- Beyond Atlantis
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Atlantis II
Pour les articles homonymes, voir Atlantis.Atlantis II Éditeur Cryo Interactive Développeur Cryo Interactive Date de sortie 1999 Genre Jeu d'aventure à la première personne Plate-forme Windows Média 4 CDs Atlantis II (appelé Beyond Atlantis en dehors de l'Europe) est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par Cryo Interactive et sorti en 1999.
Il est le deuxième volet de la série de jeux comprenant Atlantis: The Lost Tales (aussi appelé Atlantis, Secrets d'un monde oublié) et Atlantis III : Le nouveau monde (Beyond Atlantis II), tous deux édités par Cryo Interactive.
Deux nouveaux épisodes plus ou moins liés à la trilogie initiale sont apparus après la disparition de Cryo Interactive : Atlantis Evolution développé par The Adventure Company et The Secrets of Atlantis : L'Héritage Sacré développé par Atlantis Interactive Entertainment.
Sommaire
Scénario
Le scénario du jeu ne reprend que peu d'éléments du premier jeu de la série, ce qui a pu lui être reproché.
Le joueur commence le jeu dans la peau d'un jeune homme asiatique seul en pleine montagne et en pleine nuit, sans aucun indice sur ce qui l'a amené ici. Il ne tarde pas à apercevoir un étrange vaisseau à l'intérieur duquel se trouve son guide. Il lui sera alors expliqué qu'il est le « porteur du Clair », en témoigne la marque sur sa main, et qu'il est celui qui doit combattre « l'obscur ».
Après ces explications il pourra découvrir plusieurs lieux différents dans chacun desquels il incarnera un nouveau personnage. Il devra tour à tour visiter l'Irlande médiévale en tant que moine, la Chine antique en tant que fonctionnaire, le Yucatan et Xibalba en tant que jeune noble aztèque et enfin Shambala.
Dans chacun de ces univers il lui faudra résoudre des quêtes pour se rapprocher de son but final.
Principe de base
Atlantis II, comme les autres jeux de la série originale, est un jeu d'aventure et d'énigmes. Le joueur peut effectuer des rotations dans toutes les directions pour visualiser le monde qui l'entoure et se déplace de points d'observation en points d'observation dans le décor. La progression dans le jeu est ponctuée par des énigmes et des animations.
Moteur graphique
Comme son prédécesseur, le jeu emploie plusieurs technologies propriétaires développées par Cryo, tels que lOMNI SYNC qui permet la synchronisation des lèvres des personnages avec leur discours ou lOMNI 3D qui permet une vision panoramique de l'environnement.
Musique
La bande originale, ayant des sonorités très proche de celle du premier volet, est composée par Pierre Estève.
Liens externes et références
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