 5 premières cartes de son paquet. Puis il faut essayer de défausser ces cartes sur l'une des deux piles centrales. La règle de défausse est simple : une carte doit avoir une différence de 1 avec la carte actuellement visible au sommet de la défausse. Par exemple, sur un 10, on peut poser un 9 ou un valet. On considère que l'As suit le Roi et précède le 2. Ainsi, sur un As, on peut poser soit un Roi, soit un 2. Lorsqu'on a posé une carte au centre,; on peut en retourner une nouvelle du paquet. Le nombre de cartes retournées devant soi ne peut jamais dépasser 5.
Les joueurs jouent en même temps. Si les deux possèdent une carte qui peut aller sur une défausse, seul le plus rapide pourra la poser.
Lorsque les deux joueurs conviennent que plus aucune pose n'est possible, il retournent en même temps la première carte de leur paquet pour constituer deux nouvelles entames sur les piles de défausse.
Fin de partie et vainqueur
Lorsqu'un joueur a terminé son paquet, il a gagné. On peut jouer en plusieurs manches, le gagnant de chaque manche marquant le nombre de cartes qui restaient à son adversaire.
Voir aussi
Plusieurs jeux d'auteurs sont dérivés de Flip, dont le jeu Speed chez Adlung. La crapette rapide a également des règles très proches.
Liens externes
- Les règles du flip dans le WikiBook Boîte à jeux (jeux du domaine public)
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