First Encounter Assault Recon

First Encounter Assault Recon

F.E.A.R.

F.E.A.R
Fear logo.jpg

Éditeur Vivendi Universal Games
Développeur

Monolith Productions

Day 1 Studios (Xbox 360, PS3)
Concepteur Craig Hubbard

Date de sortie

Windows
Flag of the United States.svg 17 octobre 2005
Flag of Europe.svg 21 octobre 2005

Xbox 360
Flag of the United States.svg 31 octobre 2006
Flag of Europe.svg 10 novembre 2006

PlayStation 3
Flag of Europe.svg 20 avril 2007
Flag of the United States.svg 24 avril 2007
Genre Tir subjectif
Mode de jeu

Un joueur

Jeu en ligne (16 joueurs max.)
Plate-forme Windows, Xbox 360, PS3
Média CD (x5), DVD, Blu-ray
Contrôle Clavier + Souris, Manette

Évaluation

ESRB : Mature (M)

PEGI : 18+

F.E.A.R. (sous-titré First Encounter Assault Recon) est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par Monolith Productions et sorti en 2005 sur Windows. Le jeu a été adapté par Day 1 Studios sur Xbox 360 en 2006 et sur PlayStation 3 en 2007.

Le jeu a la particularité de se dérouler dans une atmosphère horrifique (Fear signifie « peur » en anglais). L'histoire tourne autour d'un phénomène surnaturel qu'une unité de forces spéciales spécialisée dans le paranormal, la F.E.A.R., est chargée de contenir. Le joueur incarne un des membres de cette unité qui se retrouve confronté à une armée de clones. Dans le même temps, il surprend la silhouette inquiétante d'Alma, petite fille vêtue d'une robe rouge…

Une extension, appelée F.E.A.R. Extraction Point et développée par Timegate Studios, a été commercialisée en 2006 sur Windows, avant une deuxième, intitulée F.E.A.R. Perseus Mandate, sortie en 2007. Un second opus, F.E.A.R. 2: Project Origin, toujours développé par Monolith Productions, est sorti en février 2009.

Sommaire

Synopsis

Vous incarnez un membre de l'unité secrète du F.E.A.R, celle-ci est chargée d'enquêter sur les phénomènes paranormaux. Votre mission est de retrouver Paxton Fettel, un personnage au passé mystérieux. Vous êtes envoyé dans un complexe aérospatial (l'ATC) après qu'un commando inconnu s'y est introduit pour neutraliser la menace. Après votre arrivée, vous êtes momentanément séparé de votre équipe. A votre retour, il ne reste que leur os, un flash-back se produit; on y voit l'unité se faire littéralement déchiqueter sans pouvoir réagir alors qu'une petite fille vêtue d'une robe rouge apparait.

Particularité

Le jeu se distingue de ces homologues par une intelligence artificielle très réussie. En effet les ennemis sont capables de communiquer entre eux afin d'élaborer des stratégies pour vous prendre en embuscade et finalement vous éliminer.

Récompenses

Lors du salon du jeu vidéo Electronic Entertainment Expo 2005, F.E.A.R. a été récompensé de trois prix :

  • Best of show (meilleur jeu du salon)
  • Best PC game (meilleur jeu PC)
  • Best action game (meilleur jeu d'action)

Voir aussi

Liens externes

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