Bump 'N Jump

Bump 'N Jump

Bump 'n' Jump

Bump 'n' Jump
Éditeur Data East, Bally Midway, Nihon Buhan, Mattel Electronics, Vic Tokai
Développeur Data East

Date de sortie 1982
Genre Course, action
Mode de jeu 1 à 2 joueurs en alternance
Plate-forme Arcade (DECO), Atari 2600, Colecovision, Commodore 64, Intellivision, NES
Média Cartouche
Contrôle Joystick + 1 bouton, manette

Bump 'n' Jump, aussi appelé Burnin' Rubber, est un jeu vidéo développé par Data East, sorti en 1982 sur borne d'arcade. Il a été adapté sur les consoles Atari 2600, Commodore 64, Intellivision en 1983, Colecovision en 1984 et NES en 1986. Il s'agit d'un jeu de course automobile en vue de dessus où le joueur doit terminer le parcours tout en évitant de se faire plaquer par les autres voitures sur le côté. De plus, le joueur rencontre des obstacles impossible à contourner comme des cours d'eau.

Gameplay

Bump 'n' Jump est un jeu de course qui peut se jouer à un ou deux joueur. En mode duo, les joueurs course à tour de rôle. À chaque piste les décors changent suivant cinq thème soit les quatre saisons de l'année et un thème sans nom puis reprend à la première saison mais avec un niveau de difficulté supérieur. Le jeu se déroule avec vue à vol d'oiseau sur des circuits linéaires sans virages. Par contre, le joueurs doit éviter certains obstacles comme des étendue d'eau qui obstrue la piste en partie ou en totalité. Dans ce dernier cas, la meilleure solution pour éviter l'accident c'est le saut en hauteur. En effet, la voiture est doté d'une caractéristique originale soit de pouvoir sauter sur une distance relative à sa vitesse qui peut varier de 0 à 220 km/h. À noter qu'en deça des 100 km/h le véhicule ne peut exécuter de saut. Le joueur doit aussi éviter les autres voitures sur la piste. Comme le laisse sous-entendre le titre, les autres véhicules peuvent vous heurter et ainsi vous pousser sur les barrières qui délimite les côtés de la piste.

Circuits

Les décors des pistes suivent cinq thème; "sans nom", printemps, été, automne et hiver. Après chaque cycle, les thèmes reprennent au début avec un niveau de difficulté plus élevé. À chaque saison, les couleurs des bordures de piste changent suivant plus ou moins la saison correspondante. Le printemps la couleur est mauve, l'été c'est le vert, l'automne les bordures sont orangé, l'hiver blanc et le "sans nom" est jaune. Les parcours sont parsemés d'obstacle comme des ilôts de terre au milieu de la piste et des cours d'eau. Pour les éviter il est possible de sauter par dessus mais comme la vue de dessus limite le champ de vision, un avertissement sonore et visuel averti le joueur avant que l'obstacle n'apparaisse à l'écran.

Une particularité des pistes est qu'il est possible de sauter par dessus la bordure de piste et apparaitre de l'autre côté de l'écran. En effet, si lors d'un saut le joueur se déplace à l'extrême droite de l'écran par exemple, il apparaitra à l'extrême gauche et ainsi sauter par dessus les deux bordures de piste.

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