.hack//SIGN : épisodes

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Épisodes de .hack//SIGN

Cet article présente le guide des épisodes de la série télévisée .hack//SIGN.

Ép# Titre français Titre japonais Date de 1ère diffusion
Kanji Romaji
1 Jeu de rôle ロールプレイ Rōrupurei 04.04.2002
Tsukasa se réveille dans The World, apparemment un peu perdu. D'autres joueurs, notamment Mimiru et Bea, tentent de se lier d'amitié avec lui, mais il reste très distant et demande que l'on le laisse tranquille. Il semblerait en fait que Tsukasa ne puisse pas se déconnecter du jeu…
2 L'ange gardien ガーディアン Gādian 11.04.2002
3 Folklore 伝承 18.04.2002
Intrigués par Tsukasa, Bea et Mimiru décident de l'aider et de découvrir pourquoi il ne parvient pas à se déconnecter. Tsukasa semble être au centre de toute une série d'événements qui perturbent The World et qui tournent autour d'un objet appelé « la clé du crépuscule »...
4 Avis de recherche 指名手配 25.04.2002
Subaru apprend à Bea que Tsukasa ne s'est plus déconnecté de The World depuis plus de dix jours, et Mimiru s'inquiète de plus en plus pour cet étrange joueur. De son côté, Bea a fait des recherches et pense avoir identifié la personne du monde réel qui se cache derrière Tsukasa…
5 La capture 虜囚 02.05.2002
Tsukasa pense pouvoir contrôler son monstre, mais il est vite détrompé lorsque celui-ci élimine d'autres joueurs. Subaru comprend qu'elle doit faire quelque chose et décide que Tsukasa doit être arrêté. Ginkan lui tend donc un piège avec l'aide de Sora et de BT…
6 La rencontre エンカウント Enkaunto 09.05.2002
Tsukasa a été capturé par les chevaliers rouges et il est maintenant enfermé dans une sorte de caverne. Subaru lui rend visite afin de l'interroger. Mais alors qu'elle commence à discuter avec lui, Sora fait irruption dans la prison et élimine tous les gardes : il vient pour libérer Tsukasa…
7 Raison 理由 16.05.2002
Mimiru ne peut s'empêcher de s'inquiéter pour Tsukasa, mais elle ne sait pas ce qu'elle doit faire. Alors qu'elle se demande si elle ne devrait tout simplement pas laisser tomber, elle fait la connaissance d'une joueuse qui se fait appeler A20 et qui souhaite faire équipe avec elle…
8 La promesse 約束 23.05.2002
Plutôt que de courir après Tsukasa, Mimiru conclut qu'il est plus sage d'attendre qu'il vienne vers elle. Pendant ce temps, Bea essaie d'en apprendre plus sur le joueur dans le monde réel, tandis que BT décide de former une alliance avec Crim afin de récolter des renseignements sur la clé du crépuscule…
9 Épitaphe エピタフ Epitafu 30.05.2002
Alors que les autres continuent de réunir des renseignements sur la clé du crépuscule, Tsukasa fait la connaissance d'une joueuse qui lui demande de veiller sur son Grunty pendant quelques jours. Mais l'animal tombe malade et Tsukasa va tout faire pour tenter de le sauver…
10 La compensation 代償行為 06.06.2002
Alors que Tsukasa attend Mimiru, il aperçoit Bea, il lie conversation avec lui mais Bea lui dit quelque chose qui le blesse et il s'en va. Après son départ, Bea ne peut s'empêcher de se sentir coupable et de s'interroger sur sa façon de se comporter dans The World. Essaye-t-il d'accomplir dans le jeu ce qu'il ne peut accomplir dans la vie réelle ?
11 Le défi パーティー Pātī 13.06.2002
Mimiru et Bea ont donné rendez-vous à Tsukasa pour participer en groupe à une chasse au trésor spéciale. Au cours de cette activité, nos amis vont apprendre à se connaître un peu plus et l'on découvre un nouvel aspect de Tsukasa…
12 Enchevêtrement 錯綜 20.06.2002
Bear pense qu'il a découvert la véritable identité de Tsukasa ; il s'agirait d'une jeune fille plongée dans un état végétatif. De leur côté, Crim et BT sont toujours décidés à trouver « la clé du crépuscule », et BT tente de persuader Crim de demander l'aide de Subaru et des chevaliers rouges…
13 L'œil du crépuscule 黄昏の眼 27.06.2002
Bear a décidé lui aussi de partir à la recherche de « la clé du crépuscule » car il pense que cet item est lié au fait que Tsukasa ne puisse se déconnecter du jeu. Il reçoit l'aide d'un mystérieux personnage. De son côté, BT a découvert l'endroit où se trouve l'œil du crépuscule, qui mènera à la clé…
14 Le château 逆城都市 04.07.2002
Crim et BT arrivent dans un château mystérieux et se mettent à la recherche de la clé, poursuivis par Sora. De leur côté, grâce au code que Helba leur a donné, Bear, Tsukasa et Mimiru arrivent au château également. Mais des pièges se dressent sur leur route et une atmosphère maléfique semble planer sur l'endroit…
15 Témoignage 11.07.2002
Épisode récapitulatif.
16 Abysse 深淵 18.07.2002
Suite à leurs aventures dans le château mystérieux, Bear et Mimiru sont revenus dans le monde réel. Mais Mimiru s'inquiète pour Tsukasa, qui semble avoir disparu. Elle se demande ce qui va arriver si jamais il meurt dans ce monde virtuel, dans lequel il peut malgré lui sentir la douleur…
17 Le conflit コンフリクト Konfurikuto 25.07.2002
Tsukasa est de retour dans The World, mais il semble ne plus être que l'ombre de lui-même. Si les données du personnage sont toujours bien là, tous ses souvenirs personnels semblent avoir disparu… De son côté, BT souhaiterait rencontrer Crim en dehors de The World. Mais celui-ci refuse…
18 La déclaration 宣言 01.08.2002
Alors que Subaru essaie toujours d'aider Tsukasa, elle se retrouve avec un difficile problème sur les bras. En effet, Ginkan prend de plus en plus d'initiatives personnelles. Subaru a appris qu'il a même envoyé une demande directement à l'administrateur système sans lui en parler. Le conflit semble inévitable…
19 Souvenir 追憶 08.08.2002
Subaru se résout à dissoudre le groupe des chevaliers rouges. Alors qu'elle erre maintenant un peu désemparée, elle se rappelle sa première rencontre avec Crim suite à un désaccord avec Ginkan…
20 Tempête 15.08.2002
Toujours à la recherche de la clé du crépuscule, Sora et BT s'assurent l'aide de Ginkan. De son côté, Subaru s'attache de plus en plus à Tsukasa. Ce dernier lui propose de lui montrer son endroit secret. Mais lorsqu'ils arrivent sur les lieux, la jeune fille endormie a disparue et l'entité qui jusque-là protégeait Tsukasa semble furieuse.
21 Désespoir 絶望 22.08.2002
Malgré ses nombreuses recherches, Subaru n'est toujours pas parvenue à retrouver Tsukasa. Son seul espoir maintenant est que quelqu'un connaisse le fameux endroit secret. De son côté, Bear a découvert l'identité de l'homme qu'ils ont vu dans le mystérieux château : il s'agit de Harold Huick, le créateur de The World. Bear demande alors l'aide de Helba pour le retrouver.
22 Le fantôme 幽霊 29.08.2002
Grâce aux incitations de Helba et en dépit des pièges dressé sur leur route, Bear, Mimiru et Subaru parviennent à retrouver l'incarnation d'Harold Huick. Celui-ci leur parle alors de son secret. Mais la mystérieuse entité qui se servait de Tsukasa semble déterminée à garder ses informations secrètes…
23 La veille 前夜 05.09.2002
Helba a adressé un message aux différents joueurs et leur donne rendez-vous ensemble. Tout le monde répond à l'appel, à l'exception de Sora, qui veut faire cavalier seul, et de Tsukasa, encore traumatisé par l'experience qu'il vient de subir. Parviendra-t-il à trouver en lui le courage de retrouver ses compagnons ?


24 Le cyber-sanctuaire ネットスラム Netto suramu 12.09.2002
Après avoir franchi la porte de Halba, notre petit groupe finalement rejoint par Tsukasa, se retrouve dans un monde étrange, dans lequel flottent des répliques multicolores de Tsukasa. C'est à ce moment qu'apparaît Helba. Elle explique aux joueurs qu'ils se trouvent dans le cyber-sanctuaire, l'endroit où sont conservées les données effacées de The World
25 Catastrophe カタストロフ Latasutorofu 19.09.2002
Tsukasa sent monter la colère de l'entité et persuade le groupe de quitter le cyber-sanctuaire au plus vite. Mais l'entité n'en a pas fini avec eux et envoie un monstre les éliminer. Les joueurs parviennent à s'en débarrasser en unissant leurs forces, mais à peine a-t-il disparu que trois autres monstres prennent sa place.
26 Le retour
Tsukasa, Subaru et Mimiru atterrissent dans un endroit inconnu, séparés les uns des autres. Parviendront-ils à se retrouver malgré les pièges que l'entité sème sur leur chemin, et pourront-ils enfin rejoindre le monde réel ?
27 Intermède (.hack//Intermezzo) 間奏曲 28.03.2003
Mimiru a invité Bear à participer à un événement spécial dans un donjon qui possède des règles particulières: les monstres y apparaissent de façon tout-à-fait aléatoire et sans rapport avec le niveau du jeu. Mimiru parle alors à Bear d'un personnage qui était devenu si puissant qu'il pouvait terrasser les monstres les plus redoutables d'un seul coup...
28 En chœur (.hack//Unison) ユニゾン Yunizon 28.03.2003
Tous les joueurs se retrouvent dans The World à l'invitation de Helba pour célébrer leur victoire sur l'entité mystérieuse et le retour à la normale de l'univers du jeu...
29 La preuve (.hack//Gift) 16.11.2003
Cet épisode à la construction originale revisite certains des événements importants de la série et met plus spécifiquement en avant Tsukasa et Subaru.


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