Edward Castronova

Edward Castronova

Edward Castronova est professeur associé en télécommunication à l'Indiana University Bloomington. En 2004 il était professeur associé en économie à l'université de Fullerton en Californie.

Son travail sur les mondes virtuels et leurs économies, et en particulier sur le jeu de rôle en ligne EverQuest a éveillé un grand intérêt. Son travail sur Norrath, le monde imaginaire d'EverQuest, « Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier » , paru en 2001, est accessible gratuitement en ligne sur SSRN. Il y déclare par exemple que Norrath produit un PIB qui le place au 77ème rang mondial, entre la Russie et la Bulgarie, plus élevé que celui de la Chine ou de l'Inde, et que l'unité de base de la devise d'Everquest a une valeur réelle supérieure au Yen ou à la Lire.

Sommaire

Voir aussi

Liens internes

Liens externes

Publications

Média

Livres

  • Edward Castronova. Synthetic Worlds, University of Chicago Press (2005). ISBN 0-226-09626-2



Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Edward Castronova de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Edward Castronova — is Associate Professor of Telecommunications at Indiana University Bloomington as of fall 2004, previously Associate Professor of Economics in the College of Business and Economics at California State University, Fullerton. He obtained a BS in… …   Wikipedia

  • EverQuest — Éditeur Sony Online Entertainment Développeur Verant Interactive Concepteur …   Wikipédia en Français

  • EverQuest (EQ) — EverQuest Everquest Éditeur Sony Online Entertainment Développeur Verant Interactive Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Everquest — Éditeur Sony Online Entertainment Développeur Verant Interactive Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Magic Circle (synthetic worlds) — In regard to digital media, the term “magic circle” refers to the membrane that encloses synthetic worlds such as first person shooters (FPSs), online social environments, and massively multiplayer online role playing games (MMORPGs). As noted by …   Wikipedia

  • Magic Circle (virtual worlds) — Early virtual world: Ultima Online In regard to digital media, the term “magic circle” refers to the membrane that encloses virtual worlds such as first person shooters (FPSs), online social environments, and massively multiplayer online role… …   Wikipedia

  • Massively multiplayer online role-playing game — Part of a series on …   Wikipedia

  • Virtual world — A virtual world is an online community that takes the form of a computer based simulated environment through which users can interact with one another and use and create objects.[1] The term has become largely synonymous with interactive 3D… …   Wikipedia

  • Virtual economy — A virtual economy (or sometimes synthetic economy) is an emergent economy existing in a virtual persistent world, usually in the context of an Internet game. People enter these virtual economies recreationally rather than by necessity; however,… …   Wikipedia

  • Designing Virtual Worlds —   …   Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”