- Cauldron 2: The Pumpkin Strikes Back
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Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back
Cauldron II
The Pumpkin Strikes BackÉditeur Palace Software Développeur The Ramjam Corporation Concepteur Steve Brown, Richard Leinfellner Date de sortie 1986 Genre Plates-formes Mode de jeu Un joueur Plate-forme Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum Média Cassette, disquette Langue Anglais Contrôle Joystick, clavier Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back est un jeu vidéo de plates-formes développé par The Ramjam Corporation et édité par Palace Software en 1986 sur Amstrad CPC, Commodore 64 et ZX Spectrum. Le jeu a été conçu par Steve Brown et Richard Leinfellner.
Sommaire
Gameplay
Le jeu reprend le même principe que Cauldron en inversant les rôles. le joueur incarne cette fois-ci la citrouille et il doit détruire la sorcière. L'action se passe dans le château de la sorcière où le joueur doit collecter huit objets magiques pour être capable de détruire la sorcière. Les objets à récupérer sont les suivant : une hache, un bouclier, une coupe, des ciseaux, une couronne , un grimoire, une marmite et une mèche de cheveu de la sorcière.
Le joueur possède 6 vies pour finir le jeu. Une vie correspond à 100% d'énergie magique. Lorsque la citrouille touche un ennemi, celui-ci est détruit mais le joueur perd de l'énergie. Lorsque l'énergie tombe à 0% la citrouille éclate et on perd une vie. On peut également tirer des projectiles magiques pour tuer les ennemis, cela coute 1% d'énergie.
En plus des ennemis, le joueur doit éviter certain obstacles mortels pour la citrouille. Celle-ci ne doit donc pas tomber dans l'eau, toucher une flamme, tomber sur un objet pointu. Ce qui n'est pas forcement évident car on ne peut diriger la citrouille qu'à droite ou à gauche en la faisant rebondir et en calculant l'intensité de ce rebond.
Équipe de développement
- Graphisme : Steve Brown
- Programmation : Stanley Schembry, Richard Leinsellnir
- Son : Richard Joseph
À noter
Le jeu a reçu le Tilt d'or 86 de la « meilleure animation ».
Voir aussi
Lien interne
Lien externe
- Cauldron II - plan du jeu
- Cauldron II en flash - Le jeu développé en flash
- La naissance de Cauldron 1 & 2 Explications par les auteurs des différentes étapes de la création des deux opus
- Portail du jeu vidéo
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