- Citadelles (jeu)
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Citadelles
Citadelles
jeu de sociétéauteur Bruno Faidutti illustrateurs Julien Delval
Florence Magnin
Jean-Louis Mourier
Jesper Eisingéditeur Millennium date 1re édition 2000 format petite boîte mécanisme construction thème médiéval joueur(s) 2 à 7 âge à partir de 14 ans durée annoncée environ 60 minutes habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Ouiinfo. compl.
et parfaite
NonCitadelles est un jeu de société créé en 2000 par Bruno Faidutti. Il est édité d'abord par Multisim puis par Millennium. Il est illustré par Florence Magnin, entre autres.
De 2 à 8 joueurs pour environ 1 heure (3 à 7 joueurs pour la première édition).
Selon la classification de Boutin, il s'agit d'un jeu mixte à information incomplète (04).
Sommaire
Règle du jeu
Chaque joueur est à la tête d’une ville. Pour remporter la partie, il faut construire la ville la plus belle possible c’est-à-dire avec les plus beaux quartiers. Le jeu s’arrête quand un joueur a construit 8 quartiers différents.
Le jeu se compose de cartes « quartier » coûtant de 1 à 6 pièces d’or réparties en 5 familles (quartier noble, marchand, militaire, religieux ou merveille) et de 8 cartes « personnage » possédant chacune un pouvoir spécial.
Le tour de jeu se déroule de manière originale par rapport aux autres jeux. Le premier joueur choisit secrètement une carte personnage et passe les autres au joueur à sa gauche et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur. L’intérêt est que personne ne connaît exactement le personnage des autres. Ce système est inspiré par le jeu Verräter (Adlung Spiele) de Marcel-André Casasola Merkle.
Ensuite, les joueurs jouent les personnages dans l’ordre suivant :
- Assassin
- Voleur
- Magicien
- Roi
- Évêque
- Marchand
- Architecte
- Condottiere
À chaque tour, un joueur peut prendre 2 pièces d'or ou piocher une carte au choix parmi 2. Ensuite il peut utiliser le pouvoir spécial de son personnage. Enfin, il peut construire un quartier et un seul (sauf l'architecte) dans sa ville en posant une carte de sa main et en dépensant le nombre de pièce correspondant au coût de la carte quartier ; on ne peut pas avoir deux quartiers identiques (sauf si une carte nous y autorise).
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a construit huit quartiers ; il n'est pas possible au condottiere de détruire ce huitième quartier. La victoire se fait au nombre de points :
- un point par valeur de quartier en pièce d'or ;
- bonus de points si un joueur a au moins un quartier de chaque couleur, et pour ceux ayant huit quartiers ;
- certaines cartes « merveilles » donnent des points supplémentaires.
Personnages
Ordre Personnage Fonction Famille Couleur 1 Assassin L'assassin peut assassiner un autre personnage ; le joueur ayant le personnage assassiné ne joue pas ce tour-là. 2 Voleur Le voleur peut choisir de voler un personnage, sauf l'assassin ; lorsque le joueur dévoile son personnage, il donne ses pièces d'or au voleur. Ceci se fait avant la perception par le joueur de ses pièces d'or du tour. 3 Magicien Il peut échanger toute sa main (ses cartes quartier) contre la main d'un autre joueur ou échanger autant de cartes qu'il le veut de sa main avec la pioche. 4 Roi Le roi est le premier à choisir son personnage à partir du tour suivant. Les quartiers « noble » lui rapportent une pièce d'or. Noble Jaune 5 Évêque Les quartiers de l'évêque ne peuvent pas être détruits par le condottiere. Les quartiers « religieux » lui rapportent une pièce d'or. Il ne peut pas être attaqué par le Condottière. Religieux Bleu 6 Marchand Le marchand perçoit d'office une pièce d'or, en plus de sa perception du tour. Les quartiers « commerçants » lui rapportent une pièce d'or. Marchand Vert 7 Architecte L'architecte pioche d'office deux cartes, et il peut construire jusqu'à trois quartiers par tour. 8 Condottiere Le condottiere peut détruire un quartier (éventuellement un des siens) en dépensant le coût de construction moins une pièce d'or. Il peut détruire "gratuitement" un quartier coûtant une pièce d'or. Il ne peut détruire un quartier d'une Citadelle déjà terminée (huit cartes posées devant le joueur). Les quartiers « militaires » lui rapportent une pièce d'or. Militaire Rouge Choix des personnages
C'est le joueur qui avait le roi au tour précédent qui choisit en premier, puis il fait tourner le jeu. Le dernier a toujours le choix entre deux cartes, donc même l'avant-dernier ne sait pas quel personnage il aura.
À moins de sept joueurs, au moins une carte au hasard est écartée face cachée avant le premier choix, sans que personne sache de quelle carte il s'agit. Selon le nombre de joueurs, une carte, choisie au hasard, peut être écartée face visible.
Seconde édition
En 2003, une nouvelle édition du jeu a vu le jour. Elle inclut l'ensemble des cartes et des règles de la première édition, et ajoute les éléments suivants :
- 10 nouveaux personnages : huit personnages alternatifs pouvant remplacer les personnages originaux de façon à renouveler le jeu, et deux personnages numéro 9 permettant de jouer à 8 joueurs.
- 4 nouveaux quartiers (des merveilles)
- De nouvelles règles pour le jeu à 2 et 3 joueurs, proposant de jouer deux personnages par joueur
Nouveaux personnages
Avec la seconde édition, il est possible de remplacer un ou plusieurs personnages de base par un personnage alternatif portant le même numéro. La plupart des pouvoirs des personnages alternatifs ont un fonctionnement voisin de celui du personnage de base de même numéro : les personnages offensifs restent offensifs, les personnages riches sont remplacés par d'autres personnages riches, le remplaçant du roi manipule la Couronne, etc.
Ordre Personnage Fonction 1 Sorcière Immédiatement après avoir pris deux pièces ou une carte, la sorcière ensorcelle un autre personnage puis s'arrête de jouer. Au tour du personnage ensorcelé, celui ci prend deux pièces ou une carte, puis son tour est terminé et le tour de la sorcière reprend, avec les pouvoirs du personnage ensorcelé. 2 Bailli À la fin du tour de chaque joueur qui a construit un quartier, celui-ci doit, s'il le peut, donner une pièce d'or au bailli. 3 Sorcier Le sorcier regarde la main d'un joueur et y choisit une carte quartier. Il peut la poser immédiatement en payant son coût, ou bien la mettre dans sa main. 4 Empereur L'empereur prend la couronne et la donne à un joueur de son choix, autre que lui-même et que son précédent propriétaire. S'il le peut, ce joueur doit ensuite donner une pièce d'or à l'empereur. Comme le roi, l'empereur gagne une pièce d'or pour chaque quartier noble dans sa cité. 5 Abbé Le joueur le plus riche doit donner une pièce d'or à l'abbé. Si l'abbé est le joueur le plus riche ou qu'il y a plusieurs joueurs les plus riches, l'abbé ne reçoit rien. Comme l'évêque, l'abbé gagne une pièce d'or pour chaque quartier religieux dans sa cité. 6 Alchimiste Après avoir bâti un quartier, l'alchimiste récupère immédiatement tout l'or qu'il a dépensé pour cette construction. 7 Navigateur Après voir pris une carte ou une pièce d'or, le navigateur prend quatre pièce ou pioche quatre cartes. Son tour s'arrête ensuite immédiatement, il ne peut pas construire de quartier. 8 Diplomate Le diplomate peut échanger un quartier au choix de sa cité avec un quartier de la cité d'un autre joueur. S'il prend un quartier plus cher que celui qu'il donne, il doit payer à son ancien propriétaire la différence de coût. Les quartiers et les cités protégés contre le condottiere le sont aussi contre le diplomate. 9 Reine La reine gagne 3 pièces d'or si elle est assise à côté du roi. Il est conseillé de ne pas l'utiliser à moins de 5 joueurs. 9 Artiste L'artiste peut embellir un quartier de sa cité : il place une pièce d'or dessus, et son coût de construction et sa valeur augmentent d'un point. Tactiques
C’est un jeu tactiquement très subtil, notamment en raison de la dualité joueur/personnage, avec un bon équilibre des forces et des faiblesses de chaque personnage.
L'architecte et le marchand sont des personnages permettant de construire rapidement, car ils permettent respectivement d'accumuler des quartiers dans sa main, et d'amasser de l'argent. De fait, ce sont aussi des proies de choix pour l'assassin ou le voleur.
Construire des quartiers de la même couleur permet d'amasser des pièces d'or à un tour en prenant le personnage adéquat. Mais il devient justement aisé pour les autres joueurs de deviner le personnage choisi, et donc d'attirer les convoitises du voleur si le joueur a des pièces d'or, ou de l'assassin si le joueur est proche de gagner.
Il est possible de choisir l’assassin ou le voleur pour ne pas se se faire voler ou assassiner. Il est possible de choisir l'évêque ou le condottiere pour ne pas se faire détruire un quartier. Par contre, ces quatre personnages ne permettent pas de construire rapidement.
Choisir le magicien est utile pour se refaire une main en échangeant avec celle d'un autre, particulièrement utile lorqu'on n'a plus qu'une seule carte, voire plus du tout. Le magicien est également efficace lorsqu'on a pu construire un laboratoire, qui permet d'échanger une carte contre une pièce d'or. Et comme expliqué ci-dessus, quand on n'a plus de carte, on prend celles d'un autre joueur...
La manière de jouer change selon le nombre de joueurs. À deux ou trois joueurs, avec les règles de la seconde édition, chaque joueur a deux personnages, la construction progresse très vite. De quatre à sept joueurs, chaque joueur n'a qu'un personnage ; mais plus le nombre de joueurs augmente, plus il y a de personnages en jeu à chaque tour, et moins il y a de personnages écartés aléatoirement ; il devient donc plus probable qu'un joueur ait choisi un personnage pouvant bloquer sa propre progression (voleur, assassin, condotierre).
Les quartiers « merveilles » (violets) sont les plus chers (typiquement six pièces d'or). Certains octroient des avantages, mais d'autres sont « inutiles ». Si la construction d'un tel quartier ralentit la croissance de la citadelle, un quartier qui coûte cher a peu de risques de se faire détruire par le condottiere, et il rapporte plus de points de victoire qu'un quartier peu onéreux. À l'inverse, un quartier coûtant une pièce d'or est facile à construire, mais il peut se faire détruire sans dépense par le condottiere.
Récompense
Voir aussi
Liens externes
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