- Tenga (jeu de rôle)
-
Pour les articles homonymes, voir Tenga (homonymie).
Tenga
jeu de rôleAuteur Jérôme Larré Illustrateurs Pierrick "Akhad" May
Joséphine GarzinoÉditeur John Doe Date de 1re édition 2011 Format livret 16x24 cm, 192 pages Thème Historique modifier Tenga est un jeu de rôle conçu par Jérôme Larré et édité en 2011 par John Doe.
Sommaire
Principes généraux
Tenga est un jeu de rôle historique se déroulant au Japon à la fin du XVIe siècle, juste après une période de guerre perpétuelle. Le clan Oda, mené par le terrible Nobunaga, a réussi à prendre un avantage déterminant sur la voie de la domination et de l’unification. Mais alors que son seigneur est assassiné par l’un des leurs, les vieilles rivalités entre ses généraux se réveillent et de nouvelles alliances qui paraissaient jusqu'alors impossibles ne tardent pas à voir le jour.
Les joueurs y incarnent des personnages faisant parties de toutes les strates de la société de cette époque où tout semble possible et prêt à basculer à chaque instant. D'une certaine façon, ils en sont pris au piège, confrontés à des traditions qui ont bien du mal à survivre et à la naissance dans la douleur d’un ordre nouveau dont personne ne comprend encore tout à fait la portée.
Tenga se distingue notamment par son ton, puisque, même s'il permet de vivre des aventures classiques venant en ligne droite de la fantasy, il est réellement conçu et prend tout son sel lorsqu'on cherche - à l'instar de l'essentiel de la dramaturgie classique japonaise - à mettre en scène des campagnes avec un fort côté dramatique, voire tragique.
Règles du jeu
Les règles de Tenga s'illustrent par de nombreux mécanismes assez inhabituels dans la plupart des autres jeux de rôles, avec notamment :
- un "système diceless (sans dé) avec un D20" où on peut choisir de ne pas s'en remettre en hasard et où on ne se sert de dés que lorsqu'on le choisit et parce que son personnage fait un effort;
- une création de groupe encadrée qui permet aux joueurs de définir sur quoi ils veulent insister durant la campagne et commencer à la construire;
- la notion de "karma" qui permet au joueur d'indiquer au meneur ce qu'il souhaite que son personnage devienne à la fin de la campagne;
- une mécanique de gestion du risque, dans lequel les joueurs décrivent le résultat des actions de leurs personnages si elles échouent et gagnent des bonus en fonction de leur gravité;
- des notions de valeurs et de confiance au sein du groupe qui influent directement, en bien ou en mal sur les chances de succès des personnages,
- une gestion très particulière du fantastique, faisant la part belle aux esprits, au merveilleux et à une nature que personne ne contrôle jamais vraiment.
Récompenses
Tenga a reçu un retour unanime de la critique, devenant rapidement le jeu le mieux noté[1] du Guide du Rôliste Galactique et recevant le Grog d'or 2011.
Notes et références
Liens externes
Wikimedia Foundation. 2010.