- Flashback (jeu vidéo)
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Flashback: The Quest for Identity
Pour les articles homonymes, voir Flashback.Flashback Éditeur US Gold Développeur Delphine Software Concepteur Paul Cuisset Date de sortie 1992 Genre plate-forme Mode de jeu Un joueur Plate-forme Amiga, DOS, Mac OS, Megadrive, Mega CD, SNES, 3DO, CD-I, Jaguar, FM Towns, PC-98 Média 3 disquettes / 1 cd-rom / 1 cartouche Contrôle clavier Flashback: The Quest for Identity (littéralement Rétrospective : la Quête de l'identité) est un jeu vidéo d'action/aventure réalisé par Delphine Software en 1992. À l'époque, ce jeu était une référence des jeux d'action.
Sommaire
Présentation
Ce jeu de plate-forme s'inspire de la conception de Prince of Persia mais dans un monde futuriste. Il se rapproche toutefois plus de Another World pour sa scénarisation de l'action et la présence de scènes cinématiques. Ce n'est donc pas étonnant de constater que Delphine Software a également participé à la réalisation de ce projet.
Gameplay
Le joueur dirige un personnage dans une vue 2d de profil. Contrairement à des jeux de plate-forme comme Super Mario Bros. les animations se veulent réalistes (à la manière de Prince of Persia) et la jouabilité s'en trouve marquée: il y a par exemple un temps de latence entre le moment où le bouton est pressé et où le saut est effectué. Le joueur peut sauter sur place et en avant, s'accroupir, faire une roulade en avant, utiliser des objets de son inventaire, sortir un pistolet (l'animation du personnage change alors, il se déplace prudemment), armer et se préparer à tirer, et tirer.
Il est possible d'aborder certaines situations de différentes manières. Ainsi, si le joueur est sur une plate-forme au-dessus d'un garde, il peut :
- sortir son pistolet, descendre et le tuer immédiatement, profitant de l'effet de surprise ;
- lancer un caillou trouvé plus tôt et placé dans l'inventaire, dont le bruit attirera le garde et le fera se découvrir, et le tuer à ce moment ou passer sans qu'il s'en rende compte.
À propos des sauvegardes : le joueur ne peut pas sauvegarder quand il le veut, ce qui rend sa progression parfois longue et compliquée. Cependant, à peu près à la moitié d'un niveau ou bien juste avant un passage ardu, il peut avoir accès à des Bornes de Sauvegarde, qui lui permettent de marquer sa position. Cette sauvegarde ne sera pas gardée en mémoire : elle sera détruite lors de l'extinction de la console.En revanche, le joueur obtient un code au début de chaque niveau qui lui permet de recommencer là sa partie. Ces codes varient selon la difficulté choisie par le joueur.
Scénario
En 2142, le joueur incarne un chercheur Conrad B. Hart, qui découvre l'existence d'entités extra-terrestres infiltrées au sein de la population. Ces dernières le kidnappent et lui effacent la mémoire ; il réussit malgré tout à s'enfuir mais atterrit en catastrophe sur un satellite de Saturne, Titan.
Le jeu commence à ce moment, où le joueur doit affronter les dangers de la jungle. Il doit tout faire pour déjouer ce complot planétaire.
Équipe de développement
- Programmeurs : Benoist Aron, Philippe Chastel, Paul Cuisset, Frédéric Savoir
- Graphistes : Patrick Daher, Thierry Levastre, Denis Mercier, Thierry Perreau, Christian Robert, Fabrice Visserot
- Hardware Engineer : Thierry Gaerthner
- Scenario : Paul Cuisset
- Level Design : Paul Cuisset, Patrick Daher, Denis Mercier, Frédéric Savoir, Fabrice Visserot
- Musique : Jean Baudlot, Raphaël Gesqua, Fabrice Visserot, Marc Minier
- Effets sonores : Benoist Aron, Philippe Chastel, Paul Cuisset, Fabrice Visserot
- Superviseur Musical : Marc Minier
- Acteurs : Benoist Aron, Patrick Daher, Thierry Levastre, Denis Mercier, Thierry Perreau, Christian Robert, Fabrice Visserot
- Réalisateurs vidéo : Patrick Daher, Thierry Perreau, Fabrice Visserot
- Co-réalisateur vidéo : Thierry Levastre, Denis Mercier, Christian Robert
- Effets vidéo : Paul Cuisset, Thierry Perreau, Fabrice Visserot
- Testeurs : Phil Bradley, Patricia Cuisset, Simon Hadlington, Daniel Llewellyn, Jean-Pierre Luck, Martin Smith, Jason Sheldon
- Réalisation : Paul Cuisset
À noter
- Les versions Mega CD, 3DO, CD-i et une nouvelle version du jeu sur PC-DOS, sorties plus tard, contiennent en plus du jeu original des scènes cinématiques en 3D, rares à l'époque. À noter que la version Mega CD est sans doute la plus avancée car il contient des voix durant le gameplay.
- Ce jeu a connu une suite en 1995, Fade to Black, qui ne rencontra pas autant de succès que son prédécesseur.
- On peut remarquer que les deux titres, en plus d'avoir une forte consonance, sont des noms de techniques cinématographiques.
- Un CD-Audio contenant deux musiques de FlashBack par Raphaël Gesqua est sorti un peu plus tard, il est aujourd'hui très rare.
Lien externe
- la page web de Ramal : une démo jouable peut être trouvée sur le site de cet ancien programmeur de Flashback.
- Portail du jeu vidéo
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