Action SuperCross

Action SuperCross

Elasto Mania


Elasto Mania
Développeur Balázs Rózsa
Concepteur Balázs Rózsa, Csaba Rózsa

Date de sortie 2000
Licence Partagiciel
Genre Plate-forme, Simulation moto 2D
Mode de jeu Un joueur, deux joueurs en écran splité
Plate-forme PC sous Windows
Média téléchargement
Contrôle clavier

Elasto Mania (ou Elma du nom du fichier exécutable du logiciel) est un jeu de simulation de motocycle en 2D (vue de côté) très particulier. Il est la suite de Action SuperCross.

Sommaire

Concept

L'objectif de chaque niveau d'Elasto Mania est de trouver et de toucher la fleur. Si le niveau comporte des pommes, il faudra impérativement toutes les ramasser, quel que soit l'ordre (elles jouent le rôle de checkpoint).

Si vous touchez un des killers (roues noires couverte de piques) avec la tête ou une des roues, ou vous touchez une surface avec la tête, le niveau est perdu. Il vous faudra recommencer le niveau depuis le début.

C'est tout le "fun" du gameplay qui a fait le succès de jeu. En effet, le jeu étant basé sur un moteur physique, le joueur doit composer avec le comportement excentrique d'une motocycle dont les amortisseurs peuvent s'étirer jusqu'à trois fois la taille de la moto et dont le freinage bloque les roues instantanément.

Le joueur doit également composer avec les pommes qui changent le sens de la gravité et la conception des niveaux sorti de l'esprit tordu des créateurs. Le corps du pilote est également intangible ce qui permet de traverser une plateforme avec une roue de part et d'autre...

Particularités

Il existe de nombreuses techniques à acquérir liées au comportement de la moto : le bounce, le alo volt, le brutal volt, etc, mais il faut déjà bien connaître le jeu avant d'en arriver là.

De même, la moto réagit différemment d'un ordinateur à un autre : le paramétrage de votre carte graphique (vsync on/off, taux de fps) rendra certaines techniques plus simples ou plus difficiles à exécuter. Ainsi, les bon joueurs modifient le paramétrage selon le niveau !

Il existe un type de niveau très spécifique : les "pipes". Un "pipe" (tube en français) est un couloir trop étroit pour permettre à la moto de circuler normalement. Le pilote doit donc forcer une compression permanente des amortisseurs en rapprochant les roues l'une de l'autre afin de le traverser. La conduite dans un "pipe" est très difficile car il devient facile de se cogner la tête.

Succès et communauté

C'est le gameplay d'Elastomania qui a fait son succès, étant pourvu de graphismes peu évolués et d'une bande son quasi-inexistante (environ 5 sons au total).

Ce succès a débouché sur l'essor d'une communauté nombreuse. Les fans de Elasto Mania créent et échanges des niveaux, des levels et des replays, battent des records et entretiennent des classements.

Le nombre de sites communautaires et d'archives de niveaux (pouvant contenir jusqu'à plusieurs dizaines de milliers de niveaux) disponibles sur les réseaux pair à pair alimentent la vivacité du phénomène élastomaniaque !

Il existe même un langage propre à Elasto Mania issu du site de référence mondiale. Un joueur est appelé un "kuski". Vous pouvez, entre autres, être amené à effectuer un "hoÿlä" sur un niveau ce qui signifie : s'acharner des heures durant afin d'acquérir une technique ou de battre un record. La majorité des mots particuliers utilisés avec Elasto Mania viennent des langages européens : "kuski" est finlandais.

Contenu et licence

Elastomania s'obtient en téléchargant la version partagiciel sur le site officiel. Cette version permet de jouer aux 18 premiers niveaux. La version complète (qui coûte 9.95$) contient 36 niveaux supplémentaire et un éditeur de niveaux complet.

Voir aussi

Liens

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