- Fate/stay Night
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Fate/stay night
Fate/Stay night Éditeur TYPE-MOON Développeur TYPE-MOON Date de sortie 30 janvier 2004 (CD)
29 mars 2006 (DVD)Genre Visual novel Plate-forme PC (Windows) Média CD-ROM, DVD-ROM Évaluation ESRB : Fate/Stay night (フェイト/ステイナイト?) est un jeu vidéo, de type visual novel, crée par TYPE-MOON et sorti en 2004, se déroulant dans le même univers que Tsukihime. Une adaptation en série animée a vu le jour au Japon en 2006, par Studio Deen, précédée un mois plus tôt d'une version manga, actuellement en publication dans le magazine mensuel Shōnen Ace. Fate/Stay night jouit d'une grande popularité, particulièrement au Japon, mais une considérable base de fans existe dans le monde. Il existe une suite au jeu vidéo du nom de Fate/Hollow ataraxia.
Fate/Stay night est le premier travail "commercial" de TYPE-MOON, après une période de transition comme créateurs de dōjin-game. Quand le jeu sortit le 30 janvier 2004, il battit des records lors de son premier jour de vente, en devenant rapidement sans doute le plus populaire des jeux visual novel jamais sortis. Le jeu prend place dans le même monde que son grand frère, Tsukihime, néanmoins, il explore d'autres thèmes. Une suite (faite principalement pour les fans), Fate/hollow ataraxia, est sortie le 28 octobre 2005. Les deux jeux seront réservés à un public adultes, ceux-ci contenant des scènes érotiques, mais comme de nombreuses autres visual novels comme Kanon ou Tsukihime de TYPE-MOON, ils sont plus connus pour l'histoire riche et "compréhensible" de ses personnages. Le jeu Fate/stay night est sorti sur PS2 le 19 avril 2007 sous le titre Fate/stay night[Realta Nua], dans une version épurée pour convenir à tous les publics.
L'histoire comporte sept Masters s'affrontant dans la petite ville de Fuyuki. Dotés de pouvoirs magiques, et pouvant compter sur l'aide de Servants ( aussi appelés Gardiens ) qu'ils ont invoqués, le dernier d'entre eux pourra s'approprier le Graal et faire exaucer son vœu le plus cher.
Le jeu se compose de trois histoires parallèles: Fate, Unlimited Blade Works et Heaven's Feel. Au début, seul Fate est accessible. Les 2 autres se débloquent en finissant le scénario précédent.
La série animée Fate/stay night, TYPE-MOON et Geneon et animée par Studio DEEN, a été diffusée du 6 janvier 2006 au 16 juin 2006 et suit principalement le scénario Fate, tout en reprenant quelques éléments des deux autres.
Le manga, écrit et dessiné par Nishiwaki Datto est sérialisé depuis le 26 décembre 2005 dans Shōnen Ace (numéro dit "de février") et publié par Kadokawa Shoten depuis le 24 mai 2006 (2 volumes disponibles en novembre 2006). Il est principalement basé sur le scénario Unlimited Blade Works. Il bénéficie d'un character design différent, plus moe avec notamment des personnages visiblement plus jeunes que dans l'anime ou le jeu vidéo.
Sommaire
Histoires
- FATE
C'est le premier scénario accessible, mais également le plus populaire. L'histoire s'oriente sur Shirō et son servant, Saber. Ici, le héros va croire en ses idéaux jusqu'au bout, même s'il doit renier la réalité. La vision populaire voit Shirō, dans ce scénario, comme un enfant. La série animée se base sur ce scénario.
- Unlimited Blade Works
Pour jouer ce scénario après l'avoir débloqué, il faut empêcher Saber d'attaquer Archer. L'histoire se concentre sur Rin, Shirō et Archer. Le passé de ce dernier, dont on ne savait rien dans le premier scénario, est ici considérablement développé. Shirō devient extrêmement puissant et parvient même à vaincre plusieurs Servants. Dans ce scénario, Shirō croit toujours en ses idéaux mais va avoir un sens des réalités bien plus poussé: les puristes voient en lui la vision d'un adolescent, a mi-chemin entre l'age adulte et l'enfance. Le manga se base sur ce scénario.
- Heaven's Feel
Pour jouer ce scénario après l'avoir débloqué, il faut choisir toutes les options en faveur de Sakura au début du jeu. Des 3 histoires, c'est sans aucun doute la plus sombre. On y voit un Shirō bien différent, qui va renier ses idéaux de justice. Deux nouveaux personnages sont introduits, il s'agit de True Assassin (qui remplace Assassin) et de son Master. Sakura, personnage secondaire des deux scénarios précédents, tient ici une place prépondérante. Dans ce dernier scénario, Shirō va totalement renier ses idéaux pour sauver celle qu'il aime. Il est alors considéré comme adulte, délaissant ses rêves pour être enveloppé dans la réalité.
Personnages
Article détaillé : Personnages de Fate/stay night.Personnages principaux
- Shirou Emiya (衛宮 士郎 Emiya Shirou) :
Shirou est le personnage principal de l'histoire. C'est un adolescent honnête, sérieux, très travailleur et toujours prêt à aider. Ses principaux hobbies sont la réparation d'objets cassés, mais également la cuisine et le ménage. Il possède quelques pouvoirs en sorcellerie, ceux-ci s'étant développés sous l'égide de son père adoptif, Kiritsugu Emiya. Au départ, il refuse de participer à la Guerre du Saint-Graal et tente désespérément de protéger les autres du danger, y compris son propre Servant, Saber.
- Rin Tōsaka (遠坂 凛 Tōsaka Rin) :
Élève modèle et idole de l'école de Shirou, Rin Tōsaka garde secret ses talents de magicienne. Descendante d'une longue lignée de sorciers, elle n'a pu bénéficier de l'entraînement habituel de sa famille, son père ayant été tué durant la précédente guerre du Graal. Bien que très douée, elle tenta d'appeler un Servant de type Saber mais se retrouva finalement alliée à Archer.
- Ilyasviel von Einzbern (イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufīru fon Aintsuberun) :
Une jeune aristocrate allemande, elle voyage à travers le Japon pour participer à la Guerre du Saint-Graal en tant que Master. Illyasviel a une apparence angélique et possède d'importants pouvoirs magiques. Elle vit dans un château sur les hauteurs de Fuyuki, en compagnie de son Servant et de deux domestiques. Illyasviel a pour habitude de demander à ceux avec qui elle s'entend bien de l'appeler simplement "Ilya".
- Shinji Matō (間桐 慎二 Matō Shinji) :
C'est le grand frère de Sakura, et un ami de longue date de Shirou. Shinji est le très populaire vice-capitaine du club de tir à l'arc, malgré le fait qu'il soit chauvin et narcissique. Tout comme Rin Tōsaka, il descend d'une longue lignée de sorciers, bien que le sang des Matōs se soit appauvri et qu'il ne puisse plus engendrer d'héritier naturellement doué en sorcellerie. Shinji n'apprécie pas les visites quotidiennes de sa sœur dans la résidence de Shiro.
- Zōken Matō (間桐 臓硯 Matō Zōken) (seulement dans Heavens Feel) :
Zōken est un perspicace, puissant, et ancien sorcier ainsi que le patriarche de la famille Matō et de facto le grand-père de Shinji et Sakura. Au cours des années, il a amassé une impressionnante collection de livres de sorcellerie, et ses leçons sont dispensées de manière stricte et sévère. Zōken considère Shinji comme un sorcier de seconde catégorie, et pense que Sakura a plus de potentiel que son frère.
Personnages secondaires
- Sakura Matō, sœur de Shinji (間桐 桜 Matō Sakura) :
Une étudiante en première année de lycée, et la petite sœur de Shinji Matō. Après la mort du père de Shirō, Sakura rendait souvent visite à ce dernier pour l'aider dans ses tâches quotidiennes. Sakura est issue d'une famille de sorciers mais elle n'a aucune connaissance sur les talents de sa famille ou son histoire. Sakura est très introvertie, mais possède une grande force intérieure. Ses sentiments envers Shirou sont, dès le début, évidents.
- Kirei Kotomine, prêtre de l'église de Fuyuki et mentor de Rin (言峰 綺礼 Kotomine Kirei)
- Ryūdō Issei, un ami de Shirō
- Mitsuzuri Ayako, Capitaine du club de tir à l'arc et amie de Rin
- Taiga Fujimura, professeur d'Anglais de Shirō (藤村 大河 Fujimura Taiga) :
- Sōichirō Kuzuki, un collègue de Taiga (葛木 宗一郎 Kuzuki Sōichirō) :
Classes de Servants
Ce sont en fait les âmes de héros mythiques. Étant donné que révéler leur vrai nom donne un indice sur leurs pouvoirs et leurs capacités, les servants préfèrent se faire appeler par leur nom de classe. Chaque servant participe à la bataille du Graal avec son propre objectif et son propre voeu. Ils n'obéissent donc pas de façon gratuite à leurs Masters.
- Archer (アーチャー Ācha) :
Le servant de Rin. À cause de son invocation soit-disant incomplète, il prétend n'avoir aucun souvenir de sa précédente vie et de son identité, mais une autre cause possible à cette amnésie pourrait être qu'Archer est un héros du futur, ce qui expliquerait pourquoi il est totalement méconnu des Masters et des autres servants. Archer est sarcastique et cynique - mais sous cette apparence extérieure rude se cache en fait une personnalité tourmentée. Bien que naturellement doué avec les armes à distance, il peut aussi se débrouiller en combat au corps à corps. Archer considère que l'idéal de Shirō le rend faible et utopiste, estimant que la mentalité de Shirō qui consiste à "vouloir sauver tout le monde" est naïve et impossible.
- Saber (セイバー Seibā) :
Le Servant de Shirō. C'est une jeune femme (très jeune, dans le manga), épéiste de très haut niveau, très loyale, peu loquace mais indépendante d'esprit. D'apparence froide mais visiblement pas de glace intérieurement, elle considère le comportement presque suicidaire et tout à la fois trop défensif de Shirō comme nuisant à la bonne réussite de leur but commun (bien qu'à des fins différentes), l'obtention du Graal.
- Rider (ライダー Raidā) :
Le servant de Shinji, rencontrée pour la première fois à Homurabara Gakuen. Rider est silencieuse, sensuelle, et toujours sur le qui-vive, n'hésitant jamais à servir de bouclier à son Master. Étant donné que Shinji est incapable de l'alimenter en Mana, elle est forcée d'employer des solutions alternatives pour augmenter ses pouvoirs. Pour compenser ses faibles capacités physiques, Rider emploie diverses tactiques de "guérilla" et tire toujours avantage du terrain environnant. Son arme de prédilection est une paire de longue chaînes d'acier clouté lui permettant d'attaquer son adversaire à distance.
- Berserker (バーサーカー Bāsākā) :
Le Servant d'Ilya, qui a l'apparence d'un géant à la peau d'acier et à la musculature imposante. Il utilise une gigantesque épée de pierre, et les contrecoups de ses balancements sont capables de causer de très importants dégâts. En tant que Berserker, les mots "raison" et "réflexion" sont rayés de son vocabulaire, il agit de manière instinctive et bestiale. Les Berserkers sont réputés pour appartenir à la plus "puissante" classe de Servant, bien qu'ils soit difficiles à contrôler et qu'ils aient tendance à se retourner contre leurs Master. Ilya semble également avoir quelques difficultés à le contrôler.
- Caster (キャスター Kyasutā) :
C'est une invitée d'honneur de la famille Ryūdō, qui lui permettent de vivre dans leur temple jusqu'à ce que les préparations de son mariage soient terminées. C'est une femme très belle, talentueuse et mystérieuse, et sa présence attire l'attention de la plupart des moines du temple. Caster a également pour particularité de ne pas avoir de Master, étant donné qu'elle a tué ce dernier juste après son invocation. Pour se maintenir en ce monde, elle "pompe" à faible dose la magie des habitants de la ville.
- Lancer (ランサー Ransā) :
Le premier Servant ennemi apparaissant dans l'histoire. Lancer est un Guerrier redoutable mais pondéré et qui adore se battre contre un adversaire puisant. Il a une attitude enjouée et prend toujours la vie du bon côté, mais il est aussi prompt à se mettre en état de frénésie combative lors d'un combat difficile. Son arme favorite est un javelot-foudre qui est immanquablement fatal. Les Lanciers sont considérés comme les "plus agiles" des Servants.
- Assassin (アサシン Asashin) :
Un Servant agissant de manière solitaire, et portant une tenue traditionnelle japonaise (hakama, kimono avec un haori indigo). Ce bel homme reste toujours posté devant l'entrée principale du temple Ryūdōji. Calme et taciturne, il possède une haute maîtrise du bushido et ne désire qu'une seule chose : se battre avec les autres Servants. Bien qu'il soit de la même classe, il ne faut pas le confondre avec le Servant nommé True Assassin, étant donné qu'Assassin n'est pas un vrai Servant car invoqué par un autre Servant.
- True Assassin (真アサシン Shin Asashin) :
Un Servant particulièrement dangereux, et apparaissant dans Fate/Stay night, Fate/Hollow ataraxia et Fate/Zero (avec un rôle plus important). Décrépit mais souple, True Assassin dispose de diverses capacités lui permettant de défaire aisément des adversaires bien plus puissants que lui. La mention "Vrai" est utilisée pour le distinguer de Assassin qui a été invoqué par un autre Servant et qui a usurpé sa place durant la guerre actuelle. Tous les True Assassins partagent la même identité et apparaissent dans toutes les Guerre du Saint Graal, bien qu'ayant des capacités différentes. Ils sont tristement célèbres pour leurs costumes macabres, et pour le masque squelettique qui cache leur visage.
- Avenger (アヴェンジャー Avenjā) :
Le 8° Servant, qui fut accidentellement invoqué durant la 3° guerre, et devient subitement le nouveau Servant de Bazett dans Fate/Hollow ataraxia. Son vrai nom est Angra Mainyu, un esprit maléfique du zoroastrianisme. En tant que combattant, il semble être le plus faible de tous les Servants à tous les niveaux. Son "Briseur d'Epée" est faible et pas fiable pour deux sous, alors que sa capacité à manipuler ses dagues jumelles, Tawrich et Zarich, comme armes de corps à corps est tout juste correcte. Même son Noble Phantasm ne représente pas une menace sérieuse et son Master, Bazett, a prouvée qu'elle a plus de force physique et qu'elle se bat mieux que lui.
Anime
Fiche technique
- Réalisateur: Yuji Yamaguchi
- Musique de: Kenji Kawai
- Character design revu par: Megumi Ishihara
- Animation: Studio DEEN (production)
- Arrière-plan: Production AI
- Nombre d'épisodes: 24
- Diffusé du 6 janvier 2006 au 16 juin 2006, précédé le 23 novembre 2005 d'un DVD "Curtain-raiser" (« lever de rideau »).
En septembre 2006, le magazine Newtype a classé cet anime 9e meilleur anime de tous les temps. TV Asahi, quelques jours plus tard, le classa 70e sur un classement similaire.
Le DVD est monté jusqu'à la 5e place du classement des ventes Oricon[1].
Liste des épisodes
Article détaillé : Liste des épisodes de Fate/stay night.Musique
- Désillusion (opening 1)
- Épisode 1 à 14
- Chant: Sachi Tainaka
- Arrangement: Kenji Kawai
- Paroles: Keita Haga
- Kirameku namida wa hoshi (opening 2)
- Épisode 15 à 23
- Chant: Sachi Tainaka
- Anata ga ita mori (ending 1)
- Tout épisode sauf 14 et 24
- Titre original: あなたがいた森
- Chant: Jyukai
- Arrangement: Yoshiaki Dewa et Zentaro Watanabe
- Hikari (ending 2)
- Épisode 14
- Titre original: ヒカリ
- Chant: Jyukai
- Kimi to no ashita (ending 3)
- Épisode 24
- Titre original: 君との明日
- Chant: Sachi Tainaka
Autres produits dérivés et productions amateures
En dehors des trois jeux, de l'anime et du manga, l'amateur peut trouver un certain nombre de figurines collectionnables, deux artbooks, Anime Spiritual (アニメスピリチュアル) et Premium FanBook (プレミアムファンブック) et l'édition DVD de l'anime fournit un ensemble de compléments tels que des guides supplémentaires. Enfin, il existe un autre manga, Comic Battle (コミックバトル), moins connu, édité par la Kadokawa Shoten comme le manga de base et sorti le 7 décembre 2004 (donc entre le jeu et les manga/anime principaux).
Le phénomène Fate/Stay night a produit une déferlante de dōjinshi, hentai ou non, mais également de dōjin-game dont Fate/Sword Dance (produit par Rapid Fire), jeu de combat 2D, suivi de Fatal Fake (produit par Light's), jeu de combat 3D.
Notes et références
- ↑ (en)Fate/Stay Night #5 on Oricon, Anime News Network (2006-04-05). Consulté le 2007-08-29.
Liens externes
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