- Borderlands (jeu vidéo)
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Borderlands Éditeur 2K Games Développeur Gearbox Software Date de sortie X360, PS3
Windows
20 octobre 2009
23 octobre 2009
10 février 2010
26 octobre 2009
30 octobre 2009Genre Tir subjectif, Hack'n'slash, Action-RPG Mode de jeu Un joueur, Multijoueur Plate-forme Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Moteur Unreal Engine 3 Borderlands est un jeu vidéo mélangeant Hack'n'slash et tir subjectif développé par Gearbox Software pour l'éditeur américain 2K Games. Il sort sur PlayStation 3, Xbox 360 et Windows en octobre 2009 en Occident, puis en février 2010 au Japon.
Il possède quatre contenus additionnels téléchargeables : The Zombie Island Of Dr. Ned, Émeute dans l'Underdome de Mad Moxxi, L'Armurerie secrète du Général Knoxx et Nouvelle Révolution.
Sommaire
Système de jeu
Généralités
Borderlands est un mélange de jeu de tir subjectif et de hack'n'slash avec une ambiance d'inspiration far-west post-apocalyptique, qui rappelle Mad Max. Le jeu se déroule sur la planète Pandore, dangereuse et sauvage, habitée par des créatures et des bandits. Le joueur est un mercenaire à la recherche d'une mythique arche extraterrestre renfermant d'après la légende trésors et richesses.
Comme dans tous les jeux proposant une certaine liberté d'action (The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3…), outre l'intrigue principale, de nombreuses missions annexes sont disponibles, ce qui donne au jeu une assez bonne durée de vie[1] sans compter ses extensions.
Quand le personnage d’un joueur est gravement blessé (barre de vie nulle), il tombe au sol et dispose de quelques secondes[2] pour abattre un ennemi et gagner un « second souffle » ou être relevé par un autre joueur (en multijoueur)[3]. Il est également possible de « mourir rapidement » et réapparaitre au dernier point de sauvegarde rencontré. L'écran s'assombrit au fur et à mesure que la mort s'empare du personnage.
Les points de réapparition sont des pylônes que l'on trouve un peu partout dans les zones de Borderlands. Lorsque le joueur s'en approche, le jeu est sauvegardé et s'il meurt ou quitte le jeu, il réapparaît à ce point. Dans l'univers du jeu, c'est par le clonage du personnage qu'il peut ainsi revivre après avoir été tué.
Les personnages
Les quatre personnages jouables ainsi que les personnages importants du jeu sont présentés par de courtes mises en scène.
Les arbres de compétences des quatre personnages jouables donnent à chaque classe des caractéristiques uniques, différentes des autres classes (un point de compétence est disponible à chaque niveau). Chaque classe dispose également d’un pouvoir spécial débloqué dès le niveau cinq.
- Roland le Soldat : très défensif avec beaucoup de compétences de soin et de protection, il est spécialisé de courte à moyenne portée avec comme armes préférées: le fusil à pompe ou le fusil de combat ; sa compétence spéciale est de pouvoir déployer pendant plusieurs secondes une tourelle « Scorpio » qui protège les alliés alentour et tire sur les ennemis.
- Brick le « Furieux » : offensif avec beaucoup de compétences pour des dégâts massifs, il est spécialisé en corps à corps avec comme armes préférées : le lance-roquette et le corps à corps pur. Sa compétence spéciale est le mode « Berserker », qui le fait tomber dans une folie furieuse. En mode Berserker, il ne peut que frapper avec ses poings (droite et gauche, ce dernier causant des dommages plus important mais étant plus long à se lancer). En outre, sa santé se régénère rapidement.
- Mordecaï le Chasseur : précis, ayant beaucoup de compétences qui lui permettent de pouvoir faire des dégâts d'une très grande ampleur à longue distance si le coup est critique, il est spécialisé dans la moyenne à longue distance avec comme armes le fusil de précision, le pistolet ou encore le revolver. Sa compétence spéciale est de pouvoir libérer son animal de compagnie « Sanguine », un faucon qui lui permet d'atteindre les ennemis à couvert avec des dégâts redoutables.
- Lilith la « Sirène » : le seul personnage féminin jouable, ses compétences lui permettent de faire beaucoup de dommages avec des armes à dégâts élémentaires (incendiaire, électrique, corrosif et explosif) et à handicaper l'ennemi. Sa compétence spéciale est de pouvoir passer en « Hyperphase », ce qui la plonge dans une autre dimension la rendant invisible, invincible et très rapide, mais l'empêchant de pouvoir attaquer.
L'équipement
Les récompenses d’équipements sont générées aléatoirement avec un système de rareté basé sur les couleurs standards allant du blanc à l'orange (du plus fréquent au plus rare : blanc, vert, bleu, violet, orange), cette dernière étant la plus rare. Seul une trentaine d’armes sont disponibles de manière garantie à des endroits précis du scénario.
Les armes
Il existe huit types d'armes : Eridiennes (extra-terrestres), Combat Rifles, Pistols, Revolvers, Rocket Launchers, Shotguns, Sniper Rifles et Sub-Machine Guns. Chaque arme est composée d'un ensemble de pièces (crosse, barillet, lunette…) apportant à l’arme des statistiques et un nom généré différents. Les combinaisons possibles entre les différents éléments sont de 17,75 millions d'après GearBox. Chaque arme est ainsi unique de par ses statistiques, de même pour son rendu dans le jeu (en jouant sur les pièces et leur couleur). Les fabricants d'armes sont spécialisés : la firme S&S, par exemple, produit des armes moins performantes que celles des autres firmes, mais leurs armes ont des chargeurs à grande capacité.
Le joueur peut également lancer des grenades dotées de capacités particulières telles que des grenades qui se téléportent au pied de l'ennemi.
La capacité des chargeurs des armes à feu ainsi que la capacité du stock de grenade sont améliorables via l’achat de Kit d'Optimisation de Stockage (KOS) au fur et à mesure de la progression.
Les boucliers
Outre les armes, le personnage peut s'équiper d'un bouclier. Celui-ci encaisse prioritairement les dégâts subis, mais ne peut supporter qu'une certaine quantité de dommages. Une fois le bouclier déchargé, c'est sur la santé du personnage que se répercutent les attaques et autres dommages. Après quelques secondes sans avoir subi de dommages, il se régénère plus ou moins rapidement, selon sa vitesse de rechargement. Le rechargement s'interrompt si des dégâts sont subis pendant ce temps.
Certains boucliers ont des résistances à certains types de dégâts élémentaux (corrosifs, incendiaires, électriques ou explosifs) ou peuvent libérer, une fois vides, une explosion associée à l'un de ces quatre même éléments qui blessera les ennemis proches. D'autres peuvent bénéficier d'une autre caractéristique telle qu'une grande capacité de bouclier, une régénération de la santé (plus ou moins lente), un rechargement rapide du bouclier ou encore un bonus de santé.
Les mods
Les mods sont des éléments d'amélioration du personnage. Il en existe deux sortes et le personnage ne peut en avoir qu'un seul d'actif à la fois pour chacun des deux emplacements :
- les modules d'amélioration de grenades : ils dotent les grenades du personnage de capacités telles que l'adhésivité aux cibles ou la fragmentation de la grenade en plusieurs grenades. Chaque module définit également les dégâts qu'infligent les grenades.
- les modules d'amélioration de classe : ils font bénéficier au personnage des améliorations comme une meilleure maîtrise des fusils à pompe passant par un meilleur temps de recharge et une réduction du recul de ces armes ou encore l'ajout de points dans certaines compétences de l'arbre des compétences du personnage.
Les artefacts
Ils sont uniquement destinés à améliorer le pouvoir spécial de votre personnage (Mordecaï, Lilith, Brick et Roland) en y ajoutant des dégâts corrosifs, explosifs, électriques ou incendiaires. Ils se distinguent en cinq niveaux d'efficacité.
Ils peuvent être obtenus après la réussite d'une mission. L'intensité des dégâts varient en fonction de l'avancement du jeu, du niveau de la mission et du niveau de votre personnage.
Graphismes
Le jeu s'est distingué au début de l'année 2009, lorsque les développeurs ont annoncé une refonte des graphismes, assez classiques initialement, pour un moteur en cel-shading basé sur Unreal engine.
Références
En plus de son aspect graphique précédemment mentionné et de son ambiance, le jeu est très imprégné dans la culture du Far West du XIXe siècle. On y trouve ainsi de nombreuses références à des lieux, personnages ou évènements ayant existé. Par exemple, les skags (sortes de chiens dont la bouche fend le visage verticalement jusqu'au cou) voient leur nom emprunté de Skagway. Autre exemple, certains lieux ont leur nom directement inspirés de lieux réels, comme par exemple les Arid Badlands qui font référence au Badlands National Park.
Contenus additionnels
The Zombie Island Of Dr. Ned
The Zombie Island of Dr. Ned est le premier contenu additionnel téléchargeable pour Borderlands. Il est sorti fin novembre 2009[4]. Cette extension ajoute au jeu une île infestée de zombis, qui constitue une histoire à part dans la trame principale du jeu.
La sortie de cet add-on a fait polémique sur Internet du fait qu’elle fut annoncée le 16 octobre 2009[5] alors que le jeu original n'était pas encore disponible.
Émeute dans l'Underdome de Mad Moxxi
Émeute dans l'Underdome de Mad Moxxi ("Mad Moxxi's Underdome Riot" en anglais) est le deuxième contenu additionnel téléchargeable, sorti en décembre 2009[6]. Cette extension rajoute un dôme de combat. Les combats se déroulent en plusieurs manches de cinq vagues de difficulté croissante, la dernière vague étant un boss que le joueur a déjà vaincu dans le jeu. A chaque manche, une roulette choisit un bonus positif ou négatif. Ces bonus font par exemple augmenter la résistance du bouclier des ennemis ou les dégâts avec les shotguns. Après un certain nombre de manches, ce n'est plus un mais deux (jusqu'à quatre lors des dernières manches) bonus qui sont choisis aléatoirement. Il y a plusieurs arènes qui comportent différents ennemis. Cette extension est assez difficile car si on meurt lors d'une manche, il faut recommencer depuis le début de la manche précédente.
L'Armurerie secrète du Général Knoxx
L'Armurerie secrète du Général Knoxx ("The Secret Armory of General Knoxx" en anglais) est la troisième extension, sortie en février 2010[7]. Cette extension prolonge l'histoire du jeu, où l'on y rencontre les ennemis d'Atlas précédemment vaincus, revenus pour se venger de leur défaite lors de la quête de l'Arche. On y croise principalement les forces d'Atlas, qui tiennent de nombreux points de passage forcés le long des autoroutes, et des groupements de bandits, ainsi que des créatures adaptées aux combats depuis un véhicule. Une grande partie de cette extension se déroule en effet sur des sections d'autoroutes à bord de trois nouveaux véhicules. On y trouve également une nouvelle qualité d'objets, unique à cette extension et très rares, les objets turquoises, qui sont au nombre de un par fabriquant (un nouveau fusil de sniper, un nouveau lance-roquette…).
Nouvelle Révolution
Nouvelle Révolution ("Claptrap's new robot revolution" dans la version anglaise) est la quatrième extension, sortie en septembre 2010[8]. Une révolution des claptraps (ou 'robolution') est dirigée par un claptrap qui souhaite se venger des humains qui maltraitent les robots. La plupart des bandits, les skags et les rakks ont été robotisés. Cette extension conclut l'histoire du jeu, où on trouve la dernière grande corporation présente sur Pandora.
Accueil
Alors que le jeu n'a pas bénéficié d'une grande campagne marketing[réf. nécessaire], 2K Games annonce que la barre des deux millions d'unités[9] vendues a été atteinte le 18 décembre 2009, soit un mois et demi après sa sortie. C'est donc un succès inattendu pour un RPS qui a été discret durant son développement. Vers le début du mois de mars 2010, Gearbox annonce avoir vendu quatre millions de copies du jeu[10]
Suites
Le 3 août 2011, 2K Games annonce et officialise Borderlands 2 sur PC, PS3 et Xbox360, attendu pour le second semestre 2012. Le jeu sera développé par Gearbox Software[11]
Notes et références
- 20 à 30 h pour terminer la trame principale et 6 à 7 h pour les quêtes annexes. Un mode « Parcours 2 » permet de recommencer le jeu en augmentant la difficulté.
- Une seconde barre de vie qui décroit automatiquement même s’il n’y a pas d’ennemis.
- Le personnage relevé réapparait avec une certaine partie de ses vies et son bouclier rechargé.
- (fr)Borderlands : The Zombie Island of Dr. Ned sur Jeuxvideo.com, consulté le 31 décembre 2010
- (fr)Borderlands, déjà du contenu prévu sur Jeuxvideo.com
- (fr)Borderlands : Emeute dans l'Underdome de Mad Moxxi sur Jeuxvideo.com, consulté le 31 décembre 2010
- (fr)Borderlands : L'Armurerie Secrète du Général Knoxx sur Jeuxvideo.com, consulté le 31 décembre 2010
- (fr)Borderlands : Borderlands : Nouvelle Révolution sur Jeuxvideo.com, consulté le 31 décembre 2010
- (fr)Des millions pour GTA IV, BioShock 2 et Borderlands sur Jeuxvideo.fr, consulté le 12 mars 2011
- (fr)Borderlands : 4 millions d'exemplaires vendus sur Jeuxvideo.fr, consulté le 12 mars 2011
- http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00052399-borderlands-2-annonce-officiellement.htm
Liens externes
- (en) Borderlands Wiki
- (fr) WikiAstuces Borderlands
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