Darksiders

Darksiders
Darksiders
Logo du jeu Darksiders.

Éditeur THQ
Développeur Vigil Games
Concepteur Joe Madureira (designer)

Date de sortie PS3 / Xbox 360[1]
Icons-flag-us.png 5 janvier 2010
Icons-flag-eu.png 6 janvier 2010
Icons-flag-jp.png 18 mars 2010

PC[2]
Icons-flag-us.png Icons-flag-eu.png 24 septembre 2010
Icons-flag-jp.png 29 octobre 2010
Genre Action-aventure,
Beat them all
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Playstation 3, Xbox360, Windows
Média DVD-DL, Blu-ray Disc
Langue Français, Anglais
Contrôle Manette, Clavier / souris

Évaluation PEGI: 18+ ; ESRB: M
Moteur Havok[3]

Darksiders est un jeu vidéo développé par Vigil Games et édité par THQ. C'est un jeu d'action/aventure avec un côté Beat them all, comparé à un mélange de Zelda[4] et de God of War. Il est disponible sur Xbox 360, Playstation 3 et PC.

Mettant en scène l'un des quatre cavaliers de l'Apocalypse resté coincé sur une Terre ravagée par la fin du monde. Le titre mélange d'imposantes phases de combats à des séquences d'exploration.

Sommaire

Synopsis

Trahi par les forces du mal, Guerre (War dans la version originale), le premier Cavalier de l'Apocalypse, est accusé d'avoir violé la loi sacrée en provoquant une guerre entre les Cieux et l'Enfer. Dans le carnage qui a suivi, les forces démoniaques ont vaincu les Anges et se sont installées sur Terre. Traîné devant le Conseil Ardent, Guerre est condamné pour ses crimes et ses pouvoirs lui sont retirés. Déshonoré et seul face à sa mort, Guerre reçoit l'opportunité de retourner sur Terre pour rechercher la vérité et punir les responsables.

Histoire

C'est l'Apocalypse. La fin de la trêve entre les Cieux et l'Enfer, nécessaire au développement de l'Humanité, qui doit être sonnée par la rupture des Sept Sceaux. Le Conseil Ardent, groupe d'entités cosmique laissée par le Créateur pour maintenir cette paix jusqu'à ce que les Humains soient assez forts pour se défendre face aux Cieux et à l'Enfer, enverra alors au milieu de la bataille ses quatre agents de toujours : les Cavaliers de l'Apocalypse, véritables gardiens de la paix œuvrant pour le Conseil et arbitrant le conflit en son nom.

Pourtant, seul un Cavalier de l'Apocalypse a été envoyé sur Terre : Guerre. Ce dernier, à la fois perturbé par l'absence des trois autres Cavaliers et également victime d'un blocage inattendu de ses pouvoirs, se fraya tant bien que mal un chemin à coups d'épée au travers de la bataille jusqu'à tomber sur Abaddon, le général chargé de l'assaut angélique, et il lui demande alors des explications quant aux anomalies du déroulement de l'Apocalypse. Abaddon, qui n'attendait curieusement pas la présence d'un Cavalier, s'en trouve alors distrait du combat, et Straga, colossal général des armées infernale, le tue par surprise, en surgissant d'un bain de lave avant de l'écraser dans sa main. Uriel, la seconde d'Abaddon, croyant que Guerre était à l'origine de l'arrivée prématurée de l'Armageddon et surtout de la mort de son chef, jura de le tuer. Guerre affronta Straga, réussit à lui crever un oeil mais ses pouvoirs défaillants lui jouèrent un tour fatal, Straga profitant de l'ouverture pour le broyer à son tour. Les Cieux sont ensuite vaincus, et les forces de l'Enfer s'établissent sur la Terre, sous le règne du terrifiant Destructeur.

Un siècle plus tard, Guerre est ramené à la vie par le Conseil Ardent et traduit devant ce dernier, accusé d'avoir déclenché prématurément l'Apocalypse et mené ainsi la race humaine à sa perte. Il le punit donc en lui retirant ses pouvoirs et en l'exilant sur Terre, mais en acceptant sa demande de partir en croisade vindicative afin de traquer les vrais coupables et de laver son honneur. Ayant récupéré son épée, l'Absorbeur de Chaos, et soumis par le Conseil à la fusion de son bras métallique au Guetteur, une entité fantomatique sadique chargée de "surveiller" Guerre (quitte à le torturer pour le forcer à continuer sa mission), Guerre, n'étant plus que l'ombre de lui-même, est envoyé dans les ruines de New York, et son odyssée peut commencer...


Guerre tomba d'abord sur Samaël, un très puissant démon emprisonné à la Potence Ardente par les Forces du Destructeur, ce dernier craignant la menace que représentait le puissant incube pour lui. Guerre le libère et conclut un pacte avec le démon : Samaël le mènera au Trône Noir, tour où s'est installé le Destructeur, si le Cavalier lui rapporte les cœurs des quatre "Elus" du Destructeur, nécessaire au démon pour restaurer ses pouvoirs : Tiamat, connue aussi sous le nom de Reine Chiroptée, qui règne sur la Cathédrale Obscure, la Mantoptée, qui se balade dans les ruines du métro souterrain, le Stygian, roi des vers du Pays des Cendres et Silitha,ou la Mère Arachnée, qui règne sur la Canopée de Fer.

Guerre traqua alors les quatre Elus à travers toute la ville, faisant la rencontre d'une Uriel harassée mais toujours aussi vindicative, condamnée par le Créateur à demeurer sur Terre avec sa poignée d'hommes jusqu'à la chute du Destructeur, du démon renégat Vulgrim reconverti en marchand ambulant échangeant ses biens contre des âmes (dont il se nourrit), et du géant bourru Ulthane, forgeron prodigieux à la force herculéenne et membre de la race des "Anciens", créatures plus vieilles encore que les Cieux et l'Enfer. Tout le long de son périple, Guerre récupère peu à peu ses pouvoirs, en partie par des influences extérieures, en partie grâce à Samaël, le récompensant d'un peu de puissance supplémentaire pour chaque cœur rapporté.

Les quatre cœurs ramenés à Samaël, ce dernier, tenant sa promesse, lui ouvrit un portail menant au Trône Noir. Guerre n'y rencontra pas le Destructeur mais l'Ange de la Mort, Azraël, retenu prisonnier par le Destructeur et condamné à lui soumettre ses pouvoirs. Azraël promi à Guerre de lui raconter la vérité sur l'Apocalypse et de l'aider dans sa quête vengeresse si le Cavalier le libérait. Guerre mena cette mission à bien, puis vainquit le gardien de la Tour, Straga en personne. Ce dernier vaincu, la Tour, avec qui il faisait symbiote, s'écroula.

Cela fait, Azraël emmena Guerre dans les antiques ruines de l'Eden afin que l'Arbre de la Connaissance puisse lui montrer la vérité. Pour y accéder, il lui donna le Masque des Ombres, dont l'usage nécessita à Guerre de vaincre sa part de ténèbres intérieures. Une fois devant l'Arbre de la Connaissance, il se vit lui-même mort, l'épée dénommée Lame d'Armageddon plantée dans son dos, et enchaîna alors les révélations : le responsable de la survenue prématurée de l'Apocalypse n'était autre qu'Abaddon en personne. Sa paranoïa, sa haine de l'Enfer et sa soif de pouvoir ne lui ont plus permis de supporter la trêve, et l'ont conduit à faire forger par Azraël et Ulthane la Lame d'Armageddon, une épée terriblement puissante capable de briser les Sept Sceaux. Ainsi, la trêve serait rompue sous couvert d'une Apocalypse "officielle" et il pourrait reprendre l'attaque contre les forces infernales. Seul le Septième Sceau serait préservé, ce dernier ayant le pouvoir d'invoquer les cavaliers, afin de ne pas les voir interférer avec ses plans et de maximiser ses chances de victoire contre l'Enfer. Toutefois, sa mort et la défaite des Cieux changèrent la donne, et, effrayé par la perspective du châtiment qu'il recevrait aux Cieux pour toute cette trahison, il se rallia aux Enfers, persuadé par la succube Lilith de devenir le Destructeur et de régner sur ce monde en ruine, troquant son corps d'ange pour celui d'un redoutable dragon. Il brisa la Lame d'Armageddon, seule arme capable de le blesser, en sept fragments qu'il dispersa de part la ville, et commença son règne de terreur.

Mais les trahisons ne s'arrêtènt pas là. L'Arbre de la Connaissance montra à Guerre le pourquoi de son invocation en solitaire lors de l'Apocalypse : le Conseil Ardent, dans toute sa bassesse politique et sa lâcheté, était au courant de tous ces événements depuis le début, et avait préféré, plutôt que d'entreprendre une expédition punitive contre Abaddon que certains auraient qualifiés d'"assassinat", le laisser faire, puis mettre tout ce désordre sur le dos de Guerre, l'envoyant seul au milieu de la bataille afin de le rendre suspect, bloquant ses pouvoirs afin de le faire tuer, et misant sur son grand sens de l'honneur afin de l'amener à traquer le coupable, ce qui déguisa cette opération en vendetta.

Une fois tout cela appris, Guerre fut téléporté à la Dérive du Léviathan et dut retrouver les sept fragments de la Lame d'Armageddon brisée et la faire reforger par Ulthane. En chemin, il retomba sur Uriel, cette dernière proférant alors un Nex Sacramentum : un serment de mort où les deux personnes impliquées deviennent les seules à pouvoir faire périr l'autre. Guerre devint ainsi la "chasse gardée" d'Uriel. Mais il lui expliqua néanmoins toute la situation, et celle-ci, furieuse, lança avec le reste de ses troupes une offensive sur l'ultime repaire du Destructeur : les ruines flottantes du Trône Noir.

La Lame reforgée, Guerre retrouve Azraël, qui le téléporte devant Abaddon. Les anges d'Uriel n'étaient pas de poids pour le dragon, cette dernière fut assommée par la bête, et ils furent tous au bord de la défaite avant que ne surgisse le Cavalier. Abaddon tenta le tout pour le tout en proposant une alliance avec Guerre, ce que ce dernier refusa avant d'engager un combat apocalyptique au cours duquel il força Abaddon à récupérer sa forme d'ange avant de le terrasser. Uriel se remit alors d'aplomb alors que Guerre, dans sa rage, arracha les deux ailes d'Abaddon, avant de l'empaler sous le regard froid de la commandante angélique, insensible aux appels à l'aide mourants de celui qui fut son chef... et son amour.

Guerre récupéra enfin le Septième Sceau sur le corps d'Abaddon, pour se voir trahir par le Guetteur. Ce dernier lui révéla que le Conseil Ardent n'avait pas l'intention de le faire revenir, laissant au Guetteur le loisir de le tuer une fois sa mission terminée. Mais ce rôle incomba à Uriel : le Nex Sacramentum se réalisa quand elle transperça le corps de Guerre, le tuant sur le coup, avant de briser le Septième Sceau. Son astuce fut un succès : la magie invocatrice du Septième Sceau ressuscita un Guerre libéré de l'emprise du Guetteur, dont il se vengea des brimades cruelles en lui broya le crâne sans autre forme de procès. Finalement, Uriel le libéra de ses dettes et de sa condamnation par les forces angéliques, avant de l'interroger sur la manière dont, désormais traqué par les trois forces cosmiques majeures, il mènerait sa guerre en solitaire face au Conseil, aux Cieux et aux Enfers. Guerre lui rétorqua alors qu'il n'était pas seul, lui montrant un fragment brisé du Septième Sceau. Le reste de son pouvoir se mettait en effet en place : trois météores chutèrent du ciel au loin, un pour chacun de ses confrères Cavaliers...

Système de jeu

Darksiders est avant tout un jeu d'action avec l'utilisation d'armes telles que de grandes épées, une faux, un gantelet aux pouvoirs sismiques, et bien d'autres. Guerre retrouve peu à peu ses compétence au fur et à mesure de l'aventure. possède également sa propre monture, un cheval nommé Ruine. En effet, ces éléments jouent un rôle important dans le jeu car ils permettent à Guerre d'accéder aux zones du monde qui, sans eux, lui seraient inaccessible. L'action se passe à la fin dans le monde souterrain où les énigmes jouent un grand rôle et au-dessus du sol, où une liberté totale est accordée au joueur. Bien que les premières impressions des journalistes ont conduit à comparer le jeu à God of War pour ces mises à mort sous forme d'actions contextuelles, le designer du jeu, Joe Madureira l'a comparé à la série The Legend of Zelda, dont on comprend le raisonnement étant donné le système de jeu basé sur l'exploration, ainsi que certaines armes comme la Chaîne Abyssale, version du grappin de la série TLoZ.

Matériel et équipement

Dans cette aventure, Guerre trouvera parfois des objets et reliques qui lui seront utiles pour mener à bien sa mission.

  • La Corne de Terre

Elle sert à « réveiller » les portes antiques vivantes du jeu.

  • Lame Boomerang

La lame boomerang sert à activer certains mécanismes à distance mais aussi à absorber l'énergie des ennemis (comme par exemple, ceux chargés de poison).

  • Pitié

C'est une sorte de gros pistolet avec des munitions infinies qui sert surtout à battre les Vers du Pays des Cendres.

  • Chaîne abyssale

Elle sert à s'accrocher aux points d'ancrage mais aussi saisir des objets éloignés et attirer à soi les ennemis.

  • Couloir du Néant

Le couloir du Néant est un système de téléportation. Partout dans le jeu, il y a parfois des "vitres" que, s'il y en a deux, vous pouvez créer un portail que vous pourriez emprunter.

  • Masque des Ombres

Le Masque des Ombres sert à quiconque le porte de "lire" dans le Royaume des Ombres, ce qui permet de découvrir des choses cachées aux mortels.

Personnages

  • Guerre

Guerre est le protagoniste de Darksiders. Il est l'un des quatre cavaliers de l'Apocalypse et a été convoqué sur terre en réponse à la bataille finale entre le Ciel et l'Enfer. Après la fin de cette bataille épique, qui a vu pour vainqueurs les armées des Enfers, Guerre est accusé d’avoir déclenché l’Armageddon prématurément et en conséquence a été dépouillé de ses pouvoirs, il faut marcher la terre désolée pour toujours. Guerre, au contraire, y voit une occasion de laver son nom ainsi que celui de ses frères et sœurs et se met alors à la recherche des responsables. Guerre brandit une épée appelée "Absorbeur de Chaos". Il est doublé par Gilles Morvan.

  • Ruine

Ruine est la monture de Guerre. Il accompagne ce dernier dans la bataille qui l’oppose au Destructeur. C'était un cheval normal qui a ensuite été corrompu par la haine, qui a débuté dans le monde souterrain où Ruine a été maltraité. Guerre ne peut monter Ruine qu’à l’extérieur. Cependant,la monture n’est pas disponible au début de la partie, et il faut atteindre le Pays des Cendres dans la progression du jeu pour se l'approprier.

  • Le Conseil Ardent

Le Conseil Ardent est un groupe de médiateurs entre le Ciel et les Enfers qui tient Guerre pour responsable des évènement prématurés de l'Apocalypse ainsi que de la destruction de la Terre. Ils ont privé Guerre de ses pouvoirs et l'ont banni. Pour se racheter Guerre propose au Conseil Ardent qu'il prouve que ce n'est pas lui qui a déclenché l'Apocalypse en trouvant les vrais coupables. Le conseil accepte et charge le Guetteur de surveiller Guerre.

  • Le Destructeur

Le Destructeur a été mentionnée dans de nombreuses avant-premières comme le personnage qui domine les Enfers, et qui est chargé de l'invasion de la Terre par les démons. Il s'agit de la version démoniaque d'Abaddon. Il est le principal adversaire de Guerre.

  • Azraël

Azraël est connu comme l'ange de la mort. Il a été manipulé par Abaddon, ce dernier l'obligeant à briser les 6 sceaux afin de permettre à Abaddon d'attaquer les Enfers.

  • Abaddon

Abaddon, du nom grec Apollyon, signifiant, le destructeur, est le Leader des forces des Cieux, conduisant ces dernières dans la bataille finale contre les forces des Enfers. Ce dernier meurt au début du jeu.

  • Samael

Autrefois puissant et redoutable, le démon Samael est aujourd'hui emprisonné après avoir tenté de s'insurger contre le destructeur. pour recouvrir la totalité de ces pouvoirs Samael fera appel à Guerre afin que celui-ci lui fournisse ... grâce a son pouvoir, Samael ouvrira un portail permettant l'accès a cette tour.

  • le Guetteur

Le Guetteur est une créature maléfique engagé par le Conseil Ardent pour surveiller Guerre quitte à le tuer s'il enfreint les règles. Parfois pénible et d'autres fois utile, le Guetteur est indissociable de Guerre. Le doublage original en anglais est interprété par l'acteur américain Mark Hamill, connu pour son interprétation de Luke Skywalker dans la trilogie originale Star Wars ainsi que pour le doublage de la voix du Joker dans l'adaptation animée de Batman.

Distributions voix

Voix anglophones :

Voix francophones :

Accueil

Aperçu des notes reçues
Média Note
1UP.com US B[5]
Famitsu JP 32/40[6]
Gamekult FR 8/10[7]
IGN US 8,9/10[8]
Jeuxvideo.com FR 18/20[4]
Compilations de plusieurs critiques
GameRankings 83.04 %[9]
Metacritic 82 %[10]

Critiques

Autres médias

Liens externes

Notes et références

  1. Fiche Darksiders sur Gamekult
  2. Fiche Darksiders sur PC sur Gamekult
  3. Arrière jacquette
  4. a et b Logan, « Test de Darksiders » sur Jeuxvideo.com, 5 janvier 2010
  5. (en)Dustin Quillen, « Darksiders Review (PS3, XBOX 360) » sur 1UP, 11 janvier 2010
  6. Récapitulatif des notes décernées par Famitsu sur Gamekult. Consulté le 25 août 2010
  7. boulapoire, « Darksiders, le test sur PlayStation 3 » sur Gamekult, 8 janvier 2010
  8. (en)Matt Wales, « Darksiders UK Review » sur IGN UK, 30 décembre 2009
  9. (en)Darsiders, Moyenne Tests sur Game Rankings. Consulté le 25 août 2010
  10. (en)Darsiders, Moyenne Tests sur Metacritic. Consulté le 25 août 2010
  11. (en)Darksiders Game Being Adapted for the Big Screen?, 6 janvier 2010



Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Darksiders de Wikipédia en français (auteurs)

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