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Fantasy General
Fantasy General Éditeur Strategic Simulations, Inc. Date de sortie 1996 Genre jeu de stratégie au tour par tour Plate-forme DOS Média CD Contrôle clavier / souris Fantasy General est un jeu de stratégie au tour par tour édité en 1996 par Strategic Simulations ; il se déroule dans un univers médiéval-fantastique et est basé sur le moteur de Panzer General.
Il permet de jouer soit des campagnes, soit l'un des 5 scénarios disponibles, soit contre d'autres personnes (cartes aléatoires contre une IA ou des humains) ; cette dernière option de jeu permet de jouer par mail, en échangeant les sauvegardes que font les participants.
Sommaire
Ambiance des campagnes
Les campagnes se déroulent dans le monde d'Aer, après l'Âge de l'Éveil qui symbolise une renaissance tant au niveau des sciences que de la magie. Après un siècle de progrès, un sorcier maléfique nommé le Seigneur de l'Ombre prend le contrôle du monde. La résistance qui s'organise voit progressivement apparaitre des hommes plus aguerris, jusqu'à l'apparition de 4 champions exceptionnels.
Le joueur incarne l'un de ces champions, qui devra reconquérir continent par continent les terres dominées pour finir par défier le Seigneur de l'Ombre dans sa propre forteresse sur l'Ile de Feu. Le joueur victorieux gagnera chaque fois de l'or pour faire évoluer ses troupes, recruter de nouvelles unités, ou les équiper avec des objets magiques.
Chaque bataille commence par une phase de déploiement sans connaitre la position de l'ennemi, puis les unités se déplacent et attaquent chacune leur tour ; chaque tour peut commencer par le lancement de sort si des magiciens composent les rangs de l'armées. Le joueur perd s'il ne parvient pas à remplir son objectif dans le laps de tours imparti.
Les champions
Les 4 champions disposent de pouvoir spécifiques.
Le Seigneur Marcas est :
- recruteur d'infanterie (réduction des couts de recrutement de l'infanterie),
- célèbre (héros plus souvent disponibles),
- seigneur de guerre (taille de l'armée accrue),
- général (ces nouvelles recrues commencent avec déjà de l'expérience).
Le Chevalier Maréchal Calis est :
- jeteur de sort (guérison),
- recruteur de cavalerie (réduction des couts de recrutement de la cavalerie),
- charismatique (les unités ont un meilleur moral),
- guérisseur (les blessures peuvent être converties en perte de moral).
Mordra la sorcière est
- jeteuse de sort (guérison des bêtes ou peste),
- maitresse des bêtes (possibilité de recruter des unités animales),
- invocatrice de monstres (deux monstres viennent au début de chaque bataille).
L'Archimage Krell est :
- jeteur de sort (un sort par tour, à choisir parmi boule de feu, peur, faiblesse, tornade),
- archimage (peut recruter des unités magiques et des invocateurs).
Le joueur peut choisir d'autres capacités que celles déjà préétablies.
Les unités
Les unités sont divisées en 4 races (mortel, magique, mécaniques, bêtes) et appartiennent à plusieurs types (infanteries lourdes ou légères, cavaleries lourdes ou légères, tirailleurs, archers, chasseurs aériens et bombardiers, engins de siège, jeteurs de sort, héros) ; seules les unités mortelles peuvent bénéficier d'évolutions lors de leur mise à jour.
Liens et références
- Manuel de jeu de Fantasy General
- Présentation, en anglais
- Article sur Mobygames, en anglais
- Portail du jeu vidéo
- Portail de la fantasy et du fantastique
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