- EVO : Search for Eden
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EVO: Search for Eden
EVO: Search for Eden Éditeur Enix Développeur Almanic Corp. Date de sortie 19 décembre 1992 (Japon)
juillet1993 (États-Unis)Genre Jeu de rôle Mode de jeu Un joueur Plate-forme Super Nintendo Média Cartouche Contrôle Manette EVO: Search for Eden est un jeu vidéo sorti sur Super Nintendo en 1992.
Voici l'un des tout premier jeu de Enix, dans ce jeu au départ le joueur dirige un petit poisson qui ensuite évolue et devient un petit amphibien, ou encore un dinosaure. Le personnage doit tuer ses ennemis pour les manger et ramasser des points d'évolution pour devenir plus fort et pouvoir évoluer, et finalement atteindre l'Eden. Le jeu manque d'exactitude scientifique, ce que les puristes ne manqueront pas de noter, mais la n'est pas le but du jeu, qui présente une version plutôt onirique de l'évolution. Le joueur a la possibilité d'évoluer en choisissant ce qu'il veut améliorer chez son personnages, rajouter une corne, renforcer sa carapace. Le résultat peut être des plus insolites.
Ce jeu très original tente une étonnante conciliation entre un évolutionnisme scientifique (proche des études de Teilhard de Chardin), une téléologie divine (l'évolution est dirigée comme dans la théorie du dessein intelligent et mène l'homme à l'Eden, soit au début de la Bible) et certaines idées New Age (l'étrange jeune femme qui assiste l'évolution s'appelle Gaïa). Un tel contenu philosophique dans un jeu vidéo était à l'époque une rareté.
EVO reçut un certain succès d'estime à sa sortie, consacrant le firme Enix (notamment pour son excellente BO) ; il eut surtout une influence très forte sur de nombreux jeux célèbres, comme Final Fantasy 7 (produit par Square, l'éditeur qui racheta Enix), Pokémon et surtout Spore, qui emprunte le même principe de jeu.
Le jeu se divise en 5 mondes :
- Le monde marin
- Le monde des amphibiens
- Le monde des dinosaures
- Le monde des mammifères
- Les premiers humains
Équipe de développement
- Almanic Staff
- Game Designer : Takashi Yoneda
- Programmeurs : Saburou Contora, Tetsuya Furuta, Hiromitsu Shioya
- Graphics Designer : Naoyuki Hayakawa, Yasuo Wakatsuki, Takashi Shichijyo, Hidetoshi Fujioka
- Music Staff
- Compositeur : Kōichi Sugiyama
- Arrangeur musical : Motoaki Takenouchi
- Créateurs sonores : Cube Corporation, Yoshiaki Kubodera, Masanori Hikichi, Tomohiro Endo, Dougen Shibuya, Hiroo Tengenji
- Art Staff
- Directeur artistique : Masahiro Hirasawa
- Assistant : Shinichi Kouda
- Designer Kwriter's Club
- Production Staff
- Assistants : Teturou Shimoda, Kenjiro Kano
- Vice‑Producteur : Hiroki Fujimoto, Keiko Taga
- Réalisateur (Almanic) : Takashi Yoneda
- Producteur : Keizou Mochizuki
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