Thard Harr

Thard Harr
Divinité des Royaumes Oubliés
Thard Harr
Titre Le Seigneur des Jungles Profondes
Plan de résidence Les Terres des Bêtes
Niveau de puissance Mineur
Alignement Chaotique bon
Portfolio nains sauvages, survie, jungle, chasse
Supérieur Moradin


Thard Harr est un dieu fictif appartenant à l'univers des Royaumes Oubliés, un monde de campagne pour le jeu de rôle Donjons et dragons.

Thard est le protecteur des nains sauvages (les nains des jungles), qu'il aide à repousser les intrus et les bêtes. Il est le patron des Dur authalar (le Peuple) car ce sont les seuls nains qui le vénèrent. Certains voyageurs prient Thard quand ils traversent la jungle, espérant rapidement trouver leur chemin.

Il n'a aucune considération pour la civilisation moderne et visite rarement les Royaumes.


Sommaire

Description

Thard apparait comme un nain hirsute, vêtu d'un pagne. Il parle peu et préfère grogner et rugir comme un fauve, en s'agitant dans tous les sens.

Symbole

Le symbole de Thard Harr est deux gantelets métalliques (dont les doigts se terminent en griffes bleutées) croisés entre eux.

Dogme

La jungle est l'expression la plus entière de la terre, du vent, du soleil et de la pluie. Vivez en harmonie avec la nature sous la protection sage et bienveillante du Seigneur de la Jungle. Les intrus cherchent à piller et détruire, et leurs coutumes non-naturelles amènent la misère. Comme les grands tigres des jungles, soyez forts et prudents contre les bêtes, qu'elles marchent sur deux ou quatre pattes. Cherchez à comprendre ce que vous ne comprenez pas, mais faites attention à ne pas ramener des cadeaux inconnus chez vous. Soyez unis avec la nature, ne vivez pas contre elle ou loin d'elle. Honorez les coutumes de votre peuple, mais n'assumez pas que la voie de Thard est le seul chemin, mais seulement le meilleur chemin pour ses enfants.

Clergé

Les prêtres de Thard se font tatouer le symbole de leur dieu sur les épaules ou le crâne (ils laissent ensuite repousser leur cheveux). Cette marque fait office de symbole sacré. Lorsqu'un rituel ou un sort demande un symbole sacré, le prêtre a juste à croiser les bras vers le sol, en forme de "X". Ils ne coupent jamais la barbe, et préfèrent les tresser pour en faire des cordes, autour de leurs épaules. Un prêtre qui se rase tombe automatiquement en disgrâce. Les prêtres utilisent des crânes (rhinocéros, lion, crocodile...) pour casque. Les peaux des animaux sont utilisées pour faire des robes. Comme tous les nains des jungles, les prêtres apprécient les tatouages rituels et cosmétiques, qu'ils recouvrent de graisse animale, pour repousser les insectes et les rendre difficiles à attraper. Lorsque vient la guerre, ils se recouvrent de boue, qui en durcissant leur offre une faible armure naturelle. Ils emploient des gourdins, des griffes métalliques ou se jettent au combat mains nues.

Le clergé de Thard Harr a cessé de suivre les traditions naines sur le genre, et il compte presque autant de prêtresses que de prêtres. Tous les dévôts sont bien évidemment des nains sauvages (avec de très rares excpetions concernant les prêtres), et ils ne considèrent pas les dieux du Mordinsamman comme des divinités 'cousines'. Le Haut Shanatar, la dernière culture à avoir adoré officiellement Thard, a disparu depuis bien longtemps, et même les nains d'or vivant dans le Sud pensent que Thard est une légende.

Les prêtres du Seigneur de la Jungle (47% du clergé) sont appelés shamans (bien que ce ne soit pas ici leur classe). Chaque prêtre a un titre personnel (associé à un animal qui est leur totem), et les grands prêtres sont généralement des Seigneurs Sauvages. Les prêtres spécialistes (53% du clergé) sont les vuddor ('ceux de la jungle').

Jours saints

Les cérémonies se tiennent les nuits de nouvelle lune et de pleine lune. À ces occasions, plusieurs groupes de chasseurs se rassemblent sous la direction du prêtre de Thard. Les tambours et les chants résonnent à travers la jungle, pour effrayer leurs proies. On sacrifie alors des animaux, voire des intrus capturés, et le sang encore chaud des victimes est bu par les chasseurs.

Ordres

La foi Thardite n'a pas d'ordre affilié. Mais en de rares occasions, le clergé décide que le peuple doit partir en guerre. Alors, les meilleurs guerriers se regroupent pour former la Meute. Elle comprend des soldats, des chefs de guerre (Lvl5-7) et des prêtres combattants. La Meute est une formidable machine de guerre, repoussant ses ennemis à travers la Jungle. Quand l'objectif est accompli, elle se disperse.

Temples

Les temples de Thard incorporent rarement des structures artificielles. Ils doivent être les plus naturels possible. Des falaises, des gorges immenses, des chutes d'eau impressionnantes, des sources chaudes ou des grottes naturelles en sont autant d'exemples. Ces endroits servent de lieu de communion et de rencontre, et sont des places mystiques de pouvoir, parfaites pour les rituels. une dizaine de prêtres veillent sur chaque place, rarement éloigné des communautés.

Morandin Vertesplendar-rorn, le Cratère d'Emeraude, se trouve dans un volcan éteint, dans la Jungle de Chult. Le cratère a été recouverte depusi des siècles par une flore luxuriante. C'est un lieu de pélerinage pour les nains sauvages, et un endroit magnifique. Le lieu est désert la plupart du temps, mais si des intrus s'en approchent, ils sont vite confrontés à une troupe de guerriers d'élite. La raison qu'ont les dur Authalar de ne pas abandonner l'endroit est la présence d'Esmerandanna, un grand wyrm d'émeraude vivant dans le cratère depuis 77 DR. La Reine Resplendissante a toujours été fascinée par les coutumes des nains sauvages et elle s'est peu à peu faite à leur présence, allant même jusqu'à cotoyer certains prêtres. Elle garde en leurs noms les runes sacrés du temple, et les nains la considèrent comme la fille de Thard.

Relations avec les autres dieux

Le Seigneur de la Jungle maintient des relations distantes mais néanmoins amicales avec le Mordinsamman, car il se soucie peu de la vie naine que suivent les nains d'or et les nains d'écu. Sharindlar et Dumathoin sont les deux dieux qui ont le plus de contacts avec lui, la première se souciant de la fertilité rampante de la jungle. Il a forgé des alliances avec les autres dieux affiliés à Chult, comme Jazirian le seigneur des couatls et Ubtao le Père des Dinosaures. Il est aussi un allié potentiel des Seigneur-Bêtes des Terres des Bêtes. Ses ennemis les plus farouches sont Eshowdow le Géant d'Ombre, Sseth le Grand Serpent (dieu des yuan-ti) et Khurgorbaeyag le dieu des gobelins des jungles.

Royaume

Thard vit sur le Grand Plateau de Krigali mais il se déplace constamment sur les trois couches des Terres des Bêtes pour chasser.


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Thard Harr de Wikipédia en français (auteurs)

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