Chess (programme d'échecs)
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Chess est l'un des premiers programmes d'échecs. Créé dans les années 1970 par Larry Atkin et David Slate à l'université Northwestern, Chess tourne sur les superordinateurs de Control Data Corporation. Il domine les premiers tournois d'échecs des ordinateurs, comme le Championnat du monde d'échecs des ordinateurs et le Championnat nord-américain des ordinateurs d'échecs. Chess est le premier à utiliser la structure bitboard appliquée au jeu d'échecs.
En 1976, Chess 4.5 remporte la Classe B du tournoi Paul Masson de Californie du Nord. Sa performance Elo est alors de 1950[1]. C'est la première fois qu'un ordinateur remporte un tournoi « humain ». En 1977, Chess 4.5 remporte l'Open du Minnesota en gagnant cinq parties et en perdant une seule. Le programme réalise alors une performance Elo de 2271. Stenberg (classé 1969) devient le second joueur de Classe A à perdre contre un ordinateur lors d'un tournoi, le premier étant Jola.
Notes
- ↑ USCF (classement Elo de la fédération américaine)
Références
- Computer Chess Compendium, L. Atkin & D. Slate, Springer-Verlag, 1988, pp. 80-103
- Chess Skill in Man and Machine, Peter W. Frey, 1977, pp. 82-118 - Consacre un chapitre à Chess 4.5
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