Billard anglais

Billard anglais

Le billard anglais est un jeu de billard qui se déroule sur une table rectangulaire à 6 poches avec un nombre de 14 billes de couleur, une bille noire numéro 8 et une bille blanche. Les 14 billes de couleur sont séparées en 2 groupes : un groupe de 7 billes rouges, un groupe de 7 billes jaunes.

La partie est gagnée par le joueur (ou léquipe) qui, après avoir empoché les 7 billes de sa couleur, empoche régulièrement et sur un tir distinct, la bille noire numéro 8, de manière directe ou non dans lune des 6 poches.

Sommaire

Début de la partie

a. Les billes seront rassemblées dans un triangle et disposées de façon telle que la noire sera placée sur lintersection des 2 diagonales entre les poches du bas et celles du milieu (côté opposé à celui du «D»).

b. Le joueur qui débute la partie sera déterminé par le tirage à la bande : Deux billes placées à hauteur de la ligne du « D «, tir simultané des deux joueurs vers la bande du haut pour revenir au plus près de la première bande du bas (vers soi). Si la trajectoire dune bille est déviée par une poche, le tirage est à refaire. Le gagnant du tirage pourra ouvrir la partie ou bien imposer à son adversaire de le faire. Les joueurs cassent ensuite tour à tour.

c. Le joueur ouvrant le jeu ou «cassant» place la bille blanche bon lui semble derriere la ligne qui se trouve au premier tiers de la table tracée sur le tapis (le centre de la blanche ne devant pas dépasser la ligne).

d. Le joueur ouvrant le jeu devra empocher une bille ou faire en sorte quau minimum quatre billes autres que la blanche aillent toucher une ou plusieurs bandes ou que deux billes redescende sur la partie opposé du triangle. Sil échoue (casse non valable), le triangle devra être reformé et son adversaire prendra la main en bénéficiant dun tir libre.

e. Choix de la couleur : Le joueur « cassant » choisit son groupe (rouge ou jaune) même sil nempoche pas de bille lors de la casse. Il doit ensuite toujours toucher en premier une bille de son groupe. (Règles sur le site de la FFB: Fédération Française de Billard) Si le joueur rentre plusieurs billes de couleurs différentes lors dun tir valable, il annonce la couleur de son choix. Il est possible de saider dune bille de couleur pour empocher lautre couleur (ex: blanche sur jaune, qui choque et empoche rouge = la couleur attribuée est rouge). Si une faute est commise lors du tir, le joueur choisit quand même sa couleur mais passe la main à son adversaire qui bénéficie dun tir libre.

f. Dans tous les cas, la couleur attribuée à un joueur reste la sienne jusquà la fin de la partie.

g. Si un joueur empoche la bille noire numéro 8 en cassant, même sil bénéficie dun tir libre suite à une faute de ladversaire, la partie sera rejouée immédiatement par le même joueur. Aucune pénalité ne sera infligée même si une faute est commise lors du tir.

h. Si un joueur empoche une ou plusieurs billes, il peut continuer à jouer jusquà ce que lors dun tir, il nempoche pas une bille de son groupe ou il commette une faute.

Déroulement de la partie

Fautes

Effectuer une ou plusieurs actions ennoncées ci après est considéré comme une faute:

  1. Ne pas empocher de bille et ne pas toucher une bande après contact avec la bille blanche, y compris lors dun tir libre.
  2. Empocher la bille blanche.
  3. Toucher, à laide de la bille blanche, une bille du groupe adverse avant de toucher une des billes de son groupe de couleur.
  4. Jouer la blanche qui ne touche aucune bille.
  5. Faire sauter la bille blanche par dessus une bille ou la partie dune bille avant que la bille blanche nait touché une bille.
  6. Toucher la bille noire numéro 8 avec la blanche lors du premier contact alors que le joueur na pas encore empoché toutes les billes de son groupe.
  7. Empocher une bille du groupe adverse avant d'avoir empoché une bille de son groupe de couleur.
  8. Faire sortir une bille de la surface de jeu
  9. Toucher une bille avec un vêtement ou une partie du corps.
  10. Ne pas avoir, pour le joueur, au minimum un pied en contact avec le sol.
  11. Jouer ou toucher avec la queue une autre bille que la blanche.
  12. Jouer quand ce nest pas son tour.
  13. Jouer avant que toutes les billes ne soient arrêtées.
  14. Jouer avant quune ou plusieurs billes naient été repositionnées.
  15. Jouer la bille blanche avec une partie de la queue autre que son procédé.
  16. Frapper la bille blanche plus dune fois avec la queue de billard.
  17. Faire une faute à la casse.
  18. Poussette (voir Autre).
  19. Faire bouger une bille de couleur ou la bille noire numéro 8 lorsque celle-ci est collée à la blanche.

Snook

Un joueur est dit en position de snook lorsquil nest pas en mesure de toucher sa ou ses bille(s) avec un tir direct (on parle dun tir direct lorsque la trajectoire de la bille blanche décrit une ligne droite). Une fois que le snook annoncé est admis par ladversaire, le joueur nest pas obligé de toucher une bande après contact. Si la position de snook est contestée par l'adversaire, il sera fait appel à un arbitre.

Pénalité suivant une faute

Après toute faute décrite précédemment, le joueur suivant peut jouer la bille blanche d elle repose ou la repositionner dans le «D». Le joueur bénéficie également dun «tir libre» durant lequel il pourra, en jouant la bille blanche :

  1. Toucher ou empocher une ou plusieurs billes jaunes ou rouges.
  2. Toucher la bille noire numéro 8.
  3. Empocher la bille noire numéro 8 sil a empoché auparavant toutes les billes de son groupe.
  4. Rentrer une des boules de l'adversaire, alors qu'il ne vous reste seulement que votre boule numéro 8.

Après avoir joué le «tir libre», et sil na pas commis de faute, le joueur dispose alors dune autre visite.

Perte de la partie

  1. Un joueur perd la partie sil empoche la bille noire numéro 8 avant davoir empoché toutes les billes de son groupe.
  2. Un joueur perd la partie sil empoche la bille blanche, lorsqu'il a rentré la noire apres ses 7 billes de couleurs.
  3. Un joueur perd la partie sil tente clairement de ne pas toucher avec la bille blanche une bille de son groupe.
  4. Un joueur perd la partie sil commet une faute en empochant la bille noire.
  5. Un joueur perd la partie sil touche une ou plusieurs billes en mouvement.
  6. Un joueur perd la partie sil dévisse ou range sa queue volontairement avant la fin de la partie (considéré comme abandon).

Autre

POUSSETTE : on parle de «Poussette» lorsque le procédé de la queue de billard reste en contact avec la bille blanche alors que celle-ci a commencé son mouvement.

BILLE BLANCHE EN MAIN : Suite à une faute, le joueur bénéficiant dun tir libre, après accord de ladversaire et/ou de larbitre peut prendre la bille blanche en main et la poser bon lui semble dans le rectangle de casse pour jouer dans la direction qui lui semble la meilleure. Le joueur peut, au besoin, affiner le placement de la blanche dans le rectangle de casse, en la reprenant à la main.

JOUEUR EN CONTROLE : un joueur est en contrôle de la table à partir du moment une partie de son corps, des vêtements ou sa queue entre en contact avec le billard avant son tir et le reste jusquà ce que son adversaire touche à son tour le meuble avant de jouer. Le joueur en contrôle est alors responsable de tout ce qui se passe sur la surface de jeu et toute bille tombant dans une poche (même la bille noire numéro 8) pendant cette période lui donnera le bénéfice du point ou lui coûtera une pénalité selon la couleur

Élégance de jeu

Afin de respecter l'esprit du jeu, un joueur ne doit pas :

  1. Dévisser ou ranger sa queue avant que la noire soit rentrée ;
  2. Rentrer la noire à la main quand il estime avoir perdu la partie ; en revanche il peut aller directement serrer la main de son adversaire et le déclarer vainqueur sans quil ait besoin de jouer la noire ;
  3. Se positionner devant ni derrière son adversaire qui sapprête à jouer ;
  4. Abuser du temps de réflexion entre chaque coup (Règle de la minute) ;
  5. Échanger davis ou de conseil avec ses coéquipiers ou le public pendant le match ;
  6. Contester les décisions de larbitre ;
  7. Reconnaître une faute non vue par larbitre ;
  8. Laisser son bleu sur le billard.

Les arbitres quant à eux, se doivent d'être attentifs et discrets. Ils se réservent le droit de revenir sur l'une de leur décision préalable.

Voir aussi

Liens externes


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