Echecs d'Andernach

Echecs d'Andernach

Échecs d'Andernach

Les échecs d'Andernach sont une variante du jeu d'échecs, essentiellement utilisée comme condition féerique dans le problème d'échecs, dans laquelle toute pièce (hormis le roi) effectuant une capture change de couleur, les coups sans capture étant joués normalement[1]. Par exemple, un fou blanc en a2 qui capture un cavalier noir en g8 se change en fou noir. Les pions qui capturent sur la dernière rangée (la 8ème pour les Blancs et la 1ère pour les Noirs) sont tout d'abord promus puis changent de couleur. Une pièce qui change de couleur est considérée comme nouvelle et n'ayant jamais joué, le cas échéant, le roque sera donc possible.

Cette variante est à rapprocher des échecs tibétains, dans lesquels les pièces du camp noir changent de couleur lorsqu'elles capturent une pièce blanche. Elle tient son nom de la ville d'Andernach en Allemagne dans laquelle se tient encore annuellement (dans l'auberge anciennement propriété du problémiste Zdravko Maslar) un congrès de compositeurs de problèmes d'échecs féeriques. C'est lors de la rencontre de 1993 que les échecs d'Andernach ont été introduits. Depuis, le genre est devenu une condition féerique populaire, on peut évaluer à 2000 le nombre de problèmes composés avec cette condition à ce jour. Les échecs d'Andernach n'étant jamais joués sur l'échiquier par des joueurs, il convient de les présenter comme une condition féerique plutôt qu'une variante du jeu d'échecs.

Sommaire

Exemple de problème

Michel Caillaud
Recommandé Andernach TT, 1993
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Plus courte partie justificative en 3,0 coups (Échecs d'Andernach).

Ci-contre, un exemple de problème en échecs d'Andernach, il s'agit d'une plus courte partie justificative, énoncé dans lequel il convient de reconstituer le début de partie débouchant sur la position donnée, en trois coups complets en l'occurrence (3 coups blancs et 3 coups noirs, les Noirs jouant le dernier coup).

La solution est : 1.Cf3 Cc6 2.Ce5 Cxe5 (=CB) le cavalier noir devient blanc après la capture en e5, les Blancs jouent à présent ce cavalier 3.Cxd7 (=CN) cette fois le cavalier blanc devient un cavalier noir 3...Cb8 on obtient bien la position du diagramme.

Variantes

  • Dans les échecs tibétains, antérieurs aux échecs d'Andernach, toute pièce noire (appelée "lama") change de couleur lorsqu'elle capture une pièce blanche d'un type différent. De même que dans les échecs d'Andernach le roi n'est pas affecté par cette caractéristique. Par exemple, si un pion d7 capture une dame en c6, il devient blanc et peut être joué par les Blancs au coup suivant. Ce genre n'a pas de rapport avec le Chandraki, une variante du jeu d'échecs jouée au Tibet[2].
  • Dans les échecs anti-Andernach, une variante des échecs d'Andernach, toute pièce (hormis le roi) change de couleur après tout déplacement sans capture, tout en conservant sa couleur après une capture.
  • Dans les échecs super-Andernach, toute pièce (hormis le roi) change de couleur après tout déplacement, avec ou sans capture. Les échecs super-Andernach ont été proposés par John Rice dans la revue The Problemist[3].

Références

  1. Andernach Chess, Joost de Heer et Otto Janko.
  2. Chandraki, the Tibetan Chess, Jean-Louis Cazaux.
  3. The Problemist, supplément de mars 2006.

Liens externes

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